Répertoire d'UberASM
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Type | GFX | Hijack | En vedette | Description | Auteurs | Note | Taille | Télécharger |
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Fading Brightness HDMA v1.1 Soumis: par MarioFanGamer |
Global | Non | Non | Non | This HDMA code uses RAM instead of fixed values, all dependent on address $0DAE. That allows you to […] | MarioFanGamer | Aucune | 4,60 Kio |
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Flag Controlled Slower Music Soumis: par Kevin |
Niveau, Mode de jeu | Non | Non | Non | This UberASM will make the music go slower when a certain flag is set, and go back to normal when […] | Kevin | 5,0 | 2,65 Kio |
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Free $7E:0DE0-$7E:0EF4 Soumis: par Kevin |
Mode de jeu | Non | Non | Non | This simple code frees up the 277 (0x115) bytes of RAM at $7E:0DE0-$7E:0EF4 (a.k.a. $0DE0-$0EF4) […] | Kevin | Aucune | 1,58 Kio |
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Freeze Sprites with L/R Soumis: par JamesD28 |
Niveau | Non | Oui | Non | This code will freeze all sprites on screen when L or R is pressed, while allowing the player to […] | JamesD28 | Aucune | 3,21 Kio |
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Hide Status Bar Soumis: par Anas |
Niveau | Non | Non | Non | A simple non-invasive code I (Anas) asked Ladida publicly on SnesLab half a year back to disable […] | Ladida | Aucune | 300 octets |
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Layer 2 Window Soumis: par MarioFanGamer |
Niveau | Non | Non | Non | This small UberASM code turns layer 2 into a window and covers layer 1 and sprites (covering layer […] | MarioFanGamer | Aucune | 629 octets |
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Magic Limit Soumis: par spooonsss |
Niveau | Non | Oui | Non | Limits the number of spawned magikoopa magics (and sprites they turn into). If the limit is […] | spooonsss | Aucune | 1,54 Kio |
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Midway point pose Soumis: par codfish1002 |
Niveau, Mode de jeu | Non | Non | Non | Makes Mario show a pose for a few seconds after touching the midway point, like in […] | codfish1002 | Aucune | 410 octets |
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Offscreen Indicator for Sprites Soumis: par Kevin |
Niveau | Non | Non | Non | This UberASM will show an indicator for sprites that are offscreen vertically. Check out the asm […] | Kevin | Aucune | 2,05 Kio |
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ON/OFF Double Hit Fix v1.1 Soumis: par Kevin |
Niveau, Mode de jeu | Non | Non | Non | This code will add a short cooldown to the ON/OFF switches to prevent Mario or sprites to trigger […] | Kevin | Aucune | 586 octets |
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Overworld Text Display Soumis: par Kevin |
Mode de jeu | Non | Non | Non | This UberASM will display some text/info on the Overworld layer 3 depending on the level Mario is […] | Kevin | Aucune | 3,59 Kio |
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Overworld Translucent Layer 3 Soumis: par Kevin |
Overworld | Non | Non | Non | This simple HDMA code will make the OW layer 3 translucent without affecting the top and bottom […] | Kevin | Aucune | 335 octets |
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Pipe Entrance Sprite Freeze Soumis: par AmazingChest |
Mode de jeu | Non | Non | Non | Freezes all sprites at level start until player has finished exiting from a pipe. Fixes […] | AmazingChest | Aucune | 574 octets |
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Player + Animated Tiles ExGFX Soumis: par Kevin |
Global | Non | Non | Non | This UberASM allows you to insert different ExGFX files for GFX32 and 33 (player and animations […] | Kevin | 5,0 | 4,20 Kio |
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Reverse Coin Counter (réservé pour modération par Burning Loaf) Soumis: par RussianMan |
Niveau | Non | Non | Non | With this code collecting coins will decrease coin counter instead of increasing it. Requested […] | RussianMan | Aucune | 1,01 Kio |
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SMAS Pause Menu v1.05 Soumis: par Kevin |
Mode de jeu | Oui | Non | Non | This UberASM is an attempt at an accurate recreation of the SMAS pause menu, with the "Continue", […] | Kevin | 5,0 | 10,20 Kio |
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SMB2/SMA Style Luigi Scuttle v1.1 Soumis: par Francium |
Mode de jeu | Non | Non | Non | When Luigi is jumping, a walking motion will be shown instead of his normal animation. Credits […] | Francium | 5,0 | 525 octets |
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Start Level with Specific Pose Soumis: par Kevin |
Niveau | Non | Non | Non | This UberASM will make the player assume a specific pose at the start of the level for a certain […] | Kevin | Aucune | 557 octets |
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Trigger Cutscene on Level End Soumis: par Kevin |
Niveau | Non | Non | Non | This code allows you to have a vanilla cutscene (including credits) after getting a goal post/orb […] | Kevin | Aucune | 550 octets |
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Waves HDMA Toolkit v1.0 Soumis: par MarioFanGamer |
Niveau | Non | Non | Non | This is a library which allows you to easily generate HDMA waves without any tool but Asar. These […] | MarioFanGamer | Aucune | 15,42 Kio |
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Wiggler's Interaction Fix Soumis: par Francium |
Mode de jeu | Non | Non | Non | A small patch to fix a glitch that somehow hurts or kills Mario if he rides Yoshi, sticks his […] | Francium | Aucune | 440 octets |
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Yoshi's Tongue Block Interaction Soumis: par Kevin |
Niveau, Mode de jeu | Non | Non | Non | This UberASM will make Yoshi's tongue detect solid blocks and stop extending when touching one, and […] | Kevin | Aucune | 4,41 Kio |
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