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Official Portuguese Thread! v2.0 [Ajuda Em Português v2.0]

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baixe o more.asm, na guia patchs, set o freespace (lógico :P), e use o xkas normal pra inserir. (SE QUERER COLOCAR NO GUI, COLOQUE MORE.BIN, NO MESMO DIRETÓRIO!)
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hey logup, queria inserir todos os power-ups do SMB3 e mais alguns, só basta eu saber como fazer com que o endereço $7E:0019 reconheça mais valores. Ex: ele reconhece de 00 até 03, inserir mais uns de 04 até 12 pelo menos, para que assim eu posso colocar prioridades nos power ups e tambem além disso, fazer com que não haja a necessidade de sprite extra para o power up funbcionar (Geradores).

XD, sei que é foda, mas vo ver como farei isso.
Originally posted by vitor vilela
baixe o more.asm, na guia patchs, set o freespace (lógico :P), e use o xkas normal pra inserir. (SE QUERER COLOCAR NO GUI, COLOQUE MORE.BIN, NO MESMO DIRETÓRIO!)

Vc pode me explicar de um jeito hum... menos complicado.
Não entendi essa parte
set o freespace (lógico :P),
(SE QUERER COLOCAR NO GUI, COLOQUE MORE.BIN, NO MESMO DIRETÓRIO!)</div></div>

Antes de colcoar qualquer patch via xkas, tem que colocar o freespace, ou seja um espaço livre. Use o Free Space Logger, escolha um free space, copie o código "LOROM OFFSET", converta pra PC, em Lunar Addres, e selecione somente a primeira opção antes de converter. Depois você verá

Code
;POINT TO SOME FREE SPACE!


+/- isso

e coloque o código.

Use o Velho Xkas.
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Então eu tenho q usar o Xkas GUI e o MORE.asm e por a música só isso?

É a musica só vai funcionar com o add music do RevX e do ROMI?
O add music by carol ñ funciona?
Não, o addmusic da carol, não suporta a inserição, automatica, pois esse addmusic, não adiciona sfx. Então, use o xkas. Escolha um bom freespace.


NOTA: SE FOR USAR O XKAS GUI, COLOQUE O MORE.BIN, NO DIRETÓRIO DE XKASGUI.EXE, PRA PREVINIR, CRASH, NO APLICATIVO E TAMBÉM NO HACK. 8>
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Ta bom entendi muito obrigado


É q eu ñ consigo acreditar q coloquei essa música Megaman 2 - Wily Stages 1&2 no meu hack do hammer bros sem problemas no add music da carol.
Mas agora tenho q ficar fazendo essa palhaçada de Xkas pra conseguir colocar no meu novo hack , inacreditavel...
Não deve ser porque vc usou do ROMI ou REVX antes?

EDIT: OK, ALGO ESQUISITO ACONTECEU 8>
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Antigamente existiam 2 patches q eram assim:

1-O mario sempre ficava grande mesmo se ele fosse acertado por um bicho

2-O mario sempre ficava pequeno mesmo se ele pegasse um mushroom ou uma flower/cape.

Alguem sabe onde eu acho esta patche?
Este patch, feito por Iceguy, NÃO DEIXA O MARIO PEQUENO
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Tenho um problema com o VWF:
Quando fui inserir o cutscene com o sprite tool do Romi, houve um problema. O log ficou assim:

Sprite Tool v1.40, by mikeyk (? não era pra ser do Romi, porque ficou assim?)
If you get an error when running the program, read the readme for tips.
Keep in mind that sprites will not appear correctly in Lunar Magic.
usage : SMW.smc list.txt

Enter ROM filename: smw_hdma.smc
Enter sprite list filename: inserir.txt
cleaning up data from previous runs:
New tag: deleted b6 bytes from PC 0x93c7a
New tag: deleted 1263 bytes from PC 0x9413c
PC: 0x9413c (SNES: 92:bf3c)
sprite table start PC 0x9439f

wrote 1263 bytes

inserting sprite: d4
.\generators\lightning2.cfg
PC: 0x93c7a (SNES: 92:ba7a)
wrote b6 bytes
init offset: 92:ba89
main offset: 92:ba8d

inserting sprite: 10
.\sprites\vwf.cfg

************ERROR************
xkas reported error. Refer to temp.log and tmpasm.asm
*****************************

Pressione qualquer tecla para continuar. . .

