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Showoff Geral (mostre sua hack/seus projetos aqui!)

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se a hack tem music custom, ou não tem, adiciona uma que fica legal e da aquela impressão de terror mesmo
tinha.
Olá pessoal, estou portando duas musicas que gostaria de usar nas casas fantasmas da minha hack, eu estive pensando em pegar uma musica simples que ficasse mais dramatica conforme o jogador avança pela fase e me lembre dessas duas musicas do jogo Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All.

Eu tenho aqui as spcs de como estão os sons e links para os videos com as musicas originais, gostaria se me dessem dicas de como melhora-las para soar mais como as originais e tambem mais assustadoras.

Cross Examination - Moderato 2002

Cross Examination - Allegro 2002

Musicas originais:
Moderato
Allegro
Check out my profile to see a list of SMW Hacks I made and where to find the latest and best version of them.
Thanks for playing and have fun!
Clique no meu perfil para encontrar a lista de minhas hacks feitas até o momento.
eu tenho alguns levels kaizo aqui e aqui.
o primeiro é para um concurso chamado KDMH, do Mario Hacks que terminou o prazo mês passado, e o segundo foi uma tentativa minha de criar uma nova hack, mas desisti dessa ideia da hack e aproveitei esse level para coloca-lo em uma collab de kaizo que estou participando. Falando em kaizo, estou andando treinando um pouco pra fazer um kaizo-hard e quero a opnião de vocês, isto é hard?:

(eu desisti desse aqui)

(talvez eu use isto algum dia)
Não é um bom tipo de ""hard"", é o que posso te dizer. Pular entre munchers separadas por um tile (isso entre outros pulos muito apertados) não tem graça nem em TAS
Mas não fique mal, minhas primeiras tentativas em fazer "kaizo" foram idênticas a isso aí
Isso é "hard", mas é bem fácil até pra quem manja um pouco de kaizo. Alguns itens do castelo como o P-switch do topo não são tão necessários assim. E concordo que pular entre munchers/spikes não é um bom tipo de dificuldade

Sugiro não abusar muito dos death blocks. Eles podem sim ser usados, mas com moderação!
Originally posted by Koopster
Pular entre munchers separadas por um tile (isso entre outros pulos muito apertados) não tem graça nem em TAS

Eu ja tinha notado que esses pulos são bem chatos, mas eu vejo isso tanto em várias kaizo-hard, e tentei ''imitar'', mas vou tentar não exagerar muito nisso de agora em diante.

Originally posted by Katerpie
Isso é "hard", mas é bem fácil

Sim, a minha intenção não era fazer isso, eu queria que isso fosse mais hard, mas o problema é que tem a questão de testar os levels também, e pelo que eu vejo, dependendo dos levels, quanto mais hard o level for, mais dificil é de se testar. O pior disso tudo também é que eu não sei fazer muito TAS, isso acaba não ajudando muito quando eu vou fazer esses tipos de levels.

Originally posted by Katerpie
Sugiro não abusar muito dos death blocks. Eles podem sim ser usados, mas com moderação!

Eles se encaixam melhor em Pit hacks, mas esse não é o propósito, então sim, vou tentar não exagerar nisso também.


Interessante fase, Mirann. Fizeste bom uso das Venus e dos Albatosses.





Dream team (feed them, please):






Bom eu estou começando uma hack com o luigi e aqui é o 1 mundo dela
Kirbo was here
Originally posted by edgar
Bom eu estou começando uma hack com o luigi e aqui é o 1 mundo dela

andou melhorando bastante desde sua chegada ao hacking Edgar, espero ver mais coisas saindo de você não apenas OW, mas sim uma hack inteira. #smrpg{<3}

A proposito, mais imagens de coisas de kaizo:


Originally posted by Koopster
Não é um bom tipo de ""hard"", é o que posso te dizer. Pular entre munchers separadas por um tile (isso entre outros pulos muito apertados) não tem graça nem em TAS
Originally posted by Koopster
Originally posted by Koopster
Não é um bom tipo de ""hard"", é o que posso te dizer. Pular entre munchers separadas por um tile (isso entre outros pulos muito apertados) não tem graça nem em TAS

gimmicks e puzzles resolvem mais? ;-;
Um kaizo hack não precisa necessariamente incluir gimmicks e puzzles. Você pode criar uma fase sem um gimmick definido ou até mesmo sem um "puzzle". Mas como já dissemos alguns posts atrás, esses tipos de pulos não são bons, são mais chatos do que você pensa.
Não que você tenha que se livrar definitivamente deles, mas pelo menos tente pensar em algo que seja divertido pra quem for jogar seu hack. Pense na sua audiência.
Tem um milhão de coisas que são difíceis de fazer que não são pulos entre munchers. Só veja outros kaizos.
Depois de alguns meses sem tocar no lm, finalmente comecei a editar alguma coisa. Não sei se vou terminar, ainda mais porque eu preciso ler muita coisa (estou mais perdido que cego em tiroteio).


https://imgur.com/a/jnuUOry
Anime destroyed my life.


Parece promissor. Gostaria de ver mais quando a fase estiver mais longa e tiver alguns inimigos.





Dream team (feed them, please):






Olá, venho mostrar algumas imagens da minha hack que está em produção, acho que alguns daqui já a conhecem, ela se chama "Mario - The Mysterious Gem".

Nível 1-1:







Aqui está o primeiro nível, o nível que iniciou tudo.


Nível 2-1:







Ahh, 2-1, 'tá aí um nível que eu me orgulho bastante do resultado, as paletas, o design, acho que tudo ficou legal na minha visão.

Nível 3-5:







Nível feito com ajuda de um amigo chamado "Lost", é um nível que eu gosto bastante pelo fato de ter sido feito não apenas por mim, assim trazendo ideias mais diferentes e um estilo de level design diferente também.

Nível 4-4:







Este aqui é um dos meus níveis favoritos e que eu me diverti fazendo e me divirto sempre que vou jogar minha hack.


Nível 5-3:







Este nível se chama "Helium Rain" (em português "Chuva de Hélio") e tem a coloração acinzentada por este motivo.

Nossa MS tá de parabéns, acho que você talvez tenha vazado essas imagens no servidor do discord, mas ainda sim não tinha visto kkkk.
Muito legal esse seu projeto. Isso é Hard? tá com uma cara de ser um pouco difícil pelas imagens

É dificuldade normal mesmo.

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