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Tip: Never put a Hammer Brothers Sprite near lava. After being killed, it will still throw hammers until it sinks or goes off-screen.Not logged in.
Ayuda para SMW hacking.
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El sprite esta dentro de la carpeta sprites que trae el Sprite Tool. Ahi busca el sprite llamado level_ender, veras que hay un .asm y hay varios .cfg, el que tu necesitas es el que se llama level_ender_boss_music.cfg, ya que ese termina el nivel con la musica de jefe y hace que Mario se quede quieto (supongo que hace que la pantalla se oscurezca tambien, pero hace como 6 años que no uso el sprite).
Tengo otra duda...
Acabo de usar el parche DKC_sprite_status_bar, que es genial, pero tengo un problema con el Sprite de SMB_Goal1, es que al pasar la escena me da puntaje (son de GFX00) por ejemplo 2000, pero en el DKC_sprite_status_bar te reemplazan el GFX00 por uno nuevo que ya no tiene esos puntos, sino que números más grandes... la cosa es que se ve muy feo al pasar el nivel,... quisiera seguir ocupando el Sprite de SMB_Goal1, pero que no me de puntos,... me imagino que debería abrir el archivo asm y editarlo, pero como soy pésimo en eso, quisiera saber si alguien aquí en el foro tuviera ese archivo ya modificado, ya que me he fijado que todos (o la mayoría) están usando el DKC_sprite_status_bar,... ojalá me puedan ayudar... de antemano muchas gracias!!

PD: estoy por terminar una demo de mi hack... así que pronto les pediré ayuda para testearlo.
Les dejo esta imagen para que se entienda mejor:
No sé si funcione, pero prueba con este parche

Haz un respaldo de tu ROM antes de insertarlo por si cualquier cosa.
Hola hola!!
Nuevamente estoy en problemas,...
Resulta que parché mi rom con el owcounters, que básicamente lo que hace es que al tomar todas las monedas Yoshi genera un dibujo de la moneda al lado del nombre del nivel en el Overworld,...
El problema es que al pasar la etapa y aunque uno grabe, al resetear el juego estas no se graban,... revisé el readme que viene en el archivo y dice esto:
NOTE THAT YOSHI COINS COLLECTED DOESNT SAVE AFTER RESET. use sram plus

Al parecer la solución es el "sram plus" pero ni siquiera se lo que es eso,... Ojalá me puedan ayudar amigos,... Bendiciones!!
Lo unico que encontré fue este parche. No sé si te sirva.
Hola Amigos...
Quisiera usar esas Tuberías tipo Super Mario Bros 3, esas que la pantalla se mueve siguiendo el recorrido de la Tubería,... pero no se como buscarlas,... disculpen mi ignorancia,.. bueno ojalá me puedan ayudar pronto que las necesito urgente,...
Saludos Amigos, que les vaya bien en todo!!
Este parche sirve para insertar esos tubos. La verdad nunca lo he usado, así que no sabría decirte como se usan, pero en la descarga vienen instrucciones.
Hay un parche que me lo piden algunos Sprites, que se llama dsx.asm, quisiera saber si alguien aquí sabe que hace este parche,...

Aprovechando este espacio quería dar gracias a Najeraldo que siempre esta contestando mis dudas, y decir también que el parche de las tuberías esta genial!
Ese parche te permite insertar sprites dinamicos. La verdad es que desconozco que exactamente tienen los sprites dinamicos de especial, creo que tiene algo que ver con la forma en que cargan sus graficos; la cosa es que generalmente esos sprites pueden llegar a tener muchos frames a diferencia de la mayoria de los sprites normales, como por ejemplo casi todos los de Yoshi's Island.
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to hear birds and see none.
Gracias MaxodeX!
Inserté un Sprite Dinamico de LX5, uno llamado Mid_Flag de estilo Mario Maker,... me funcionó perfecto.
Pero acabo de intalar los Powerup de LX5 siguiendo el tutorial, y todo bien también,... pero al usar estos poderes "matan" a la bandera de Mid_Flag, por ejemplo al pegarle con el martillo se elimina la bandera,... me gustaría saber si se puede resolver esto??
De antemano gracias!!
Si se puede, para hacerlo haces esto:

1. Ve a la carpeta other_patches, de ahi abres la carpeta projectiles.

2. Abre el archivo hammer_props.asm (en el caso del traje de martillo)

En el archivo hay unas instrucciones de que modificar:

Code
; Bits:
; 0 = Can't be killed by Hammer
; 1-3 = Unused
; 4 = Don't interact with the Hammer at all.
; 5-7 Unused
; Bit order is:
; 76543210