O "temp.log" ficou assim:

error: tmpasm.asm: line 236{2}: invalid opcode or command [PEA .ReturnedCommand-1]
error: tmpasm.asm: line 672: invalid opcode or command [PEA .ReturnedCommand-1]
INIT 008000
MAIN 00807b

Já tentei baixar de novo, mas deu a mesma coisa.
Onde está o erro?
Dr.tByte:eu n sei te responder


E não existe uma patche q funciona + ou - assim:em q o mario nunca fique grande.
O mario sempre vai ficar pequene mesmo q pegue uma flor ou mushrom?
Originally posted by Dr. tByte
Tenho um problema com o VWF:
Quando fui inserir o cutscene com o sprite tool do Romi, houve um problema. O log ficou assim:

Sprite Tool v1.40, by mikeyk (? não era pra ser do Romi, porque ficou assim?)
If you get an error when running the program, read the readme for tips.
Keep in mind that sprites will not appear correctly in Lunar Magic.
usage : SMW.smc list.txt

Enter ROM filename: smw_hdma.smc
Enter sprite list filename: inserir.txt
cleaning up data from previous runs:
New tag: deleted b6 bytes from PC 0x93c7a
New tag: deleted 1263 bytes from PC 0x9413c
PC: 0x9413c (SNES: 92:bf3c)
sprite table start PC 0x9439f

wrote 1263 bytes

inserting sprite: d4
.\generators\lightning2.cfg
PC: 0x93c7a (SNES: 92:ba7a)
wrote b6 bytes
init offset: 92:ba89
main offset: 92:ba8d

inserting sprite: 10
.\sprites\vwf.cfg

************ERROR************
xkas reported error. Refer to temp.log and tmpasm.asm
*****************************

Pressione qualquer tecla para continuar. . .

O "temp.log" ficou assim:

error: tmpasm.asm: line 236{2}: invalid opcode or command [PEA .ReturnedCommand-1]
error: tmpasm.asm: line 672: invalid opcode or command [PEA .ReturnedCommand-1]
INIT 008000
MAIN 00807b

Já tentei baixar de novo, mas deu a mesma coisa.
Onde está o erro?


Baixe esse xkas, pra corrigir o erro. Só dar crédito pro NTI, pra ele não me matar! :(

http://www.4shared.com/file/181899209/501f670e/xkas.html?s=1

@Black knight / Flopping Luigi: Não sei :(
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Originally posted by vitor vilela

Só dar crédito pro NTI, pra ele não me matar!

:D Eu já vou dar os créditos, ele me ajudou a mexer em VWF.
Que pena q ñ tem mais aqui no site.
Precisava dele para fazer a continuação de uma hack minha tinha ate arrumado os gráficos e tudo , mas tudo bem vou dar um jeito
Originally posted by Black knight
Que pena q ñ tem mais aqui no site.
Precisava dele para fazer a continuação de uma hack minha tinha ate arrumado os gráficos e tudo , mas tudo bem vou dar um jeito


Verdade, mas vai la saber tem uma salvação com o pequisa? Vai na guia patchs e aperte Ctrl + F e foi busca!!! :D

EDIT: L-E-V-E-L UP!!!!!!!!!!!!!!
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Black Knight, existe outro meio de fazer, acho que até que você já conhece:

(levelcode.asm)

LDA #$00
STA $19
RTS

Ou então em função sprite, é até mais prático : D
Originally posted by NTI Productions
Black Knight, existe outro meio de fazer, acho que até que você já conhece:

(levelcode.asm)

LDA #$00
STA $19
RTS

Ou então em função sprite, é até mais prático : D


É uma boa idéia, de fazer até um gerador, mas, se tivesse como, deixar esse código aplicado em todas as fases O.O Só mesmo um pro em xkas para fazer isso. |-O
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Deixem pra la , tenho um jeito mais facil de fazer isso.
Mas mesmo assim vlw por tentarem me ajudar
Hex Edit? '-'
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