Language…
10 users online: jferrerfaj, Katzenpandaa, MaxtonChao, monkey03297,  patcdr, Saela, Sleejygoob,  TheOrangeToad, zAce08xZ, Zavok - Guests: 91 - Bots: 93
Users: 70,509 (2,455 active)
Latest user: BananenHaendler

Polish/Polski

Nawet fajne, ale ten remake... czy nie uważasz, że już wystarczy z remake'ami? SMWC nie przepada za nimi :|
ja zrobię taki fajny hack. poziomy będą jeszcze trudniejsze, używam do tego ASM do niektórych poziomów.
Party image

My hack project: The Fun Hack

Eggs & Pokemons:

Ja robię hack, który ogólnie ma być trudny :). Będzie podobnie jak w Rise To The Challenge, lecz będzie trudniejsze :D

EDIT: Nie minęło 24h, więc nie mogę zrobić double posta, więc edytuję ten post. Czy ktoś z was zapisał się na zrobienie jakiejś planszy z SMWCP2?

Another EDIT: Nie mam pojęcia jaką planszę wybrać. Chciałbym wybrać taką, w której nie trzeba używać zbytnio ASM, bo nie umiem za dużo zrobić w ASM.
Ja robię poziom do ASMWCP2, pierwszy poziom z trzeciego świata. Mój projekt hacka to "Mario's Long Traveling", oczywiście jako polak wymyśliłem tę nazwę po polsku i przetłumaczyłem dopiero wtedy na angielski, po polsku to jest: "Długie Podróżowanie Mario". Ma on mieć 109 wyjść, tak więc jest dosyć długi. W chwili obecnej ma 53 wyjścia, jeszcze tylko 1.5 wyjścia i mam zrobione połowę hacka. :) (54.5 x 2 = 109) Jest dosyć lubiany i ma swój temat w "Works in Progress", jest Featured Hackiem, lub raczej był skoro wszystkie Featured Hacki zostały przywrócone do normalnych, ale po przywróceniu pewnie znowu będzie. :) Jak chcecie to możecie sprawdzić ten hack w jego temacie w forum, lub puścić Review pod jego stronkę w sekcji Hacków. Minęło pół roku i mam tylko jeden Review, który zresztą jest tylko kilkoma zdaniami, i byłoby fajnie zobaczyć taki pełny. Mam nadzieje że go lubicie. :)
...Huh?
Twój hack jest fajny i ma różne rzeczy związane z ASM. Mój nie będzie miał zbytnio ASM (nie licząc custom bloków i sprite'ów). Będzie miał z 60 lub 80 exitów (zależy od tego czy będzie mi się chciało go dalej robić. Gdy zrobię trzeci świat (bo drugi już skończyłem) i zrobię nowe mapy to może dam demo. Hack będzie trudny, lecz będzie sprawiedliwy (będą powerupy co jakiś czas). Koniec będzie zbliżony do Kaizo :D (ale nadal będzie fair). Hack nie będzie posiadał zbyt dużo ExGFX, ponieważ chcę pokazać, że ExGFX nie jest najważniejszą rzeczą i nawet z grafiką z oryginalnego SMW można zrobić przyzwoite hacki. Nie wiem czy będzie Featured, lecz wątpię, bo nie jestem specem od robienia super plansz i utrzymywania odpowiedniego poziomu trudności.

Jak pisałem niżej, czy ktoś wie na jaką planszę bym się nadawał? (chcę taką, w której nie trzeba używać zbytnio ASM).
Dzięki, Wormer. :) Właśnie puściłem nowy update na mój hack i jest w forum WIP, lub tutaj jeśli jesteście zbyt leniwi żeby samemu tam wejść. :P Umieściłem też w tym poście spis map do mojego hacka, można kliknąć na link i zobaczyć wybraną mapę, pokazuje on wszystkie mapy zrobione do mojego hacka. Jeśli chcecie zobaczyć mapy do mojego hacka, można śmiało oglądać. Wormer, masz jakieś screeny ze swojego hacka? Chętnie bym je obejrzał. :)
...Huh?
U mnie w folderze "My files" jest IPS do bety mojego hacka. Na razie to tylko zajmuję się planszami. Później zrobię mapę i może dodam trochę nowej muzyki + trochę ExGFX. Możesz sobie przetestować pierwsze dwa światy (nie włączaj Donut Secret House, bo jest niedokończony ;) ). Jak przejdziesz to napisz co warto byłoby zmienić. Najbardziej zwróć uwagę na poziom trudności (hack jest i będzie trudny). Jeżeli sądzisz, że gdzieś poziom trudności powinien być ułagodzony, napisz tutaj. Nie wiem czy hack będzie w kategorii Featured Hacks (w co wątpię) lub czy w ogóle SMWC go zaakceptuje (nie jestem najlepszy w robieniu ciekawych plansz). Jeżeli chcesz pomóc to możesz mi napisać (w robieniu map, leveli lub czegoś innego). Jeżeli będziesz chciał zrobić jakiś level do mojego hacka to zauważ, że w każdej innej planszy jest kilka kolorów w miejscu czarnych kolorów. Ten biały, żółty, czerwony, pomarańczowy i ciemnozielony to kolory do Fire Flowera, któremu dałem inne kolory.


