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Perdu dans les ExGFX
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Bon alors je sait pas si je ne suis pas doué lol mais je n'arrive pas a inséré les ExGFX dans mon jeux. Enfin si j'y arrive mais lunar Magic ne trouve pas les fichier map16 ... pourtant tout est placé ou sa doit-être.

Faut dire j'arrive pas à comprendre cet nouvelle version ...

Quelqu'un peut m'aidé please ?
what.

t'as réussi à insérer des exgfxs alors?
LM 1.9 ne reconnait pas les anciens fichiers .bin des maps16 que FuSoYa a utilisé dans les versions antérieures (passage au format .map16).



quand t'insères des tiles, faut juste le préciser à Lunar et normalement tu devrais pouvoir mettre des pages de map16
Ah zut ...
Bah j'ai réussi à le mettre sauf que le soucis maintenant c'est que les palettes sont pas du tout bon. Les couleurs sont très moches ...

j'ai utilisé le ExGFX de SMB 3 Grassland
bah normal, si t'as un fichier .tpl/.pal fournit avec le GFX, c'est pour le mettre dans le niveau

File > Palette > Import palette from file
No no j'ai vérifié il n'en a pas ...

Voila ce que sa me fait ???

Ah, peut-être parceque ce ExGFXs n'utilise pas de custom palette mais qu'il utilise les couleurs de 8 à F ?
J'explique. Avant dans lunar magic il y avait des couleurs dans les emplacement 8 à F des palette 5, 6 et 7. Ces couleurs ont été enlevé de l'éditeur de palette à partir de lunar magic 1.80 car il s'agissait de couleurs de l'overworld et n'était pas utilisé dans les niveaux. Cependant certain ancien ExGFXs sans custom palette utilisait ces couleurs.
Si tu veux réavoir ces couleurs dans ton niveau il faut utiliser une custom palette. Essaie celle-ci par exemple : http://bin.smwcentral.net/u/410/PALETTE%2BCLASSIQUE.pal C'est la palette du niveau 106 sous lunar magic 1.65
Donc ce qu'il faudrait que je fasse c'est utilisé l’ancienne version de Lunar Magic, inséré le ExGFX juste comme sa et récupéré la palette pour l'inséré dans mon jeu dans la nouvelle version c'est sa ?
Plutôt utilise l'ancienne version de lunar magic et exporte la palette (mais ne sauvegarde pas ton jeu car il risque de buger) et importer la palette avec la version que tu utilise normalement de lunar magic.
Ou tu utilise la palette que j'ai posté.
De toute façon c'est un cas inabituel, la plupart des ExGFXs de central on une custom palette ou n'utilise pas les couleurs de l'OW donc ça ne devrait pas se reproduire normalement.
C'est bon j'ai réussi grâce à ton astuce ;-).

Merci :-)
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