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SMM2 concept - volcan theme(SMW) by luzak.64
Forum Index - Valley of Bowser - Moderation Questions - Graphics - SMM2 concept - volcan theme(SMW) by luzak.64
Pages: « 1 »
File Name: SMM2 concept - volcan theme(SMW)
Submitted: by luzak.64
Authors: luzak.64
Type: Original
Purpose: Background, Foreground
Description: este é meu segundo arquivo para o smwc então eu não sei se estar bom mas ok









this is my second file for smwc so i don't know if it's ok but ok

(and sorry for my english)
Screenshots:

Razões de remoção:
  • O vermelho saturado pra cobertura de grama das plataformas não está consistente com as outras cores usadas e não está dando um aspecto legal. Eu sugiro diminuir a saturação e usar tons mais suaves, como visto aqui. O padrão pra sujeira decorativa dentro desta plataforma poderia ter uma repetição ou loop mais sutil. A cobertura de grama para as rampas não é da mesma grossura que a cobertura da plataforma reta, como visto aqui. Use a rampa com grama do SMW como referência, já que ali foi feito do jeito certo.
  • Os arquivos ExGFX não estão otimizados e contêm muitos quadradinhos (tiles) repetidos. Se você remover os repetidos e juntar os que sobrarem o máximo possível, pode ser que você consiga ter menos arquivos ExGFX para serem inseridos.
  • Você não incluiu o arquivo .palmask, que é obrigatório, assim como não incluiu o arquivo Map16 para o background.
  • Você sobrescreveu a página 0x02 do Map16, o que deve ser evitado, pois a mesma tem funções especiais no Lunar Magic que podem estar sendo usadas por alguns usuários.
  • O quadrado (tile) número 201 do Map16 deve agir como o quadrado número 100 (ledge tile) ou equivalente para evitar o que é conhecido como "tropeço na colina", onde o jogador vai tropeçar na parte reta da plataforma ao terminar de subir a rampa.
Vale mencionar que 'vulcão' em inglês é 'volcano', com um 'o' no final. Por favor também evite de colocar tags desnecessárias na submissão, como 'smw' ou 'super mario maker'.

Removal Reason(s):
  • The saturated red on the grass top for the ledges isn't consistent with the other colors used and isn't looking good. I suggest going for less saturation and overall smoother tones, like this. The dirt pattern for this ledge could use more subtle looping. The grass top for the slope isn't as thick as the grass top for the ledge, as seen here. Use SMW's grass slopes as reference, it's done right there.
  • Unoptimized ExGFX files, with several repeated tiles. If you remove the repeated tiles and gather the remaining as much as possible, you might be able to have less ExGFX files to be inserted.
  • The submission doesn't include the obligatory .palmask file, nor the background Map16 file.
  • Overwrote Map16 page 0x02, which is to be avoided since it has special features in Lunar Magic that some users might be making use of.
  • Map16 tile 201 (grass ledge) should act as tile 100 (ledge tile) or equivalent to avoid what is commonly known as "hill tripping", where the player will trip on the flat ledge tile when they're done climbing a slope.
Worth noting that 'vulcão' in English is 'volcano', with an 'o' at the end. Please also avoid using unnecessary tags, like 'smw' or 'super mario maker'.
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