Language…
11 users online:  BD_PhDX, BrandonBlank, fanfan21, Green Jerry, H_otdog, jirok1, Koopster, Ondore's Lies, TreuloseTomate, waotter, Wry Bones - Guests: 114 - Bots: 109
Users: 68,439 (2,270 active)
Latest user: AndersonSMW

Polish/Polski

|-O
Jaka jest muzyka z drugiej mapy?
Odkłada słuchawki.
Wciąż nie wiem, jak wgrać sample. Może jakaś pomoc?
Sprawdź tutoriale o SampleTool. Wedle mnie wystarczy tylko wybrać muzykę, wybrać numer levela oraz sample banka i zapisać. W tutorialach jest to dokładniej napisane.
Sorki, że robię double-posta, ale jest update mojego hacku (nadal w fazie beta). Jest w moim folderze "My Files". Zrobiłem title screen i intro do mojego hacku oraz zmieniłem fabułę hacku (to "Bowser wyzwał cię na pojedynek" było trochę nieoryginalne).

EDIT: Kolejny update. Jak chcecie to możecie obejrzeć mapy przez Lunar Magic. Jeżeli zobaczycie jakiś tzw. "błąd perspektywy" lub coś uciętego to dajcie mi znać. Vanilla Dome i Star World jest niezmienione, bo nie jestem pewien czy będą użyte w moim hacku. Mapy nie mają eventów i wszystkich warpów (warpy zrobię dopiero jak skończę resztę rzeczy).
Nie no, kurcze, mapa nie jest zła! :D Dosyć fajna, i ciut lepsza niż przeciętna, niezłe robisz nawet mapy! :) Ale znalazłem bug i to już na początku. Jak wciśniesz strzałkę w górę jak jesteś na mapie na domu Yoshiego, to Mario wchodzi w ocean i gra się glichuje. Kurcze, tam jest kawałek drogi, nie dziwię się że jej nie zauważyłeś; klif wyspy dobrze ją kamufluje. #w{xD} No i także, na mapie doliny Bowsera, masz fatalną perspektywę wodospadów. Nie powinno ich być jeśli nie ma klifów więc powinieneś je usunąć albo masz ogromny błąd z perspektywy. =| Mapka ogólnie całkiem jednak niezła. Bardzo dużo można osiągnąć jak się chcę. Apropo osiągania, skończyłem już znaczną część mojego poziomu do SMWCP2. Kurczaki, koleś który dobrze zna się na robieniu poziomów ale nie umie nic pozatym nie załapałby się do tego projektu. "Robiąc" poziom nie tylko go robisz ale jeszcze każą ci rysować grafiki, kodować ASM, dopasować atmosferę, portnąć muzykę, itp... Jeju, na szczęście znam zaawansowany ASM i miałem przygotowaną muzykę do mojego poziomu już wcześniej. Z atmosfęrą trochę szwankowałem, ale nieźle mi teraz to wychodzi; za to z grafikami jest problem gdyż jestem fatalny w rysowaniu a powinienem narysować trochę spritów i różnych rzeczy które pasują do atmosfery poziomu, ale jakoś to przetrwam. =P Z ASMu który zakodowałem jestem dumny gdyż było to dosyć zaawansowane (pomijając fakt że większość kodu wziąłem z bloku który kodowałem miesiąc temu, ale i tak kodowanie tego bloku było zaawansowane i nie zajęło chwili... xD) ale ASM do mojego poziomu nie jest oszustwem, i serio nie wiecie co on w ogóle robi. :D Tutaj jest wideo update:

