Repositório de UberASM
Ver como:
Lista |
Galeria


Nome |
Tipo | GFX | Hijack | Em Destaque | Descrição | Autores | Avaliação | Tamanho | Download |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fading Brightness HDMA v1.1 Submetido: por MarioFanGamer |
Global | Não | Não | Não | This HDMA code uses RAM instead of fixed values, all dependent on address $0DAE. That allows you to […] | MarioFanGamer | Nenhuma | 4,60 KiB |
Download 451 downloads |
Flag Controlled Slower Music Submetido: por Kevin |
Fase (Level), Game Mode | Não | Não | Não | This UberASM will make the music go slower when a certain flag is set, and go back to normal when […] | Kevin | 5,0 | 2,65 KiB |
Download 49 downloads |
Free $7E:0DE0-$7E:0EF4 Submetido: por Kevin |
Game Mode | Não | Não | Não | This simple code frees up the 277 (0x115) bytes of RAM at $7E:0DE0-$7E:0EF4 (a.k.a. $0DE0-$0EF4) […] | Kevin | Nenhuma | 1,58 KiB |
Download 49 downloads |
Freeze Sprites with L/R Submetido: por JamesD28 |
Fase (Level) | Não | Sim | Não | This code will freeze all sprites on screen when L or R is pressed, while allowing the player to […] | JamesD28 | Nenhuma | 3,21 KiB |
Download 77 downloads |
Hide Status Bar Submetido: por Anas |
Fase (Level) | Não | Não | Não | A simple non-invasive code I (Anas) asked Ladida publicly on SnesLab half a year back to disable […] | Ladida | Nenhuma | 300 bytes |
Download 44 downloads |
Layer 2 Window Submetido: por MarioFanGamer |
Fase (Level) | Não | Não | Não | This small UberASM code turns layer 2 into a window and covers layer 1 and sprites (covering layer […] | MarioFanGamer | Nenhuma | 629 bytes |
Download 38 downloads |
Magic Limit Submetido: por spooonsss |
Fase (Level) | Não | Sim | Não | Limits the number of spawned magikoopa magics (and sprites they turn into). If the limit is […] | spooonsss | Nenhuma | 1,54 KiB |
Download 21 downloads |
Midway point pose Submetido: por codfish1002 |
Fase (Level), Game Mode | Não | Não | Não | Makes Mario show a pose for a few seconds after touching the midway point, like in […] | codfish1002 | Nenhuma | 410 bytes |
Download 36 downloads |
Offscreen Indicator for Sprites Submetido: por Kevin |
Fase (Level) | Não | Não | Não | This UberASM will show an indicator for sprites that are offscreen vertically. Check out the asm […] | Kevin | Nenhuma | 2,05 KiB |
Download 24 downloads |
ON/OFF Double Hit Fix v1.1 Submetido: por Kevin |
Fase (Level), Game Mode | Não | Não | Não | This code will add a short cooldown to the ON/OFF switches to prevent Mario or sprites to trigger […] | Kevin | Nenhuma | 586 bytes |
Download 412 downloads |
Overworld Text Display Submetido: por Kevin |
Game Mode | Não | Não | Não | This UberASM will display some text/info on the Overworld layer 3 depending on the level Mario is […] | Kevin | Nenhuma | 3,59 KiB |
Download 72 downloads |
Overworld Translucent Layer 3 (sendo moderado por MarioFanGamer) Submetido: por Kevin |
Mapa (Overworld) | Não | Não | Não | This simple HDMA code will make the OW layer 3 translucent without affecting the top and bottom […] | Kevin | Nenhuma | 335 bytes |
Download 42 downloads |
Pipe Entrance Sprite Freeze Submetido: por AmazingChest |
Game Mode | Não | Não | Não | Freezes all sprites at level start until player has finished exiting from a pipe. Fixes […] | AmazingChest | Nenhuma | 574 bytes |
Download 33 downloads |
Player + Animated Tiles ExGFX Submetido: por Kevin |
Global | Não | Não | Não | This UberASM allows you to insert different ExGFX files for GFX32 and 33 (player and animations […] | Kevin | 5,0 | 4,20 KiB |
Download 84 downloads |
Reverse Coin Counter (sendo moderado por Burning Loaf) Submetido: por RussianMan |
Fase (Level) | Não | Não | Não | With this code collecting coins will decrease coin counter instead of increasing it. Requested […] | RussianMan | Nenhuma | 1,01 KiB |
Download 18 downloads |
SMAS Pause Menu v1.05 Submetido: por Kevin |
Game Mode | Sim | Não | Não | This UberASM is an attempt at an accurate recreation of the SMAS pause menu, with the "Continue", […] | Kevin | 5,0 | 10,20 KiB |
Download 157 downloads |
SMB2/SMA Style Luigi Scuttle v1.1 Submetido: por Francium |
Game Mode | Não | Não | Não | When Luigi is jumping, a walking motion will be shown instead of his normal animation. Credits […] | Francium | 5,0 | 525 bytes |
Download 96 downloads |
Start Level with Specific Pose Submetido: por Kevin |
Fase (Level) | Não | Não | Não | This UberASM will make the player assume a specific pose at the start of the level for a certain […] | Kevin | Nenhuma | 557 bytes |
Download 20 downloads |
Trigger Cutscene on Level End Submetido: por Kevin |
Fase (Level) | Não | Não | Não | This code allows you to have a vanilla cutscene (including credits) after getting a goal post/orb […] | Kevin | Nenhuma | 550 bytes |
Download 30 downloads |
Waves HDMA Toolkit v1.0 Submetido: por MarioFanGamer |
Fase (Level) | Não | Não | Não | This is a library which allows you to easily generate HDMA waves without any tool but Asar. These […] | MarioFanGamer | Nenhuma | 15,42 KiB |
Download 88 downloads |
Wiggler's Interaction Fix Submetido: por Francium |
Game Mode | Não | Não | Não | A small patch to fix a glitch that somehow hurts or kills Mario if he rides Yoshi, sticks his […] | Francium | Nenhuma | 440 bytes |
Download 24 downloads |
Yoshi's Tongue Block Interaction Submetido: por Kevin |
Fase (Level), Game Mode | Não | Não | Não | This UberASM will make Yoshi's tongue detect solid blocks and stop extending when touching one, and […] | Kevin | Nenhuma | 4,41 KiB |
Download 36 downloads |
Ver como:
Lista |
Galeria

