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Super Mario Adventure's
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Super Mario Adventure's est une hack crée en 2012, puis retravailler fin 2013.

L'histoire reste identique à tout les jeux Super Mario. Peach se fait enelver par Bowser bla bla bla ^-^. Le jeu se déroulera en trois épisode !

8 Mondes seront jouable et qui sont :
- Royaume Champignon
- Désert de Sable
- Grotte Rocheuse
- Monde Nuages et Galaxie
- Forêt maudite
- L'île de Glace
- Plaine des Morts
- Monde Remix

Une démo devrait normalement sortir sans date fixe ^-^.
Outre cela, de nouvelles musiques feront leur apparition ainsi que des ExGFX et des GFX retravaillé.
Pour le moment, le monde 1 & 2 sont terminé, les musiques sont inséré et la mappemonde est presque fini car des petits soucis sont encore à régler comme les palettes où une erreur inconnu -_-.

Et voici des images du jeu (Attention, celle-çi ne seront peut-être pas identique dans la version final car cela n'est qu'un aperçu !) :

Monde 1


Monde 2
L'overworld est sympa mais un peu trop carré et il y a quelques problèmes, nottament du cut-off avec les plantes en haut, le carré noir(?), Les rochers bizarres au-dessus et la perspective est parfois étrange.
Bon courage pour ton jeu.
Oui c'est ce que je pense aussi mais je n'ai pas encore d'idée pour le rendre moins carré lol. Tout façon comme je l'ai dit ce n'est qu'une Bêta ^-^.
Le carré noir en faite c'est un passage pour tombé dans le monde volcanique mais je sait pas comment le rendre visible ...
Les rochers rond au dessus en faite c'est des roches volcaniques quand à la perspective je comprend pas ^-^'
Quote
Oui c'est ce que je pense aussi mais je n'ai pas encore d'idée pour le rendre moins carré lol.


personnellement pour aider à faire des trucs qui soient pas sortis d'une gaufrières je dessine d'abord la forme globale sur une feuille.
ça aide vraiment sans rire =o

Quote
quand à la perspective je comprend pas ^-^'


(j'adore cette image)

à moins de créer un effet de pente (et encore faut vraiment maitriser pour le rendre correct), le premier exemple est à privilégier sur le deuxième.
D'accord je comprend mieux le mot perspective lol.

Voila la mappemonde est enfin terminé.
Bon naturellement certains détails changeront à la sortit du jeu.
Salut greenmol !

Tu as fait bougé le forum ici ! Comme quoi ton projet est bon. ;)

--------------------
Your layout has been removed.


le fomat jpeg m'as arraché la rétine ouch.

bon, pour régler certains cutoffs, t'aura besoin de SOIT faire des exgfxs, SOIT renoncer à certains décorations (je pense surtout aux grosses collines qui n'ont pas leur dernière ligne, et aussi aux lianes qui sont hachées en morceaux).

concernant le WTF? je comprends pas très bien ce que t'as voulu faire ici, une cascade qu'on ne vois pas parce qu'elle est de côté?
parce que quand je regarde ça, j'ai l'impression de voir la montagne au même niveau que la mer, ce qui est absurde.

n'empêche c'est un bon début pour changer l'OW, on dirait celui de VIP1 :(
D'accord ils faut donc j'améliore tout ces p'tit soucis que j'ai pas fait attention ^-^.
Voila j'ai réparé les soucis que tu m'a montré ^-^.
La je commence la construction du 1er level :-)
t'as fait un lifting ou t'as carrément mis des ExGFXs?
bah j'ai fait un lifting lol
Si je prend des exgfx, j'aurai du tout recommencé lol
pas si t'avais pris les GFX de smw et les arranger pour fixer le cutoff et tout ça.
genre avec YY-chr quoi *shrug*
Ah oui avec YY-chr j'y travaille la justement ^-^
Je vous post ci-joint les musiques qui seront disponible dans le jeux :

- Super Mario Galaxy
- Donkey Kong country 2/3 & Land
- Kirby Adventures/Dream Land 3 & Superstar
- Metroid
- Super Mario RPG
- Super Mario Kart
- Mario land 1 & 2
- Megaman 2/7/9/X6
- Yoshi's island
- New super mario bros wii
- Super Mario 64
- Secret of Mana
- Customs
- Original
Que des musiques de célèbres jeux Nintendo. Pas très original.
Enfin bon connaitre les musiques en elle-même je m'en fiche, l'important c'est de voir comment elle sont utilisés et si elle vont bien avec le niveau.
bah on va dire que je sait pas vraiment crée mes propres zik donc lol
Je dit pas de créer ses propres musiques, mais d'utiliser des musiques plus variés, pas uniquement des musiques de Mario, Donkey Kong et Megaman. Il y a plus de 1000 custom musics sur smwcentral, pourquoi prendre celles des jeux les plus connus ?
Mais bon je le rappelle : le plus important, c'est que la musique soit jolie et qu'elle s'adapte bien au niveau.
Ah bah c'est déja prévu que chaque monde et niveaux à ces propres musique d'ambiance.
Mon dieu mais cela fait un bail que je n'ai pas mis mon projet à jour ... Bon, il faut dire que j'ai perdu mon ancien PC et donc mon projet avec mais 2014 est là et mon projet revis, doucement car depuis, beaucoup de chose ont changé que se soit sur Lunar Magic comme le reste ! Du coup, mon projet ne ressemble plus du tout au même car j'ai oublié depuis #smw{^_^}.
Bref, je vais mettre des images du nouveau projet, qui à toujours garder même nom, rapidement et pour voir un aperçu de celui-çi, regarder le tout premier post ^^.
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