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Dúvidas Avançadas Sobre SMW Hacking
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Português - Dúvidas Avançadas Sobre SMW Hacking
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Para que as coisas comecem a ficar mais separadas, resolvi fazer um tópico para perguntas avançadas, aqui, você pode perguntas coisas ligadas a ASM, e sobre algumas coisas de criação de musicas avançadas.
Já que é avançado, como inserir sprites de overworld manualmente a xkas, usando os novos slots do lunar magic 1.7x?

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Isso já está incomodando...
Você não é nada só porque você quer. Aposto que se não fosse esse site, você não estaria fazendo um hack de qualidade só com o Lunar Mario e outro fórums brasileiros. Preste atenção cara e pare de falar besteira.
Lester Vine não está agindo como administrador. Se ninguém dar o primeiro passo, não vai servir para nada esse subfórum. Mas, se vocês preferem se isolar, voltem lá para o Lunar Mario, ué...


Bom, vamos inaugurar realmente esse tópico com uma pergunta: bom, alguém tem uma ideia exata de como fazer um pointer funcionar com gráficos e tudo? Assim eu poderia fazer bosses...

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Dream team (feed them, please):






Alguém sabe como faz para que os sprites não fiquem debaixo do bg2 quando usa hdma? Tipo a venus, mas só que é outro sprite.

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Não funcionou dessa fez fakezor!!! O meu css é mais protetor do que o seu! Agora vou aplicar a onde não tinha aplicado :P

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Eu tenho uma duvida, tipo, nos lvls verticais, os objetos que tem layer priority não ficam na frente do Mario...

Ex.:
Ignorem a status bar feia, aquilo é um teste... E a água flutuante também...

Essa água era pra ficar na frente do mario, mas nao fica...
E não, eu não esqueci de colocar layer priority no tile pq ele fica na grente do mario em lvls horizontais...

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No idea


Não sei, nep. Deve ser algum code que faz isso. Procure na ram map algo de layer proprity e ative essa ram.

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Originally posted by fakezor 
esse lester vine ta agindo como se fosse admin, querendo organizar e sei la o q. acorda pra vida aki vc nao eh nada volta pro lunar mario q da mais certo

Cara,além de paga pau,tu é um lixo.Lester sim,é uma pessoa bem melhor doque voce,se é que voce é uma pessoa.Um n00b como voce,se diverte criando e-mails e spammando fórums,cara sinceramente,seus amigos[se é que existem]vão te achar um idiota.No lunar mario,com inveja do undefinied3,criou ua conta com o nome parecido com o dele,só para tentar sujar sua reputação.Se voce se diverte assim,vá brncar de bonecos,na internet voce tem que usa-la para coisas boas.Aposto como isso é intediante pra voce que está aí do outro lado.
além de ser um punheteiro de mão cheia
Pessoal,desculpe ter fugido do assunto do tópico.Só mais uma coisa:
É por isso que o Brasil nunca sai do lugar,em vez de pessoas como voce tentarem aprender algo de bom,fica atrapalhando outras pessoas que querem aprender.Por isso o Brasil nunca vai passar de um País de noobs.
Pro fakezor: Tudo de mal que falaram de vc +D!!

Nep, creio que seja pelo mode que o level vertical usa. Talvez ele seja diferente. Creio que só ASM poderia adiantar nisso. Talvez se eu colocasse o layer 1 como layer predominante o problema seria resolvido.

Tente esse code no Level ASM:

REP #$20
LDA #$1010
STA $212C
SEP #$20

Talvez isso faça com que todos os layers sumam, a nao ser o layer 1.
Caso isso aconteça, tente isso:

REP #$20
LDA $1F1F
STA $212C
SEP #$20

Bem, só reafirmando, eu nao testei, entao nao sei se vai funcionar...
Muito bem dito Guiga,mas...é só não dar bola pra esse otário.
Lembre-se que o único noobssauro aqui é ele(lol,noobssauro hahaha)
PMBRProfilebye
Deixam esses fakezors. Faz dias que nenhum aparece. (Ainda bem :D)
Alías alguém sabe qual rom estam os ow sprites? É que eu estou construindo um novo OW Sprite Editor online em que você pode usar os novos campos de sprites do lunar magic que vai agora até FF ^^.

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Voce vai ter que ralar muito pra fazer esse tool xP.

Mas aqui algumas muito importantes na hora de programação (e nelas tambem está incluindo a que voce pediu, creio eu.):

$7E:0DE5 16 bytes Sprites OW Sprite Type (table)

$7E:0E35 16 bytes Sprites OW Sprite XPos Low
$7E:0E45 16 bytes Sprites OW Sprite YPos Low
$7E:0E65 16 bytes Sprites OW Sprite XPos High
$7E:0E75 16 bytes Sprites OW Sprite YPos High
$7E:0E95 16 bytes Sprites OW Sprite X speed
$7E:0EA5 16 bytes Sprites OW Sprite Y speed

Also, sao RAMs, nao ROMs.
Ah bom. Qualquer coisa, vou dar um check no All.LOG ou ALL.LOG ++

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Pessoal, aí vai uma pergunta, digamos, n00b e confusa...
-Eu apliquei o patch do Coin Counter de 3 dígitos e o patch de expansão da SRAM na minha ROM, só que não sei como fazer pras moedas serem salvas corretamente...

Tipo...

dw #$C100 ; pikaguy900's 3-digit coin counter's tens
dw #$C101 ; pikaguy900's 3-digit coin counter's hundreds

Eu coloquei esses codes na tabela de definições do patch da SRAM, mas parece não funcionar direito... Quando eu testo a ROM no emulador (em todos os save slots), o counter das moedas vem com o valor errado. Eu acho que precisaria editar/adicionar alguma coisa no outro patch (ou nesse, sei lá), mas não sei exatamente o que. Help me!

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MK2TDS
Bem, para falar a verdade, isso está certo. Mas caso o bug seja esse que voce falou:

baixe o level.asm e no levelcode, procure o lvl C5 e coloque:

STZ $0DBF
STZ $C100
STZ $C101
RTS
Bom, eu não tenho muito a dizer, mas esse bug sempre acontece comigo quando coloco custom counters que mexem na SRAM e não apago-a.

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Tentei os codes no lvl C5 e também no 1C5 no levelcode.asm. Falha.
Also, eu tentei a criação de um custom block e uma custom sprite com esses codes, mas os adresses $C100 e $C101 não zeram de jeito nenhum...

E quando eu salvo o jogo em um certo slot, quando eu reabro, só vem certo o valor dos "ones" do counter ($0DBF). Por exemplo:
Abri minha ROM, joguei desde o zero e passei algumas fases até aparecer o save prompt. Salvei. Considerem a quantidade de moedas = 357.
Reseto a ROM e continuo jogando no slot salvo. Veio no counter o número de moedas = 007 (ou seja, só carregou corretamente o address $0DBF).

Estou pensando em desistir desse patch e usar o do Iceguy mesmo, que só vai até 200. Esse só usa o address $0DBF, mas é garantia de que funciona corretamente.

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MK2TDS
você já tentou apagar nome_do_hack.srm? Se sim, tire esse digit counter e use o de 4/5/6 digitos. Esse já tem melhor compatibilidade. Se não, apague e tente novamente.

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