Mam pytanie. Czy SMWC zaakceptuje hack z wysokim poziomem trudności od samego początku? Widziałem, że jest kilka akceptowanych hacków, które miały nawet wysoki poziom trudności.
Ma być nie przyjęty? Sorry ale chyba zwariowałeś. Zagrałem w pierwszy poziom i jest po prostu super. O co ci chodziło z tym, że twoje poziomy sa nudne? Po prostu nie wyrobiłeś sobie jeszcze klimaciku Super Mario World. :) W tej grze nie chodzi o skomplikowane i super ciekawe rzeczy, tu chodzi o prostą i przyjemną budowę poziomu z interesującym użyciem wrogów. Chyba jak idziesz np. przez las to nie musisz wejść na drzewo, wziąć przycisku, odblokować trampolinę, skoczyć na chmury a później wskoczyć do wody i przepłynąć przez tunel, jak idziesz przez las to czasami są wzgórza, drzewa, można spotkać różne zwierzęta, jest też lekkie niebezpieczeństwo ze strony kleszczy, możesz wpaść na zbiornik wodny, i tak samo w grze, to nie ma być skomplikowane, a twój poziom doskonale odwzorował fajny, miły klimat łąki. Mam nadzieję że użyjesz więcej ExGFXów i muzyki, z tym to już po prostu będzie extra. Teraz mógłbym dodać jakąś sugestię hacka, który mógłby pokazać dobre i przyjemne poziomy, ale zasugeruję ci hack, który jest przeciwieństwem, jest skomplikowany przez co czasami denerwujący, i nie wykazuje żadnych objawów żywej natury: SMWCP! =P Ale serio, nie żartuję. A, i mam sugestię do twojego poziomu, te "kropki" lub "ślady" w środku ścian powinny być jaśniejsze niż same te ściany.
...Huh?
Wow, dzięki. Nie wiedziałem, że ci się aż tak spodoba. Ja myślałem, że poziom trudności jest za wysoki i mogą go przez to usunąć. Co do tych kropek to o które ci chodzi? O te w piachu?

EDIT: Mam prośbę. Czy mógłbyś za pomocą xkas wgrać patch, który poprawia grafikę przedmiotów w Item Box? (niebędącymi powerupami). Zrobiłbym to sam, ale xkas mi crashuje gdy go włączam, a xkas GUI mi wywala gdy klikam na Insert.
Nie powinieneś otwierać xkas bezpośrednio, należy użyć "cmd" co może być znalezione na twoim kompie. Otwierasz to, wpisujesz:

xkas [patchname].asm [hackname].smc

i masz dodany patch. Tak, chodzi mi o te kropki w ścianie.
...Huh?
Ok, spróbuję w ten sposób.

EDIT: Udało się, ale patch zepsuł mi ROM'a :s . Dobrze, że miałem IPS i nie zmieniałem nic po zrobieniu patcha. Chyba po prostu usunę tamten blok i dam coś innego.
O kurde. Zapomniałem o freespace. Może przez to mi rozwala ROM'a. Ech, szkoda, że Xkas GUI mi nie działa, bo nim można dodawać freespace'y (robienie to własnoręcznie jest trochę ryzykowne) :/

EDIT: Level up OMNOMN :D
@Wormer21:

Szczerze mówiąc, jeśli chodzi o freespace to ja używam Free Space Logger (FreezePace też się nadaje do tego). Jest znacznie mniej zabugowany od Xkas GUI, który czasami na przykład modyfikuje zły adres dla freespace-a (na przykład adres hijacka).

A co do niedziałającego Xkas GUI, próbowałeś zainstalować .NET Frameworka 3.5?
Przesyłajcie do mnie pliki (grafikę i poziomy) Mailem

I pamiętajcie, że możecie dołączyć do "Chainsaw team" i pomagać w hacku. :)

Ach, Teo, co to za muzyka z Menu "Długiego podróżowania Maria"?
Użyje jej do mojego oficjalnego hacka. :D
@Glitch.Mr,

Tak w ogóle to zapomniałem o tym Freespace Logger. Tak to już jest jak się nie ma nawet czasu na przeszukanie kategorii Tools.

