Language…
10 users online: Bro-shoe89, King_Koopa, MaxtonChao, OEO6, papyrus074,  patcdr, Sleejygoob, TheNewGuy531268,  TheOrangeToad, Zavok - Guests: 71 - Bots: 92
Users: 70,508 (2,454 active)
Latest user: lancejameslim

Polish/Polski

YAY! It's DemXiX time!A mógłbyś dać taki tutorial po polskiemu gdzieś? ^^

Bo zawsze mi pisze Invalid Option -,-
Co do tych komend ASM'u, które seba próbowałeś, ta lista tylko wyjaśnia co one robią, nie jak ich użyć. Kilka polskich tutoriali do ASM'u możesz znaleść pare stron przed. :) Przy okazji, zamierzam stworzyć to forum jako ogólne polskie forum to polskiego hackowania SMW, ułatwi to hackowanie SMW dla paru Polaków być może. :) Tak więc forum jest polskie. :D Wyszedłem z przyjaciółmi na pare godzin więc mnie nie było, jak narazie forum jest w dobrym stanie, jeszcze muszę trochę zorganizować sekcje, połapać się bardziej w robieniu/blokowaniu/zmienianiu for, sekcji, podsekcji, wątków, itp. :)
...Huh?
YAY! It's DemXiX time!Daj adresik ^^
Kliknąłem jednemu w Request "Claim", i co teraz mam zrobić?
Originally posted by Teo17
@Wormer21: Nawet niezłe, ale jak narazie to większość z nas jest zajęta robieniem swoich własnych projektów, lecz myślę, że moglibyśmy coś takiego zrobić. =) Ktoś z nas mógłby zakodować stronkę HTML forum i ustalił ze dwóch czy trzech ludzi, którzy by byli moderatorami i pilnowali tego forum. Mógłbym znaleść trochęczasu i spróbować, ale jeśli ktoś z was już dobrze zna HTML, to mógłby to zrobić. :) W ten sposób łatwiej nam będzie kontrolować sprawy tego collaba niż trzymać wszystko w tym temacie dla Polaków. :)

@DemXiX: Jeśli waży 1MB, to jest ok, ale zawsze możesz go rozszerzyć jak masz za mało miejsca. :)


HTML :). Nie, mówię poważnie :). Coś tam wiem... ABXD plus polskie tłumaczenie (które zrobiłem wcześniej) powinno wystarczeć. Jest wystarczająco w stylu SMWC i ma layouty...

Jeśli chodzi o miejsce serwerowe, mógłbym jakieś tam mieć, ale to coś w rodzaju XXX.glitchmr.pl... czyli nic takiego. A innych domen mi się nie chce kupować...
YAY! It's DemXiX time!Co do mnie to ja się zbytnio projektami nie zajmuję, jedynie jeden poboczny "Non-Super Mario World" zajmuje mnie więc mógłbym kiedyś tam coś zrobić może nie wiem.
Originally posted by seba181002
Kliknąłem jednemu w Request "Claim", i co teraz mam zrobić?


To znaczy, że inni będą myśleć, że robisz dla nich daną rzecz. Spróbuj się "odpisać" jak się da.
Myślę, że musisz kliknąć "Release". Raz to kliknąłem i blok, który zrobiłem dla pewnej osoby został odpisany. :P

A co do strony, GlitchMR jest dosyć dobrze obeznany tutaj na SMWC i poza. :) Ciekawe czy ja bym się nauczył HTML. W każdym razie mieszają mnie te kody HTML jak na nie patrzę i już mi się odechciewa tego uczyć, ale coś tam wiem. =)

Stronka jest ok, douczyłem się jeszcze paru rzeczy, i dzisiaj powinienem to otworzyć. (gdyby nie to, że mam lekcje od 8:00 do 17:00, ale to szczegół...) :)
...Huh?
Tyle że ja tam kliknąłem żeby mu pomóc, i teraz nie wiem co mam zrobić bo mam gotowe.
Aha, wtedy, myślę, że po prostu dodajesz na SMWC to, co zrobiłeś, a do tamtego użytkownika powinna dojść prywatna wiadomość, że zrobiłeś to dla niego.
...Huh?
Ktoś pomoże (?) , bo potrzebuję King Billa, ale nie znam się na tym.
EDIT: A to co zrobiłem to grafika. Tylko grafikę włożyć?
Originally posted by seba181002
Ktoś pomoże (?) , bo potrzebuję King Billa, ale nie znam się na tym.
EDIT: A to co zrobiłem to grafika. Tylko grafikę włożyć?


No nie wiem, King Bill wydaje się taki jakiś 6 razy większy. Nie jestem pewien czy nawet SNES by sobie z nim poradził :). (obydwie grafiki mają wysokość 224 pikseli dla łatwiejszego porównania mimo znacznie lepszej grafiki Wii).

Jednakże, jeśli chodzi ci tylko o to że nie można go zabić w żaden sposób to mogę to bez problemu zrobić :).
Myślę że lepiej gdybyś zrobił go nie 128x128 tylko jakoś 96x96. Wtedy ja też będę mógł go użyć?
Originally posted by Luigi370
Myślę że lepiej gdybyś zrobił go nie 128x128 tylko jakoś 96x96. Wtedy ja też będę mógł go użyć?

To już by miało sens. Z No More Sprite Limits bez problemu mogę umieścić 3 Banzai Bille (tak mniej więcej 96x96) (czterech już nie (128x128)).

Tylko że ja nigdy nie robiłem niczego więcej ze spritami niż prostych przeróbek. A na SMWC praktycznie największe sprity to 64x64. Prawdopodobnie więc to jest bardzo trudne. Być może ktoś zrobił sprita 96x96, ale nie ma takich na SMWC... przynajmniej ja nie widziałem.

