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現在工事中……
はじめまして、ラルバです
自分はスプライト作ったりブロック作ったり曲作ったりしてます。
まぁ、コースづくりは苦手分野だけどね
なお名前は、某弾幕シューティングのアゲハ蝶からとっています。
自分が参加してきたコンテストの作品紹介
VLDC11 - Have Sweet Dreams:
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夢の世界を舞台にしたコース。
至るところにあるツタをよじ登ったり、渡ったりしながら進むステージです
自分の初めてのコンテストだから気合い入れて作った。
なお雰囲気は、東方同人ゲームのHave sweet dreamsから
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OWDC2019 - wonderland:
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いわゆる、ワールドマップを作るコンテスト
四季をを順番に巡っていくようなマップを作ってみた
まぁ後半はちょっと雑になったけどね
それでも結果は2位だった、当時はすごい驚いた
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LMC4 - lodge Banzai:
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luner magic contestの略で
rom内のgfxだけでアートを作るコンテスト(ステージは作らない)
テーマは「banzai builderの家を作る」だったから
とりあえずツリーハウスを作ったとさ、めでたしめでたし
元ネタはけものフレンズに出てくるロッジアリツカ
BLDC1 - Lava Temple:
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はじめて自作アレンジのBGMを使ったステージを作った。
ちなみにBGMは「輝かしき弱肉強食の掟」
コース内容はon/offスイッチを切り替えていくステージ
まぁ、ありがちのやつだね。
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HLDC2 - October Railway:
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ハロウィンがテーマのコンテスト
まぁ、見てわかると思うようにトロッコステージ作ってみた。
なおこのトロッコのスプライトは自作です。
コース後半からはモチベーション半分だから結構雑になってる
空を飛ぶ発想は悪くないと思っているけど。
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KLDC2020 - Controller Melancholy:
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鬼畜ステージコンテスト、実際やるときはQS推奨
コントローラーのボタンを押すと通れるブロックを使ったステージを作ってみた。
色々なネタがあったほうが面白いと思い、積んで積んで積み込んだ結果
点数が低かった…
まぁ、なんかいろいろガバガバだったみたい。
なおこのステージのために自作アレンジ曲作ってたけど間に合わなかったorz
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24hoSMW12 - Leap day coin:
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開催期間が24時間のコンテスト
テーマは「4」だから一つのエリアでコインを4枚だけ取ったらすすめるというコースを作ってみた。
結果は失敗だった、レビュアー曰く「後半がムズすぎる」とのこと
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CLDC2020 - Spiny Blast:
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当時ドンキーやってたから、たる大砲のコース作りたくなった
画面を固定させたりスクロールさせたりで結構作るの難しかった
一番大変だったのはドット絵かな…
マリオが吹っ飛ぶ時やたるの回転アニメーションもこだわった。
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VLDC12 - Floating Ruins:
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今までで一番出来が悪い作品になってしまった。
理由は明確、5回も作り直して時間がなくなったから
せっかくBGMも作ったのに残念だ
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72hoKaizo1 - October Cavern:
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3日で作る鬼畜ステージコンテスト
今年から始まった新企画らしいので参加してみた
作業する時間が殆どなかったため8画面文のステージになってしまった。
しょうがないね。
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