Je commence toujours mes niveaux sur papier. Ensuite, je cherche un tileset qui correspond à ce que je veux, ou j'en fais un si il n'existe pas, et je fais le niveau. Ca prend du temps mais c'est efficace.
Je suis un gros malade de l'optimisation. C'est rare que je prenne plus d'une Map16 et demi pour un seul monde.
Quand à l'histoire de mes hacks, c'est plutôt simple:
2009 - ???
Un hack sans intérêt, qui en fait modifiait les niveaux de SMW pour les rendre plus longs et intéressant. Entièrement Vanilla, ce hack se révélera être aussi intéressant que SMW, c'est à dire pas énormément. Jamais sorti.
2010/??? - Super Mad World
C'est marqué plus haut, un hack en co-op avec Maruhai, complètement glitché. Dans le même genre que An Anti Super Mario World Production, mais en pire. Vive l'HexEdit.
2010/??? - ???
Un hack qui servait à la base de ROM de test, mais qui a vite fini par avoir un vrai OW avec quelques levels. Jamais fini, mais certains levels ont été repris.
2010/??? - Wario World: Between the Dimensions
Un hack dont le héros est Wario, qui s'est fait cambrioler. C'est par original comme ça, mais y'a un vrai scénario derrière. Comme tout jeu Wario, il y a beaucoup d'humour.
Dans un premier temps en français, il est désormais en anglais, et ce depuis...que je sais le parler. Ça m'aura pris un an quand même.
Ce hack est le premier à regrouper toutes les connaissances que j'ai acquises, et contrairement à ce que certains peuvent penser, il n'est pas abandonné, j'ai juste eu beaucoup de problèmes pour le porter en 1.82. Une démo existe, mais est passée de date, une nouvelle sortira très bientôt.
2010/??? - Super Mario World 3: A Dinosaur Story
Un hack qui vous l'aurez compris met en scène Yoshi. Une idée soudaine qui est apparue sur papier. Je n'ai que la ROM de base et il n'y a pas un seul level de fait, cependant j'ai toujours l'idée en tête et je compte le continuer.
2010 - Portal Mario
Consistait en des puzzles mettant en scène les capacités de Mario dans l'univers de Portal. Vite abandonné car impossible à réaliser à l'époque.
2008/??? - Mario VS Donkey Kong Advanced
Le hack que j'ai toujours voulu réaliser. Mario doit récupérer des Mini-Marios de Donkey Kong à travers une centaine de puzzles.
Un jeu que je pourrais réaliser mais qui est en pause à cause de WWBTD.
2010 - Super Mario Luniversalis
Un hack collaboratif sensé être fait par les membres de Mario Universalis, un forum français.
Vite abandonné quand on a réalisé que seul moi, Maruhai et Lemonade pouvaient donner un travail potable...
2010/??? - And if Mario Wasn't A Superstar?
Un autre collab hack avec Maruhai. Je ne donnerais pas de détails, tout simplement car j'en connais pas trop et mes souvenirs sont flous. Peut-être que ce hack continuera un jour?
Voila, je fais principalement mes jeux sur un coup de tête, et j'apprends au fur et à mesure. (j'ai récemment appris l'ExAnimation, par exemple)
Vous l'aurez compris, je travaille activement sur WWBTD, et ça avance plutôt bien.
Pour les tilesets, je les fais sur une seule ligne de palette et sur un seul ExGFX, ce qui rend les choses bien plus simples pour moi et souvent plus agréable à voir pour les autres. Plus c'est chargé, moins c'est facile à voir, pas vrai?
Si je peux me permettre de donner un conseil: Commencez à dessiner en noir et blanc, ajoutez les couleurs ensuite.
Un petit sujet qui peut s'avérer intéressant (ou pas).
Je serai curieux de savoir comment vous vous y prenez pour créer vos hacks.
Pour ma part, j'ai connu Lunar Magic en cherchant une ROM de Super Mario World, là je suis tombé sur un tuto en français et me suis inscrit sur des forums où j'ai connu Yogui, Shiva et Lunartoad par exemple.
J'ai commencé à créer un petit hack en 2007 (tout pourri) afin de m'habituer aux fonctions de bases de Lunar.
-Vous pouvez le tester en cliquant ici !
De là, j'ai stoppé ce projet, je me suis mit à l'utilisation d'YY-CHR, au rip d'ExGFX, en gros tout ce qui concerne les graphismes, j'ai également appris à modifier la status bar et à insérer des custom sprites et musiques.
J'ai fini par créer "Advanced Super Mario World".
-Vous pouvez tester également en cliquant ici !.
Ce jeu inachevé et farci de bugs a été un tremplin pour créer mon premier vrai projet achevé, SUPER MARIO BROS 4, mystery of the Five Stones terminé en 2008.
Ce hack comporte en plus des "HexEdits" avec translhexion.
-Lien vers le hack.
Voyant par la suite ce que BOBO réalisait avec son personnage KID, l'envie me prie de faire un jeu avec mon propre personnage, je me suis basé sur un scénario futuriste et spatial, deux chose que j'aime, j'ai créé un personnage en me basant sur l'auto-bomb de SMB2USA, et j'ai donc créé NADOR Quest.
