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Ayuda para SMW hacking.

Como hago mi musica custom ? Que quiero hacer mi musica completamente custom.Y no se como se hace.Me ayudan? A casi lo olvido , Masterlink no entendi mucho el tutorial ,intente con los graficos de megaman x 2 pero siempre se veia borroso aprete el cosito+ 19 veses y siempre se veia mal. Que hice mal?
Es muy complicado explicarlo aquí, ya que sería demasiado largo. Los únicos tutoriales que he visto están en inglés, no sé si habrá uno en español. De todas formas deberías buscar uno en la sección de tutoriales (aquí), pero el único problema es que están en inglés.
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Originally posted by napalm
intente con los graficos de megaman x 2 pero siempre se veia borroso aprete el cosito+ 19 veses y siempre se veia mal. Que hice mal?


Si lo cambiaste a SNES 4BPP cierto? porque si no no sirve y tambien creo que si usas la version mas reciente del yychr no funcionara igual, tiene que ser con la 0.98 que la borraron pero la tengo archivada aqui:

Link

Ah y lo de musica, igual hice un tutorial pero lo malo es que por explicar todo lo mas detalladamente posible se hizo muy extenso y si eres flojo para leer no entenderas nada, como 3 personas dicen que tienen "problemas" pero es porque no se lo leen detenidamente y sin saltarse partes, espero que tu no seas asi :P

Link de todos modos.
Bueno ,tengo un problema es simple estoy poniendo custom blocks los solidos me funcionan pero los liquidos (el poison water) se vuelven solidos como el gray cement block y ya no sirve. Cual es el problema?
Posiblemente sea el "Acts as" fijate en el readme o en la descripcion del bloque que acto debe de tener ese bloque y asi lo cambias y te funcionara, para poder ver eo de lo actos abre el LM en el 16x16 tile map editor #lm{16x} en la parte de los 4 cuadrito abajo veras algo asi

Act as [ ]

en ese cuadrito blanco veras el acto del bloque
Nadie pide ayuda? Bueno, yo voy a pedir

Alguien sabe donde hayo el block/sprite de los muncher que salen y regresan de los tubos? Ya no los hayo
Please check out BOWSIE!
I have a type, you could say.
so sabia ni que existia, pero no sería mas util usar ExGFX?

Thanks Ladida for this EPIC and Awesome layout!

creo que es el 16 farme kill, ya que convina la animacion con la accion del bloque... creo
Uh... En realidad tengo muchas preguntas, ya que últimamente he estado haciendo niveles aleatorios y ahora trato de unirlos para hacer un hack...
Primero: ¿Como se pone la música que no es del juego? Osea que al bajar una de aquí, se pueda agregar al hack por el lunar magic. ¿Alguna herramienta externa para eso, o algo parecido?
Segundo: Esto sonara como un poco estúpido, pero... ¿Como hago que esa columna de espinas (que normalmente esta en los castillos), se mueva para arriba o hacia abajo, cualquiera sea el caso? Lo que pasa es que se ponerla, pero no sé que debo hacer para que se mueva dependiendo en la posición en que se encuentre.
Tercero: ¿Como pongo un "custom" sprite, block y demás, luego de bajar los archivos necesarios?
Francamente creo que para la ultima pregunta, necesitaría un manual, pero cualquier ayuda sería útil.
Hay mas dudas que me surgen, pero por ahora con esto me bastaría por un largo tiempo...
Quizá todo esto ya fue respondido, pero se los agradecería si lo contestan otra vez #ab{:D}.

Saludos.
Poopadicto - someone who makes youtube poops and don't have a life...
Para la primera duda se usa el addmusic, hasta ahorita solo hay 2 versiones estables y "terminadas" que son el addmusicM y el addmusic 405 (recomiendo muchisimo mas el M, es mas facil de usar y el mejor en mi opinion), puedes ver un tutorial de los dos aqui:

AddmusicM

Addmusic 405

Para lo segundo:

Link

Y para lo tercero:

Sprite Tool

Block Tool
Gracias...
No puedo verlo ahora mismo, por lo que lo veré después.
Saludos.
Poopadicto - someone who makes youtube poops and don't have a life...
Hola soy muy nuevo y quería preguntar como se cambia la capa por la hoja?
ya que en mi hack la necesito...
También me gustaría encontrar gráficos como cuevas o noche también algunos templos o algo parecido a los castillos...
Para la primera pregunta, si te refieres a reemplazar el powerup de capa al de mapache, usa este parche. Busca un tutorial de cómo insertar parches si no sabes.

Para la segunda pregunta, este es tu paraíso.
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to hear birds and see none.
Gracias pero se me olvido consultó por como poner niebla?
desde hace mucho no posteo aqui para ayudar,... espero que aun me acuerde de estas cosas,.. vaya el viejo jack ya esta algo oxidado en esto...

hay varias formas de poner la supuesta niebla que dices,..
facil - niebla de smw casa fantasma

primero damos click aqui #lm{gfxby} nos saldra una ventana,. le damos click a la pestaña que diga algo sobre "exgfx bg & fg" elegimos la que diga "ghost house" (no recuerdo si es 1 o 2] al elegirla le damos ok..

despues damos click a este boton #lm{props} en donde diga layer 3 abrimos la estaña y selccionamos,.. mmm aqu si no recuerdo pero segun yo es algo que dice "5" en el texto o la ultima opcion,.. y le damos click al cuadro que diga "dissable yoshi entranse".... le damos ok y ya habra nibla en el nivel.....

la forma dificil...
usar parche custom de layer 3,... hay un tutorial que hizo mich por ahi... pero nunca lo lei por pereza.... xD

desde hace mucho que no hackeo pero mas o menos me acuerdo :P
Van unas dudas:

1. Me descargué estos powerups, pero me entró una duda:
¿Hay alguna forma de que cada uno use sus gráficos? (ej. si agarras el de martillo que se cambie a un Mario Martillo).

2. Hay forma (un hex edit o editar algo en el disassembly) para que al terminar la batalla de Bowser (la original) pase la pantalla de Level Clear?

3. Había parchado el LevelASM a mi ROM hace mucho, ahora que tuve que formatear y lo iba a usar para un HDMA en un nivel, ¡resulta que como no recuerdo el freespace que use (aunque no creo que sea eso lol) el nivel en el del código crashea y Mario pierde la interacción con objetos sólidos (bloques de cemento)! ¿No saben cual es el problema? (usé LevelASM, no Uber)
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I have a type, you could say.
Hola quería saber como se llama cuando en smb3 en los niveles verticales se empieza y luego corres hacia adelante y vuleves al inicio de la ecena
Es un sprite.
Como se edita la escena principal? No las letras sino los movimientos...
1. Edita el nivel C7 como quieras que se vea.
2. Copia ese nivel en cualquier nivel que vaya del 1 al 24 o del 101 al 13B, y edita el mapa para que puedas acceder a dicho nivel.
3. En el editor del mapa dale File > Title Screen > Install Title Moves Recording ASM y luego dale OK.
4. Abre tu hack en ZSNES, entra al nivel, y mueve a Mario tal como quieres que se mueva en la pantalla inicial. Cuando hayas terminado has un savestate (dale F2)
5. Vuelve a abrir el mapa y dale File > Title Screen > Install Modes Playback ASM & Data, y dale OK otra vez.
6. Abre tu ROM y checa que todo haya salido bien, si es así en el editor del mapa dale File > Title Screen > Uninstall Title Moves Recording ASM and click on Ok.