Banner
Views: 771,865,358
Time:
46 users online: 7 Up, Aeon,  Aja, anonimzwx,  BTD6_maker, callmedoor, Carld923, Daizo Dee Von,  E-man38, ECS.98, Exodustx0, GbreezeSunset, Green Jerry, Hinalyte,  Hobz,  idol, Katrina,  KKevinM, levelengine, luanshn, lx5, Magmatic,  Manofer, Maxodex, Mellonpizza, MercuryPenny, Milk, Minish Yoshi, MiracleWater, MORC, Mr. MS, Nicoke42,  Ninja Boy,  Pinci, placeholdertest,  poopsey,  Samuel, SimFan96, snoruntpyro,  Super Maks 64,  Tahixham, Tashiro,  Thomas, Turbo86, VLSkoot, Zandro - Guests: 65 - Bots: 222Users: 40,544 (1,850 active)
Latest: Barry Jack
Tip: Do not set the music bypass to 00 in a level with a P-switch/star; the music will endlessly loop.Not logged in.
Italian
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Italian
Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 »
Originally posted by K.T.B.
È un po 'complicato, quindi fai attenzione:

1. In "Layer 1 16x16 Editor Mode" (#lm {ow16x1}), fai clic sul tappa in cui desideri attivare l'evento e apri le Impostazioni Tile (#lm {owlevel}). Cambia "Event to activate..." per il numero qualsiasi che non è già stato utilizzato.

2. Seleziona "Layer 2 Event Editor Mode" (#lm {owev2}). Usa i tasti PgUp/PgDn fino a quando il numero nell'angolo che dice "Event 0xX" corrisponde all'evento che hai connesso allo stage.

3. Usa i tasti Home/End per spostarti attraverso ogni "immagine" dell'evento, e per ogni immagine aggiungi una nuova tessera 8x8 per completare il percorso.


Grazie ha funzionato!

--------------------
Niente da dire.
Ciao, ri-posto perchè è spuntato un problema che non riesco a riolvere.Per le animazioni tutto a posto, ora il problema è un altro.
Mario non può spostarsi al prossimo livello sulla mappa, sebbene io ho programmato il percorso!
Qui sotto vedete il percorso che ho messo e come risulta sul gioco:

I ponti di legno sono stati aggiunti come animazione per aver completato il livello.
Dove è che sbaglio?

--------------------
Niente da dire.
Errore mio - ho dimenticato qualcosa.

Nella modalità "Layer 1 16x16 Editor", seleziona il livello e apri le impostazioni del livello. Cambia "Direction to enable when a normal/secret exit is used" nella direzione corretta in cui vuoi spostare Mario.

Che dovrebbe funzionare, si spera.

--------------------
All of my imaginary friends think I have mental problems.

FOLLOW ME ON TWITTER
Currently doing a walkthrough of all the VLDC11 levels, in order of ranking. Reviews of each level are included in the comments!
Grazie ha funzionato!

--------------------
Niente da dire.
Ritorno dopo un po', perché ho un problema che riguarda i livelli:
sto facendo un'uscita segreta situata su un tubo in alto, ma, quando Mario quando va là sopra la telecamera resta ferma non inquadrando Mario...(ignorate le monete servono solo per ricordare che l'uscita si trova là nelle fasi di test).
Penso che esiste una cosa del genere per esempio nel livello 103 dato che se Mario cade/va in alto la telecamera lo segue.


--------------------
Niente da dire.
Probabilmente non hai attivato lo scorrimento verticale del livello. Basta che clicchi su #lm{MARIO69} e su "Layer 1 (FG) Vertical Scrolling" metti "verical scroll at will".
Nota che puoi anche modificare la posizione dello schermo quando esci dal tubo (o da una porta). Puoi modificarla sia per le entrate primarie (main entrance e midway point entrance con #lm{1door}) sia per le entrate secondarie (cliccando #lm{2door}). I campi da modificare sono quelli sotto a "Layer 1,2 (FG,BG) initial position".
Ok,adesso va come volevo.Il prossimo passo sarebbe quello di fare uscite segrete, ma per ora mi fermo qua e con tutto quello che ho imparato finora completo l'overworld 1 e 2.

--------------------
Niente da dire.
Buongiorno a tutti!
Volevo inserire una boss fight con i Reznor in un livello qualunque e ho seguito la procedura standard, ovvero ho bypassato la GFX inserendo il valore 25 nella SP3 box ed utilizzando come valore dello sprite header 0E. Il problema è che quando entro nella stanza con la boss fight i Reznor restano fermi in alto a sinistra e la ruota su cui sono poggiati è ferma. (ho anche provato a cambiare la modalità del livello provando diversi horizontal boss level, ma senza risultati, anzi le cose peggioravano dato che BG/FG erano tutti distorti)
Grazie a chiunque mi aiuterà!
Originally posted by agostino1991
Buongiorno a tutti!
Volevo inserire una boss fight con i Reznor in un livello qualunque e ho seguito la procedura standard, ovvero ho bypassato la GFX inserendo il valore 25 nella SP3 box ed utilizzando come valore dello sprite header 0E. Il problema è che quando entro nella stanza con la boss fight i Reznor restano fermi in alto a sinistra e la ruota su cui sono poggiati è ferma. (ho anche provato a cambiare la modalità del livello provando diversi horizontal boss level, ma senza risultati, anzi le cose peggioravano dato che BG/FG erano tutti distorti)
Grazie a chiunque mi aiuterà!

Non ho sperimentato molto con i Reznor, ma per quel che so, è che, qualunque modifica tu faccia, devi poi rimettere la level mode usata da SMW.
Quel che ti consiglio, è utilizzare il disassembly (questo, se usi Sprite Tool), poichè è molto più facile da gestire.
Ciao ragazzi, ho appena scoperto che esiste una sezione tutta dedicata agli italiani #smw{^_^}.
Ne approfitto per dirvi che sto creando una romhack chiamata "Exodius" adatta a tutti quanti. Ecco il link al thread dedicato: https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=97433. Al momento è ancora in costruzione, però ho già pubblicato un trailer e qualche screenshot, spero vi possa piacere #smw{:peace:}

--------------------
My SMW related channel
My NON-SMW related channel
ciao a tutti scrivo questo post principalmente perchè altrimenti non mi fa editare il profil oper aggiungere l'account discord e non trovo il thrad di presentazione #tb{XD}
in ogni caso,c'è qualcuno di buon cuore che può spiegare a un nabbo come si edita la grafica delle sprite?o se c'è un thread a riguardo linkarmelo? perchè non l'ho trovato :/
Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 »
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Italian

The purpose of this site is not to distribute copyrighted material, but to honor one of our favourite games.

Copyright © 2005 - 2019 - SMW Central
Legal Information - Privacy Policy - Link To Us


Total queries: 9

Menu

Follow Us On

  • YouTube
  • Twitch
  • Twitter

Affiliates

  • Talkhaus
  • SMBX Community
  • GTx0
  • Super Luigi Bros
  • ROMhacking.net
  • MFGG
  • Gaming Reinvented