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Ajuda Geral com SMW Hacking (tire suas dúvidas/encontre arquivos aqui!)

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Originally posted by Nine Volt
Aí hoje fui procurar o antigo HDMA designer kit e ele foi retirado do site,hoje usam o level ASM pra isso...
Porém não acho os códigos já prontos pra colocar no jogo,e procuro um em especifico que era um efeito similar a esse:
https://www.youtube.com/watch?v=xIhxM6EeJZE

Alguém já criou esse código pra rodar no LevelASM?


Creio que se você utilizar o Effect Tool você consiga fazer esse HDMA.





Dream team (feed them, please):






Olha, aquele kit de HDMA do d4s para os padrões de hoje não é mais recomendado usar.

Ele era muito bugado, e aquela Logo de Entrada obrigatória era algo que pecava demais. Fora que ao entrar nos pipes, Mario aparecia por fora do pipe e o HDMA da sala anterior também se propagava nas próximas salas. Enfim, tudo isso pode ser reproduzido pelo LevelASM.

E como o Manuz disse, com certeza esse efeito é fácil de reproduzir com o Effect Tool.
Manuz e Yan
Muito Obrigado à vocês mesmo,tão de parabéns!
Como eu faço para fixar o HDMA de modo que ele não fique bugando entre as cores originais do céu e as do hdma quando a fase é completada e qual é o meio mais fácil de inserir patche que use xkas.
Galera,gostaria de saber,como criar um boss utilizando ASM.
Algum tutorial ?
Originally posted by DarkFeposo
Galera,gostaria de saber,como criar um boss utilizando ASM.
Algum tutorial ?

Cara não tenho nenhum tutorial, mas recomendo vc usar esse boss aqui que é extremamente customizável.
Thinking... Probably I go move my project to a game in Game Maker Studio.

Alguém pode me ajudar, já tentei de tudo e até agora não consigo entender porque essa custom music não toca na fase, simplesmente trava ou congela o jogo.
Eu uso o addmusic 4.04, já apliquei o sample na fase em que vai tocar a custom music, e sei que o sample funciona perfeitamente, pois já testei. Por favor quero muito que essa custom music toque.
Originally posted by Yu Gi OH
Alguém pode me ajudar, já tentei de tudo e até agora não consigo entender porque essa custom music não toca na fase, simplesmente trava ou congela o jogo.
Eu uso o addmusic 4.04, já apliquei o sample na fase em que vai tocar a custom music, e sei que o sample funciona perfeitamente, pois já testei. Por favor quero muito que essa custom music toque.


Addmusic 4.04 está um pouco desatualizado.
I'm too lazy to edit this.


Pessoal,é possivel utilizar Block Tool Super Deluxe e Gopher PopCorn Stew ao mesmo tempo na hack?
Baixei alguns blocos aqui no site,mas eles não funcionam mais no BTSD e eu havia utulizado ele durante todo o desenvolvimento da minha hack.
Check out my profile to see a list of SMW Hacks I made and where to find the latest and best version of them.
Thanks for playing and have fun!
Clique no meu perfil para encontrar a lista de minhas hacks feitas até o momento.
Originally posted by bandicoot
Pessoal,é possivel utilizar Block Tool Super Deluxe e Gopher PopCorn Stew ao mesmo tempo na hack?
Baixei alguns blocos aqui no site,mas eles não funcionam mais no BTSD e eu havia utulizado ele durante todo o desenvolvimento da minha hack.


Infelizmente não. Não sei se isso daria certo, mas no GPS você pode colocar o mesmo número do map16 que você inseriu no BTSD. Por exemplo: Se você inseriu esse bloco no BTSD e utilizou o endereço 216 do map16, você pode inserir esse mesmo bloco no mesmo endereço com o GPS que ele irá substituir o do BTSD. Mas antes disso faça um backup da ROM.
I'm too lazy to edit this.