Dam se spokój z Xkas GUI jeżeli będzie mi działał ten program, bo Xkas GUI ma wkurzające bugi (np. errory wyskakujące z dziwnych powodów itp. )

EDIT: Chyba już działa jak powinien. Musiałem tylko usunąć starego NET Frameworka (była wersja 3.0 i 4.0, więc usunąłem tą starszą). I teraz nie wyskakują errory podczas patchowania przez które mi się Xkas GUI wyłącza.
Originally posted by Wormer
nastawianie freespace własnoręcznie jest bardziej ryzykowne


Akurat jest odwrotnie. Xkas GUI jest zbugowany z nastawianiem freespace i bardzo mało osób go używa. Za to jeśli dobrze znajdziesz wolne miejsce w ROM'ie i freespace jest dobry, to na 100% ROM ci się nie rozwali, najwyżej coś nie tak w kodzie z patchem. Nastawianie freespace samodzielnie jest najbezpieczniejsze i najskuteczniejsze. Użyj adresu LoROM, który wystawi ci Slogger podczas wyszukiwania freespace'a. A, i:

Originally posted by chainsaw
Jaka jest muzyka w Menu z "Długiego podróżowania Maria"?


Jeśli chodzi ci o Title Screen, Mario A, Mario B, itp... to jest to "CUSTOM - Sweet Lullaby" zrobione przez Kc. Jeśli chodzi ci o Intro, to na pierwszych dwóch stronach jest "Legend of Mana - Hometown Domina", a na wiadomości od Bowsera, w której się wkurza (:P) jest "Secret of Mana - Prophecy". Obie mogą być znalezione w piosenkach Carol'a w jego wersji addmusic, zgaduję że pierwsza to "domina" a druga "prophecy". Jeśli chodzi ci o główną mapę (=P) to jest to "Boulder Dash - World Map". Mam nadzieję, że pomogłem. :)
...Huh?
Widzę, że ten Xkas jest wadliwy. Będę musiał sprawdzić jak robić te freespace'y lub używać sloggera i innych programów do robienia freespace'ów.

EDIT: Jeżeli ktoś jest chętny by mi pomóc w np. robieniu mapy lub rysowaniu ExGFX lub tworzenia muzyki to może się zgłosić.

Uwaga dla pomocników (jak będą): Hack nie jest kompatybilny z Snes9X i Bsnes. Muzyka nie działa i czasami gra się crashuje, więc zalecam testować hack na ZSNES.

Another EDIT: Wiecie może jak zmienić muzykę z title screena za pomocą hex? Wiem, że kiedyś wiedziałem jak to zrobić, ale zapomniałem która to była linijka (nie dziwię się, jest tam ich z kilka tysięcy), a w ROM map nie mogłem to znaleźć.
Dzięki. Potrzeba mi osobę do wgrania Sample Bank'a do naszego hacka.

Ja sam nie umiem robić muzyki, ale umiem ją wgrywać wtedy, gdy potrzeba tylko N-SPC patcha, ale nie Carol'a, lub HFD. :)

Pomoc wciąż akceptowana. Potrzeba ludzi, więc się zgłaszajcie.
P.s. Mam pierwszą subskrypcję. :D
Originally posted by Wormer21
Another EDIT: Wiecie może jak zmienić muzykę z title screena za pomocą hex? Wiem, że kiedyś wiedziałem jak to zrobić, ale zapomniałem która to była linijka (nie dziwię się, jest tam ich z kilka tysięcy), a w ROM map nie mogłem to znaleźć.

Originally posted by AlcaRobot
<GlitchMr> !ar rom $0096C7
<&AlcaRobot> Address not found, showing $0096AE instead:
<&AlcaRobot> This is the code that is executed by game mode 03 (Load title). Game mode 11 (Mario Start) also uses parts of this code. The shared parts starts at $0096D5 (0x018D5).
<&AlcaRobot> $0096C4 (0x018C4) is music Bank Used for the Title Screen. 0E = Overworld Music, 48 = Level Music, 59 = Ending Music.
<&AlcaRobot> $0096C7 (0x018C7) is the title screen (level C7) music.
<&AlcaRobot> $0096CC (0x018CC) is the title screen level number+$24.
<&AlcaRobot> $009724 (0x01924) is the intro screen (level C5) music.
<&AlcaRobot> Changing $009725 (0x01925) to "9C FB 1D" will allow you to change the music for the intro via Lunar Magic.
<&AlcaRobot> $009737 (0x01937) is the Bowser scene 1 music.
<&AlcaRobot> 158 bytes, ends at $00974B.

To jest x18C7 w Translhextion jeżeli pytasz.

Originally posted by chainsawplayin
Ja sam nie umiem robić muzyki, ale umiem ją wgrywać wtedy, gdy potrzeba tylko N-SPC patcha, ale nie Carol'a, lub HFD.

Czy to naprawdę takie trudne użyć AddMusica v405? Zastąp pliki AddMusica v404 (Romi) plikami AddMusica v405, uruchom jeszcze z -se, a potem wgraj muzykę i powinno działać. Nie trzeba się przejmować N-SPC, muzyka na SMWC od razu działa i wogóle.
Ok, dzięki. Ciężko coś znaleźć w tym ROM Map. Mogliby to jakoś posortować.