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Tip: If you're patching a BPS/IPS file to a ROM, make sure that your ROM is clean (unmodified) before you patch it. If it's not clean, use ROMclean to fix it.
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bom eu gostaria de participar eu poderia contribuir em ripar uns bgs e fgs não sou muito de fazer leveis porque eu sou preguisoçoe tou aprendendo um pouco de asm
Helloween, yeah, Power Metal! World! I'm back.

*tira o pó do thread*
*espirra sem parar*

@Italian7: [Offtopic detected]
Well, te direi via PM mais tarde ou não.

@Sirigueijo: You're in. Mas é o seguinte: A gente está querendo bastante coisa única nesse collab. Então, sugiro trabalhar em algo além de GFX ripping, a não ser que os rips sejam realmente muito bons. Talvez com GFX drawing, level design... (sim, você está com preguiça ocupado aprendendo ASM, mas quem sabe mais tarde...)

Pra dar mais relevância a este post, eis aqui um showoff da ideia que tive pra algum level, no Screenshots/Video thread.

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MK2TDS
Double post.

Pessoal, a primeira base ROM está a caminho! Thanks to undefinied3 que inseriu os patches necessários e fez os hex edits tudo em torno de horas. Enfim, hoje (Segunda-feira) vou fazer uns pequenos ajustes e mais uns forgotten hex edits e dentro de 1 ou 2 dias aqui estará a Base ROM.

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MK2TDS
\o - Pergunta.
Porque não fazemos o seguinte, excluimos todos os levels, e deixamos tudo zerado pronto para o uso. E criamos uma Global palettes, e fazemos o upload da base rom e damos as palettes no global changes para ficar melhor de desenhar os sprites?

Eu posso fazer isso, so me mande o ips com a lista dos patches inseridos e oque eles fazem, e eu cuido do resto.



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Veja meu filebin, baixe o Collab.rar.
Eu já estava preparando mais uns minor bugfixes, e até já acabei alguns. Teve um que até me impressionei: Consegui fixar o code do Ice Man que ele fez pra voltar do hijack do patch de Auto-save que criei com o code dele. That means: Poderemos usar o Mario na OW Border sem ele sumir ao entrar em levels, e nem os event tile sprites vão se manter ali após as animações! Bastou só antecipar um RTL em alguns branches.

Arrumei mais o code do HDMA Effects. Agora o Title Screen está totalmente livre de bugs. E o SRAM Expand é compatível com o Alternate YC Counter, sendo desnecessária a inserção da RAM das YC no patch.

@unde: O Random Coin não funciona totalmente. O code está todo certo, mas os sprites não morrem ao serem atingidos por fireballs (como se o status deles não mudasse). E não sei arrumar isso...

No mais é isso. Então:
@TheGamer: eu vou colocar no file bin a versão atualizada pra você fazer o serviço. Te aviso por PM/edito esse post quando tiver lá.

EDIT: I'm currently talking with unde via PM vendo o que podemos fazer pra arrumar os Counter bugs.
EDIT2: Já devia ter editado isso faz tempo avisando que está pronto... me esqueci.

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MK2TDS
Once it's ready, send to me by PM, please.

Ja comecei a fazer uma global palettes.



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I'm working very hard... Mas tentando ser rápido. Mas não sei, talvez só mais a noite eu tenha acabado o serviço aqui...

@TheGamer: Já pode ser uma boa disponibilizar um .tpl (ou .pal) pro pessoal ir fazendo algo já usando as Global Palettes. Mas não sei, prefere esperar pela base ROM?

Pessoal, pergunta pra todos: Vocês querem que eu aumente a velocidade dos Fadeins, Fadeouts e Mosaic Effects? Digam que daí eu posso ou não fazer o tal hex edit no meu (Ice Man's code) Auto-save patch + na própria ROM.

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MK2TDS
Quando a palette tiver pronta, eu vou disponibilizar a .pal, however, mesmo com as shadding originais com mais cores, vai sobrar alguns slots pretos, depois eu posto oque tenho e pergunto qual cores por la (De acordo com a nessecidade)

BD: Take your time with the base rom. so espero que nenhum patche venha causar problemas futuramente, 'K.



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Tem um patch causando problema right now.
Sorry, o tão desejado Alternate YC Counter não deverá ser usado. Nem eu nem o unde conseguimos deixá-lo compatível com o SRAM Expand. O counter fica bugado e nunca carrega os valores corretos ao carregar o jogo salvo.

Estou usando Xkas-Anti nesse patch. So sorry...

Originally posted by Blind Devil
Pessoal, pergunta pra todos: Vocês querem que eu aumente a velocidade dos Fadeins, Fadeouts e Mosaic Effects? Digam que daí eu posso ou não fazer o tal hex edit no meu (Ice Man's code) Auto-save patch + na própria ROM.


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Droga... Esse patch é muito bom... Então precisamos criar outro objetivo para o YC... ou tentar inventar um geito de algo parecido com o patch.

EDIT: Olha, nunca fui muito de patch, por isso não tenho tantas ideias, mas o patch que está perguntando se pode colocar, acho que pode ajudar na hack Blind.
É, realmente, uma pena. Porque usá-los da maneira que o patch permite seria muito bom.
Veremos se vai dar pra aproveitar algo com um outro patch que o unde fez de Yoshi Coins. Eu também tenho a ideia de aproveitarmos as Bonus Stars pra algo em último caso (visto que no final do level o player não ganhará Bonus Stars).

@unde and TheGamer: Base ROM atualizada. Eu incluí um "todo.txt" servindo de lembrete do que fazer no momento atual. O unde irá fazer algumas das coisas ditas lá. O resto a gente vai combinar melhor pelos threads. Chequem "My Files".

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MK2TDS
Hoje, começou o concurso de level Vanilla aqui no SMW Central, por isso, seria bom falar aqui quem vai participar desse concurso, por que quem estiver no concurso, não poderá ajudar tanto, mas não quero que dizer para vocês não participarem, só seria bom um recado para saber quem vai entrar no concurso, só para deixar claro.
Isso. Até porque eu mesmo, um dos líderes do projeto, vou participar desse contest. Mas não, não vou deixar parado o collab enquanto faço minha entry. Eu irei trabalhar nela e no collab em paralelo. Óbvio que não vou fazer contribuições com frequência, mas pretendo fazer sim.

Então, ao pessoal que vai participar, diga aí. Mas o collab não vai parar; vai seguir em frente mas at a slower rate.

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MK2TDS
Ja até comecei a fazer a minha entry, mas como o blind disse, não vou parar de ficar por aqui, mais tarde posto a palette que prometi.



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Cara, to pretendendo participar do contest, já q dei uma adiantada nos submaps e, enquanto n tem a global palletes pra corrigir alguns global graphics q fiz, vou comecar a fazer minha participacao, mas qdo tiver as palletes, continuo fazendo o meus graficos.
Mas todos nós sabemos que mesmo criando uma hack do contest, é BEM complicado mexer em outra hack.

Mas é lógico que vocês vão ficar de olho aqui, mas tambem sei que será dificil de mandar algo novo, mas como eu não tenho nenhum projeto atualmente, posso dar maior atenção. De qualquer forma, boa a sorte a todos que vão participar do costest. (só não deixem tudo para o ultimo minuto/dia)
Bem... eu vou participar desse contest. Mas como até agora eu ainda não fiz nada pela collab, vai dar na mesma...

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