Para desactivar que algo muera al pegarle con el martillo busca el lugar correspondiente al numero del custom sprite de la bandera de Mario Maker, digamos que insertaste ese sprite en el numero 12, entonces vas a la tabla que inicia con .custom_sprites y buscas tu valor ahi:

Code
	db %00000000,%00000000,%00000000,%00000000	; custom sprites 10-13

Las instrucciones dicen que si el bit 0 esta prendido, el sprite no podra ser destruido por el martillo, pero va a dejar el martillo en un estado "inutil", entonces quedaria asi:

Code
	db %00000000,%00000000,%00000001,%00000000	; custom sprites 10-13

Si quieres que la bandera no tenga ni un tipo de interaccion con el martillo, pon en 1 el bit numero 4. En ese caso quedaria asi:

Code
	db %00000000,%00000000,%00010000,%00000000	; custom sprites 10-13


Esto fue solo para el martillo, para el resto de los powerups tienes que repetir lo mismo en todos los archivos de la misma carpeta con el sufijo _props.

Para el shell suit y el tanooki suit debes de ir a la carpeta interaction que se encuentra en la carpeta other_patches, los archivos que debes de editar son los que tienen por sufijo _table.

El tanooki suit funciona de la misma manera que los proyectiles, pero el del shell suit no. En vez de trabajar con bits, usaras numeros hex.

En shell_suit_table.asm buscas la tabla ..custom_sprites.

Las instrucciones son:
Usa $00 para hacer que Mario no interactue con sprites.
Usa $01 para hacer que Mario interactue con sprites.
Usa $02 para hacer que Mario interactue de manera correcta con los sprites que funcionan como plataformas.

Ya en la tabla solo buscas el numero del sprite y pones el valor que quieras:

Code
	;   x0  x1  x2  x3  x4  x5  x6  x7  x8  x9  xA  xB  xC  xD  xE  xF
	db $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00	; 0x
	db $00,$00,$01,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00	; 1x


Se que es algo tedioso, pero fue la mejor manera que encontre que funcionara esto con los custom sprites.
Gracias LX5!
Muy buena la explicación, me resultó Todo Bien!
Quería contarte que el Shell Suit no necesitaba hacer cambios, ya que no daba ningún problema con el Mid Flag,...
LX5, aprovecho de Felicitarte por tu excelente Trabajo!

Bendiciones Amigos de SMWCentral!
Hola Amigos!!

Tengo una nueva duda, quiero hacer algo que no me resulta,...
El Nivel 6 lo quiero hacer de Agua,... pero quiero que empiece muy al estilo de los escenario de NSMB, osea que parta en tierra donde Mario se mete a un Tubo (esto lo hice en la Entrance Level 06) y entra al Tubo y se va a un escenario de Agua (esto lo hice con una secundary entrance que lleva a Mario al Level 25),...
Mi duda es que cuando Mario toma el Mid-Point ¿como se puede hacer que parta en la mitad pero del nivel de Agua? (Midway Entrance Level 25),... ya que puse el Mid-Point en la parte de agua, pero después al perder, parte en el Midway Entrance del Level 06,... pucha disculpen que los moleste con esto, quizas es algo simple o de novato, pero es que ya no me la pude solo,...
Saludos Amigos y de antemano Gracias!!
Con el parche de multi midway points puedes hacer que Mario aparesca donde tú quieras. Es un poco complicado de usar, pero aquí tengo un tutorial. Todo lo que tienes que descargar está en la descripción del video.
Hola! Tengo un problema con los custom powerups de LX5, pues al morir con el Raccoon Leaf se bugea Mario en el OW. Aqui una imagen para que entiendan:

Gracias!

Edit: Al morir de una caida.
No he usado los powerups de LX5, así que no sabría decirte, pero él tiene un tutorial de como usarlos en su canal, así que igual y te sirve.
Hola a todo el que lea esto!
Lea explico mi problema.
Yo intento aplicarle un parche a un ROM de smw.
Ya intente con Asar y Xkas, pero nada funciona; he visto varios tutoriales del internet de como ahacerlo. Pero dice que en el parche, debe de salir un texto (Entre unos cuantos mas :v) Diciendo "FreeSpace:$63957" *El numero es aleratorio*
En mi caso, quiero insertar el parche "Wall_Kick"
En donde puedes saltar de una pared y bla bla.
Pero cuanto abro en archivo .asm del patch, en ninguna parte sale lo del "FreeSpace"
Es porque ese parche se inserta con Asar, y Asar no requiere buscar freespace (el mismo programa lo hace). Puedes llegar e insertarlo sin cambiarle nada.
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¡Hola a todos!, alguien sabe como "domar" al YY-CHR? por que quiero reemplazar los sprites de Mario y compañía pero no se como, alguna ayuda?
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