A barra do check-point do map16(que é tile 38 da primeira página) se comporta de jeito diferente que o extended objects? Ou eu posso fazer um tile no map16 com a função dela sem problemas?
Complete Hacks:




Se você usar ela diretamente do Map16 ela vai aparecer novamente mesmo que você tenha a pego antes de morrer em um nível, o que é um pouco estranho.
Pessoal preciso de uma ajuda, já tentei de tudo mais ainda não consegui resolver um problema com o custom Sprite DKC Barrel Cannon(os barris do donkey Kong), disponível aqui no SMW Central, como eu faço para a camera acompanhar o mario quando atira para cima ou diagonais cima.
Originally posted by Yu Gi OH
Pessoal preciso de uma ajuda, já tentei de tudo mais ainda não consegui resolver um problema com o custom Sprite DKC Barrel Cannon(os barris do donkey Kong), disponível aqui no SMW Central, como eu faço para a camera acompanhar o mario quando atira para cima ou diagonais cima.


Acredito que você tenha que ativar o modo "Vertical Scroll at Will" no seu level, ou talvez fazer um HEX edit na sua ROM e ativar o "free vertical scrolling"

Code
$00F878	1 byte	Misc.	Change from D0 to 80 to activate free vertical scrolling. 
This will bypass the routine that checks whether Mario is standing on solid ground or not (RAM address $72) and 
sets the scrolling flag accordingly. The camera follows Mario instead of waiting for him to land on something.


Você vai ter que usar o Lunar Address para converter o endereço para HEX e o Translhextion para fazer a edição.

Espero que isso ajude.

Falando nisso, eu estou tendo um problema com o AddMusicK. Quando eu pauso o jogo, o som da fase não volta mais e alguns efeitos sonoros, como Mario pulando em cima dos inimigos também somem. Acredito eu que isso só esteja ocorrendo nesse novo AMK. #tb{:[)]}

Alguém saberia dizer o que está ocorrendo? Ou será que alguém possui o AMK 1.0.3, que dizem por aí que tem menos bugs que essa nova edição?

Valeu!
queria saber comé que da pra editar as musicas do smw ao invez de adicionar mais musicas a hack
Your Layout Are Taking Vacations
Originally posted by mallowking
queria saber comé que da pra editar as musicas do smw ao invez de adicionar mais musicas a hack

Code
Locals:
0A  originals/10 Piano.txt
0B  originals/11 Here We Go.txt
0C  originals/12 Water.txt
0D  originals/13 Bowser.txt
0E  originals/14 Boss.txt
0F  originals/15 Cave.txt
10  originals/16 Ghost.txt
11  originals/17 Castle.txt
12  originals/18 Switch Palace.txt
13  originals/19 Welcome.txt
14  originals/20 Rescue Egg.txt
15  originals/21 Title.txt
16  originals/22 Valley of Bowser Appears.txt
17  originals/23 Overworld.txt
18  originals/24 Yoshi's Island.txt
19  originals/25 Vanilla Dome.txt
1A  originals/26 Star Road.txt
1B  originals/27 Forest of Illusion.txt
1C  originals/28 Valley of Bowser.txt
1D  originals/29 Special World.txt
1E  originals/30 IntroScreen.txt
1F  originals/31 Bowser Scene 2.txt
20  originals/32 Bowser Scene 3.txt
21  originals/33 Bowser Defeated.txt
22  originals/34 Bowser Interlude.txt
23  originals/35 Bowser Zoom In.txt
24  originals/36 Bowser Zoom Out.txt
25  originals/37 Princess Peach is Rescued.txt
26  originals/38 Staff Roll.txt
27  originals/39 The Yoshis Are Home.txt
28  originals/40 Cast List.txt


Editando essas músicas acima. Elas ficam na pasta "originals".
I'm too lazy to edit this.


Gente, com faço para usar o sprite do Bowser do próprio SMW sem que tem tudo aquilo de a princesa cair da nave quando vence e ele ir embora girando?
Thinking... Probably I go move my project to a game in Game Maker Studio.

Originally posted by Guilherme F Santos
Gente, com faço para usar o sprite do Bowser do próprio SMW sem que tem tudo aquilo de a princesa cair da nave quando vence e ele ir embora girando?


Isso é possível editando o disasembly do Bowser, mas não faço ideia de qual código teria que mudar pr isso acontecer.
I'm too lazy to edit this.


Galera, como faço pra desabilitar o Spin Jump ?
Code
header
lorom

org $00D63E
db $80

org $00EA82
db $80

org $01E691
db $80

Aplique isso como um patch. Isso desativará o spin-jump também de ser feito ao sair da água ou ao pular em uma springboard.
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