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Mario Up by Hammerer, Jola

File Name: Mario Up
Submitted: by Hammerer
Authors: Hammerer, Jola
Demo: No
Hall of Fame: No
Length: 0 exit(s)
Type: Standard: Very Hard, Misc.: Troll
Description: Update 1 (EN-US): Now the hack is easier! If you fall in a level you won't back to level 1 anymore, you will back to the previous level! However it won't work in level 5 and level 9 subscreen, also when you die, my bad. Also fixed unfair jump in level 4 and minor details.

Update 1 (PT-BR): Agora a hack está mais fácil! Se você cair em um nível você não vai voltar mais para o nível 1, você irá voltar para o nível anterior! Porém isso não vai funcionar no nível 5 e no subnível do nível 9, e também quando você morrer, sinto muito. Também corrigi o pulo injusto no nível 4 e detalhes menores.


Update 2 (EN-US): Fixed some issues.

Update 2 (PT-BR): Corrigidos alguns problemas.


Update 3 (EN-US): Fixed more problems and the .zip files duplicating.

Update 3 (PT-BR): Corrigidos mais problemas e a duplicação de arquivos do .zip.


EN-US:
Don't worry, the hack doesn't have 0 levels. Actually the hack has 10 levels, but they aren't counted by Super Mario World system because they are made by transition (not in the sense of not having overworld).
Do you know the famous indie rage game called "Only Up!"? I bet yes. So, after take a look at this game, I decided inspirate him myself for my next hack. Did you already dreamed with a Only Up!, but in Mario universe? Your dream is reality!
This is my second hack, even smaller than the first, Mario Mania. Yes, you can beat this hack in minutes (if you have hability).
Mario Up works just like the game it was inspired, Only Up!, where the character scales various objects etc. to reach the top. However, here there is a reason for why the character does it, and it's obviously princess Peach, who was kidnapped by Bowser. However, this time Bowser took her to a castle on the moon, so how the Mushroom Kingdom rocket is broken, Mario needs to scale until reach the lunar castle and rescue the princess.
As I have said, this hack is really short, the 10 levels have a short duration. However, don't think it will easy to beat the game. The short duration of the levels is compensated, just as Only Up!, by the difficulty to scale each level. All of them have different features and trolls, being any time harder. And if you fall or die, will back to the first level. But if you fall, will stay big, but if you die, will back small, and this will define something of extreme importance in the game.
Like in the franchise, each level, although simulate here a climbing until the moon, has different sceneries and known from the franchise, as grass, desert, snow, castle etc., and also some features will try to simulate de sceneries.
Also here there's no common enemies from Mario franchise, as goombas and koopas. However, this doesn't mean the hack doesn't use sprites, either to help you or to try to kill you.

Features:

-No overworld
-No status bar
-Assembly Codes (ASM) and HDMA
-Custom graphics
-Custom blocks and sprites
-EN-US and PT-BR languages

PT-BR:
Não se preocupe, a hack não tem 0 níveis. Na verdade, a hack tem 10 níveis, mas eles não são contados pelo sistema do Super Mario World por serem feitos em transição (não no sentido de não ter mapa/overworld).
Você conhece o famoso jogo indie de rage chamado "Only Up!"? Aposto que sim. Pois então, após dar uma olhada nesse jogo, decidi me inspirar nele para a minha próxima hack. Já sonhou com um Only Up!, mas no universo do Mario? Seu sonho está realizado!
Essa é a minha segunda hack, ainda menor do que a primeira, Mario Mania. Sim, você pode finalizar essa hack em minutos (se for habilidoso).
Mario Up funciona de modo semelhante ao jogo em que foi inspirado, Only Up!, onde o personagem escala diversos objetos etc. para chegar no topo. Porém, aqui há um motivo para o personagem (Mario) fazer isso, e obviamente é a princesa Peach, que foi sequestrada pelo Bowser. Porém, dessa vez o Bowser a levou para um castelo situado na Lua, então como o foguete do Reino dos Cogumelos está quebrado, o Mario tem que escalar até chegar no castelo lunar e resgatar a princesa.
Como já disse, essa hack é bem curta, os 10 níveis têm pouca duração. Porém, não ache que será fácil finalizar o jogo. A curta duração dos níveis é compensada, assim como no Only Up!, pela dificuldade de escalar cada nível. Todos eles terão diferentes mecânicas e trollagens, dificultando-se cada vez mais. E se você cair ou morrer, voltará do primeiro nível. Porém, se você cair, continuará grande, mas se morrer, voltará pequeno, e isso definirá algo de extrema importância do jogo.
Assim como ocorre geralmente na franquia, cada nível, apesar de aqui simular uma escalada até a Lua, tem cenários diferentes e conhecidos da franquia, como grama, deserto, neve, castelo etc., e também algumas mecânicas tentarão simular os cenários.
Aqui também não há inimigos comuns da franquia Mario, como goombas e koopas. Porém, isso não significa que a hack não usa sprites, seja para lhe ajudar ou para tentar lhe matar.

Elementos:

-Sem mapa/overworld
-Sem HUD/status bar
-Códigos Assembly (ASM) e HDMA
-Gráficos customizados
-Blocos e sprites customizados
-Linguagens EN-US E PT-BR

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Tags: asm, blocks, graphics, hdma, mario, sprites
Screenshots:
Standard Hacks should be beatable without tool-assistance
It is strongly discouraged to submit a hack with levels that are only beatable with save-states or other tool assistance. People downloading hacks from the Standard categories should reasonably expect to be able to beat them without the use of tool-assistance, therefore hacks submitted to these categories should be created with that expectation in mind.

After playing this hack it became quite clear to me it was not meant or tested to be played without savestates. You are expected to play for 15-20minutes without making any mistakes or you get sent back to the beginning (usually), but that also means you can't fall for any of the kaizo blocks or other trolls that instantly end your attempt.

If I may offer advice. I used a savestate at the beginning of each room just to see what would happen if I took on each level individually and it took me 2-3 hours to beat the game. I believe if you added a checkpoint at each level the game would be at a perfectly fine (yet tough) difficulty.

If you wanted to keep the 1 life approach it would take a lot more work. I would suggest many many more mushrooms and less instant death blocks and more ways to save yourself from falling all the way back to level 1.