Update! Juhu! xD

Mam nadzieję że jest ok, wszystkie sugestie są mile widziane. :)
...Huh?
Ja chyba zrobię hacka, który będzie się dział po MLT.
Jego tytuł to: Super Mario Madness, czyli Mariowe szaleństwo. :P
Originally posted by chainsaw
A jak już chyba nie mówiłem, ten hack będzie we większości zrobiony przeze mnie. Np.: grafiki, będzie ASM, będzie też muzyka. :P
I najgorsze, że muszę zrobić Pierwszy poziom od nowa!
Originally posted by Teo17
Nie no, kurcze, mapa nie jest zła! :D Dosyć fajna, i ciut lepsza niż przeciętna, niezłe robisz nawet mapy! :) Ale znalazłem bug i to już na początku. Jak wciśniesz strzałkę w górę jak jesteś na mapie na domu Yoshiego, to Mario wchodzi w ocean i gra się glichuje. Kurcze, tam jest kawałek drogi, nie dziwię się że jej nie zauważyłeś; klif wyspy dobrze ją kamufluje. #w{xD} No i także, na mapie doliny Bowsera, masz fatalną perspektywę wodospadów. Nie powinno ich być jeśli nie ma klifów więc powinieneś je usunąć albo masz ogromny błąd z perspektywy. =| Mapka ogólnie całkiem jednak niezła. Bardzo dużo można osiągnąć jak się chcę. Apropo osiągania, skończyłem już znaczną część mojego poziomu do SMWCP2. Kurczaki, koleś który dobrze zna się na robieniu poziomów ale nie umie nic pozatym nie załapałby się do tego projektu. "Robiąc" poziom nie tylko go robisz ale jeszcze każą ci rysować grafiki, kodować ASM, dopasować atmosferę, portnąć muzykę, itp... Jeju, na szczęście znam zaawansowany ASM i miałem przygotowaną muzykę do mojego poziomu już wcześniej. Z atmosfęrą trochę szwankowałem, ale nieźle mi teraz to wychodzi; za to z grafikami jest problem gdyż jestem fatalny w rysowaniu a powinienem narysować trochę spritów i różnych rzeczy które pasują do atmosfery poziomu, ale jakoś to przetrwam. =P Z ASMu który zakodowałem jestem dumny gdyż było to dosyć zaawansowane (pomijając fakt że większość kodu wziąłem z bloku który kodowałem miesiąc temu, ale i tak kodowanie tego bloku było zaawansowane i nie zajęło chwili... xD) ale ASM do mojego poziomu nie jest oszustwem, i serio nie wiecie co on w ogóle robi. :D Tutaj jest wideo update:

Update! Juhu! xD

Mam nadzieję że jest ok, wszystkie sugestie są mile widziane. :)


Ten błąd z drogą jest poprawiony, więc nie zwracaj na to uwagi. Hmm... no masz rację. Ten wodospad wygląda dziwnie. Nie wiem po co go dałem. Spoko plansza. Też chciałbym jakąś zrobić, ale chciałbym jakąś, która nie wymaga za dużo ASM, bo nie umiem tworzyć rzeczy za pomocą ASM'u.

Co do mojego hacku to co jeszcze musiałbym zrobić aby hack był wysoko oceniony? Chciałbym aby był w Featured Hacks (który teraz jest w budowie). Wiem, że na to trzeba spędzić sporo czasu, ale jak umiesz to zdobędziesz ten poziom :P. Z tego co wiem to mapa nie musi być super fajna, lecz plansza, bo plansze są główną rzeczą hacku. Jak ktoś chce to mogę mu dać mojego IPS'a hacku, a on może przetestować plansze i powiedzieć co zmienić itp.
Heh, to nie takie trudne. Nawet nie wiesz jakie zbugowane było demo 1.0 MLT! Ale byłem zaskoczony gdyż już po 1 dniu moderator hacków zagłosował na mój hack by był polecany (featured). Byłem ogromnie zdziwiony; czasami mam po prostu farta. =P

Originally posted by chainsawplayin
Ja chyba zrobię hacka, który będzie się dział po MLT.


Hehe, sorki ale to jest sekret, aktualnie; już mam zamówiony sequel do MLT, tak więc niestety to ja robię MLT2, :P Będzie o niebo lepszy niż MLT1, ale nawet nie wiecie jakie sekrety są w MLT... :O
...Huh?
Taa. Twój hack jest featured, bo ma dużo ExGFX, ASM i różne ciekawe gimmicki. Mój będzie miał ExGFX, zmienioną muzykę, ale nie będzie pełny ASM'u (jedyny ASM to będą custom blocks i sprites + jakieś ważne patche).

Gdybym dobrze znał ASM to bym mógł coś ciekawego zrobić (nie wiem czy bym zrobił, bo robienie czegoś takiego jest dość czasochłonne).
Originally posted by Wormer21
ale nie będzie pełny ASM'u (jedyny ASM to będą custom blocks i sprites + jakieś ważne patche).