A właśnie, zrobiłem etap do tego collabu: http://www.youtube.com/watch?v=Ch6tavTgTFw :)
Taki na 75% planszy. I też dajcie jakieś specjalne bloki które może zniszczyć King Bill.
Originally posted by seba181002
Taki na 75% planszy. I też dajcie jakieś specjalne bloki które może zniszczyć King Bill.



No nie wiem, to by tak nie zadziałało. SNES potrafi jednocześnie wygenerować 128 spritów. Oczywiście może od razu generować sprity 64x64, ale to zależy od ustawień. SMW używa ustawień 8x8 i 16x16. Można przełączyć go na wyższe, ale wtedy prawie wszystko by się uszkodziło w SMW (a można mieć włączone jednocześnie tylko dwa ustawienia wielkości spritów), więc...

Na tym rysunku zaznaczyłem płytki 16x16, największe jakie można wygenerować w SMW bez większych ingerencji w kod.

Chyba że by wykorzystać Layer 2 albo prawie nieużywany Layer 3 (4 kolory!)... to nawet interesujący pomysł...
@Glitch.Mr: Fajny, wystarczający, słodki poziom. Mógłby pasować do collaba. Narazie musimy przedyskutować pare rzeczy o tej grze, (nazwy światów, inne rzeczy, itp.) I zrobię otwartą dyskusję na ten temat gdy forum jest gotowe. Damy później trochę sugestii do tego poziomu gdy wszystko przedyskutujemy, i będzie gotowy. Niezły masz styl robienia poziomów. =) Moderatorów raczej nie będzie dużo gdyżraczej nie będzie tony Polaków na forum, ale zobaczymy co się da zrobić. ;)
...Huh?
Fajna plansza. Mogłaby pasować do collaba.

Co do King Billa to jakby się go zrobiło większego niż 128x128 to gra chodziłaby super-wolno z powodu ogromnego sprite'a na screenie i Mario mógłby zniknąć. Nawet z No Sprite Limit Patch mogłyby być problemy ze spritem, a grzebiąc w danych gry można łatwo ją rozwalić. Może jakby był na Layer 2 lub Layer 3 to mogłoby zadziałać, ale jedna rzecz. Grafika tego King Billa zajęłaby bardzo dużo miejsca i nie będzie szło używać innych sprite'ów z Tileset Specific Sprites. :/
Originally posted by Wormer21
Mogłaby pasować do collaba.
Originally posted by Teo17
Mógłby pasować do collaba.

Przynajmniej nie było to całkowite CTRL+C :). Dobra, to był taki mały dowcip :P.

Originally posted by Wormer21
Co do King Billa to jakby się go zrobiło większego niż 128x128 to gra chodziłaby super-wolno z powodu ogromnego sprite'a na screenie

Bzdura. SNES naprawdę nie przejmuje się czy rysuje 4 sprity czy 128 sprity. Tak w zasadzie, to SNES zawsze rysuje 128 sprity, tylko praktycznie każda gra na SNESa chowała niepotrzebne sprity poza widocznym obszarem. Może ma to minimalne znaczenie w ZSNESie (mniej rysuje), ale moc procesora nie jest żadnym problemem...

Inną sprawą jest zachowanie tych objektów. Jeśli zrobimy pętle której jedynym celem jest użycie DEC na każdym ze 128 spritów, różnica nie powinna być zauważalna (a zwróć uwagę że SMW nie była robiona na FastROMa, FastROM przyśpiesza SMW dwukrotnie). Inna sprawa jeśli chcemy robić skomplikowane operacje na każdym z tych spritów.
Originally posted by Glitch.Mr
Originally posted by Wormer21
Mogłaby pasować do collaba.
Originally posted by Teo17
Mógłby pasować do collaba.

Przynajmniej nie było to całkowite CTRL+C :). Dobra, to był taki mały dowcip :P.

Originally posted by Wormer21
Co do King Billa to jakby się go zrobiło większego niż 128x128 to gra chodziłaby super-wolno z powodu ogromnego sprite'a na screenie

Bzdura. SNES naprawdę nie przejmuje się czy rysuje 4 sprity czy 128 sprity. Tak w zasadzie, to SNES zawsze rysuje 128 sprity, tylko praktycznie każda gra na SNESa chowała niepotrzebne sprity poza widocznym obszarem. Może ma to minimalne znaczenie w ZSNESie (mniej rysuje), ale moc procesora nie jest żadnym problemem...

Inną sprawą jest zachowanie tych objektów. Jeśli zrobimy pętle której jedynym celem jest użycie DEC na każdym ze 128 spritów, różnica nie powinna być zauważalna (a zwróć uwagę że SMW nie była robiona na FastROMa, FastROM przyśpiesza SMW dwukrotnie). Inna sprawa jeśli chcemy robić skomplikowane operacje na każdym z tych spritów.




Hmm... ze SNES'em mogłoby ujść, ale nie wiadomo jak z niektórymi emulatorami jak ZSNES, który nie jest aż tak upodobniony do SNES'a jak Snes9X lub Bsnes. Wiem, że SMW nie było robione na FastROM, bo to jest tylko specjalny patch stworzony przez użytkowników SMWC, który przyspiesza ROM'a dzięki czemu gra będzie chodzić szybciej z wieloma sprite'ami (choć czasami może nie łapać). Wielkość to pół biedy, ale co z grafiką? Grafika Banzai Billa w SMW zajęła połowę jednego pliku .bin, a co dopiero z King Billem, który jest kilka razy większy.