Dans ce hack, j'ai innové avec les overworld fait maison et j'ai tenté l'utilisation de l'HDMA "simplifié" avec l'HDMA Design Kit... pas terrible en fait ^^
Ce hack en est resté à sa deuxième démo avant d'être mis en stand by faute de nombreux bugs et corruptions sur la ROM.
-Lien vers la Démo.
J'en ai pas fini là !
En 2009, j'ai créé Pokémon Darkness, un projet que je rêvais de réaliser au tout début !
C'est mon deuxième projet achevé.
Donc dans ce hack, on incarne Mew qui doit juste sauver le monde...
J'ai appris ici à me servir d'un outil de "cutscenes" intuitives.
-Lien vers le hack.
En 2010, en voulant reprendre Nador QUEST, je me suis retrouvé à court d'idées, j'ai eu alors l'envie de revenir à l'univers Mario en créant une suite de Super Mario Land 2.
Ce hack s'appelle Super Mario Land 4.
Dans ce hack, j'ai innové en ripant mes premières custom music.
-Lien vers la démo 2.
Je continue de bosser sur ce hack.
Mais en parallèle, je me suis enfin motivé pour reprendre Nador QUEST avec toutes les connaissances acquises.
J'ai revu les cartes des mondes, le scénario, l'ambiance des niveaux, et pareil, je sortirai bientôt une nouvelle démo.
Dans ce hack j'ai continuer à progresser avec les musiques, je me suis familiarisé avec levelASM surtout pour l'utilisation de l'HDMA.
Je travaille sur la conception de décors en "Layer3".
Conclusion: Moi je fais mes hacks en apprenant sans arrêt et en me servant des connaissances acquises au cours des projets précédents.
Amusez vous bien avec mes premiers hacks
!!!
Je serai curieux de savoir comment vous vous y prenez pour créer vos hacks.
Pour ma part, j'ai connu Lunar Magic en cherchant une ROM de Super Mario World, là je suis tombé sur un tuto en français et me suis inscrit sur des forums où j'ai connu Yogui, Shiva et Lunartoad par exemple.
J'ai commencé à créer un petit hack en 2007 (tout pourri) afin de m'habituer aux fonctions de bases de Lunar.
-Vous pouvez le tester en cliquant ici !
De là, j'ai stoppé ce projet, je me suis mit à l'utilisation d'YY-CHR, au rip d'ExGFX, en gros tout ce qui concerne les graphismes, j'ai également appris à modifier la status bar et à insérer des custom sprites et musiques.
J'ai fini par créer "Advanced Super Mario World".
-Vous pouvez tester également en cliquant ici !.
Ce jeu inachevé et farci de bugs a été un tremplin pour créer mon premier vrai projet achevé, SUPER MARIO BROS 4, mystery of the Five Stones terminé en 2008.
Ce hack comporte en plus des "HexEdits" avec translhexion.
-Lien vers le hack.
Voyant par la suite ce que BOBO réalisait avec son personnage KID, l'envie me prie de faire un jeu avec mon propre personnage, je me suis basé sur un scénario futuriste et spatial, deux chose que j'aime, j'ai créé un personnage en me basant sur l'auto-bomb de SMB2USA, et j'ai donc créé NADOR Quest.
Dans ce hack, j'ai innové avec les overworld fait maison et j'ai tenté l'utilisation de l'HDMA "simplifié" avec l'HDMA Design Kit... pas terrible en fait ^^
Ce hack en est resté à sa deuxième démo avant d'être mis en stand by faute de nombreux bugs et corruptions sur la ROM.
-Lien vers la Démo.
J'en ai pas fini là !
En 2009, j'ai créé Pokémon Darkness, un projet que je rêvais de réaliser au tout début !
C'est mon deuxième projet achevé.
Donc dans ce hack, on incarne Mew qui doit juste sauver le monde...
J'ai appris ici à me servir d'un outil de "cutscenes" intuitives.
-Lien vers le hack.
En 2010, en voulant reprendre Nador QUEST, je me suis retrouvé à court d'idées, j'ai eu alors l'envie de revenir à l'univers Mario en créant une suite de Super Mario Land 2.
Ce hack s'appelle Super Mario Land 4.
Dans ce hack, j'ai innové en ripant mes premières custom music.
-Lien vers la démo 2.
Je continue de bosser sur ce hack.
Mais en parallèle, je me suis enfin motivé pour reprendre Nador QUEST avec toutes les connaissances acquises.
J'ai revu les cartes des mondes, le scénario, l'ambiance des niveaux, et pareil, je sortirai bientôt une nouvelle démo.
Dans ce hack j'ai continuer à progresser avec les musiques, je me suis familiarisé avec levelASM surtout pour l'utilisation de l'HDMA.
Je travaille sur la conception de décors en "Layer3".
Conclusion: Moi je fais mes hacks en apprenant sans arrêt et en me servant des connaissances acquises au cours des projets précédents.
Amusez vous bien avec mes premiers hacks