To jest prawie wszystko co ma mój hack, ale odkąd znam ASM, muszę przyznać że kodnąłem pewne bloki i sprity do hacka, nawet na mapie. =D
...Huh?
Też chciałbym coś zakodować. Najłatwiej będzie pewnie bloka, bo ze spritem trzeba będzie robić animacje, działania i inne takie. Tyle, że jak ja widzę te kody to odechciewa mi się tego :/
Hehe, też miałem takie reakcje ale pamiętaj że wszystko ma swój sens i jak się chce to można się nauczyć robić takie kody. No wiesz, mam na myśli też sposób kodowania niektórych osób; wyrazisty kod zawsze łatwiej przeczytać niż niestaranny kod. Porównaj te dwa:

Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;GFX Routine
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;

SUBROUTINE_GFX_CODE
		LDA $157C,X	;\Do
		STA $02		;|Various
JSR GET_DRAW_INFO		;/Stuff
		PHX		;
LDX #$01			
LOOP				;Looping label


To był pierwszy. Teraz drugi:

Code
;=================
;Graphics Routine
;=================

Graphics:
	LDA $157C,x		;Load Sprite Direction into A.
	STA $02			;Store it to Scratch RAM $02.
	JSR GetDrawInfo	;Execute GetDrawInfo Subroutine.
	PHX				;Preserve X Index Register.
	LDX #$01			;Load #$01 to X to do a loop.
Loop:


To raczej było o wiele bardziej wyraziste niż to pierwsze. Pierwsze było niestaranne, trudne do odczytania, i zniechęcające. Za to drugi przykład jest o wiele bardziej uporządkowany i łatwiejszy do odczytania, tak więc to seryjnie zależy od stylu kodowania poszczególnych osób. :)
...Huh?
Rzeczywiście. Często widywałem ten pierwszy sposób.
Hah. Ja teraz robię hacka, który będzie się nazywał
"Najgorszy hack na SMWC" :D
Właśnie robię grafikę Maria. (Sam je rysuję.)
Anulowałem Super Mario Madness i chyba zmienię opowieść, lub zacznę
robić od nowa "Mario's Return to the MK". #w{=D}
Mam nadzieję, że nie planujesz joke hacka...
Originally posted by chainsawplayin
Hah. Ja teraz robię hacka, który będzie się nazywał
"Najgorszy hack na SMWC" :D
Właśnie robię grafikę Maria. (Sam je rysuję.)
Anulowałem Super Mario Madness i chyba zmienię opowieść, lub zacznę
robić od nowa "Mario's Return to the MK". #w{=D}

I oczywiście go nie przyjmą, bo przecież raczej nie przyjmują joke hacków :P.

Quote
To był pierwszy.

TRASM... :(. Przestarzały asembler w którym trudno się połapać co jest czym. Ja też go nie lubię, ale oryginalnie SpriteTool potrafił tylko używać TRASMa, a nie xkasa. Więc dlatego tyle kodu jest pisane tym przestarzałym stylem. W tym wszystkie sprity w SpriteToolu.

A tak na poważnie, planuje coś co NIE będzie joke hackiem. Tak aby wszystkich zaskoczyć :P (zwłaszcza jeśli stworzyłem forum na temat joke hacków).
Twoje joke hacki zostały przyjęte, bo robiłeś je specjalnie na C3.
Originally posted by Wormer21
Twoje joke hacki zostały przyjęte, bo robiłeś je specjalnie na C3.

Pomyłka. To nie ma żadnego znaczenia (tak, ten wskazany hack był wydany podczas ostatniego C3). Pierwszy Teh Hack nawet nie był wydany podczas C3.
Och, spokój! To nie będzie Joke hack, tylko nie wiem, jak będzie się
nazywał! Grafikę Maria to muszę podlepszyć, bo wydaje się tłusty. :P
Wiecie może jaka muzyka by pasowała do takiej intensywnej wulkanicznej planszy? Taki trochę time attack :P
Megaman 4 - Dr. Cossack Stages 3, 4.

Możesz to znaleść w soundtracku MegaMana 4. Nie radzę tej wersji z sekcji muzyki, jest kiepska; wejdź w sekcje muzyki i poszukaj Megaman 4 Soundtrack. =)
...Huh?