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Guida di SMW Hack Italiana 1: Lunar Magic, Lezione di Base

Boungiorno a tutti! Oggi vi insegnerò le basi per creare una rom hack di Super Mario World.

Le cose di cui avrete bisogno sono:

Una rom di Super Mario World
Lunar Magic
Tanta pazienza!#w{xD}

Una volta aperto il tool, avremo questo schema sopra a tutto:

(NOTA! A me è modificato, quindi la parte grafica nn risulta uguale, però i tasti sono questi. Inoltre io uso una versione precedente di LM, però penso che per il nuovo è uguale...)

Elenco le varie funzioni dei tasti:

I primi 4 sono tasti inutili per quanto riguarda il modficare i livelli di SMW;

I secondi tre sono un pezzo di terreno con prato sopra, un pezzo di roccia e un guscio...

Il primo serve per aggiungere e eliminare blocchi solidi del livello quali terreno, cartelli, blocchi ? ecc...
Il secondo serve per il layer2, ma questo lo vedremo + in là...
Il terzo serve per aggiungere sprites, cioè cose che interagiscono con Mario, come le tartarughe, i goomba ecc...

In seguito ne abbiamo 2: un blocco rotante giallo e un baby yoshi.

Il primo serve per aprire la finestra per aggiungere oggetti/blocchi, tutto ciò deve essere fatto dopo aver cliccato sul pezzo di terreno con il prato sopra.
Il secondo serve per aprire la finestra che permetterà di aggiungere sprites. Tutto ciò deve essere fatto dopo aver cliccato sul guscio.

Andano avanti abbiamo altri 4 bottoni: un blocco ? illuminato a 1/4, un blocco ? totalmente illuminato, una foglia e un castello.

Il primo serve per aprire una finestra ke vi permetterà di vedere la grafica usata nel livello (sprites,blocchi ecc...)
Il secondo serve per aprire un editor di blocchi. Selezionate uno qualsiasi e ne potete modificare la palette(colore) l'act like (solido,nuvola ecc...) e tanto altro.
Il terzo serve per modificare lo sfondo dell'attuale livello in cui vi trovate.
Il quarto serve per visualizzare e modificare l'overworld, ma ne parleremo + avanti.

Troviamo in seguto una rainbow star, che, premendola, vedrete la tavolozza dei colori usata nel livello in cui vi trovate. Potere cambiare colori.

Poi abbiamo una mela blu, che deve stare sempre attiva dato che vi fà visualizzare le animazioni nei livelli.

Ora abbiamo 4 funghi. uno rosso, uno verde, uno blu e uno d'oro.

Rosso= Estrae grafiche standard di SMW
Verde= Inserisce grafiche standard di SMW
Blu= Estrae grafiche modificate di SMW
Oro= Inserisce grafiche modificate di SMW

Andando avanti abbiamo 2 blocchi, uno rosso e uno blu.

Quello rosso serve per cambiare la grafica ke viene usata nel livello.
Quello blu è uguale a quello rosso, più o meno...

Avanti abbiamo 4 pezzi di porta, 3 gialli e uno blu.

Il primo setta le uscite nel livello in cui ti trovi;
Il secondo modifica la posizione di entrata principale e l'entrata del midway point;
Il terzo serve per settare entrate secondarie nei livelli.
Il quarto attiva una sorta di griglia che è fondamentale quando si vuole settare qualcosa dei tre bottoni di prima.

Andiamo avanti e troviamo altri 4 pulsanit: un simpatico primo piano di Mario, una testa di Lakitu, un blocco di catello e un blocco nota.

Il primo setta la modalità del livello (orizzontale, verticale, boss) e il modo in cui scorre il livello(senza scorrimento verticale, con scorrimento verticale ecc...)
Il secondo setta la sprite memory. Alcuni sprites troppo grandi scompaiono. Ecco perchè a volte si deve settare una sprite memory specifica...
Il terzo setta il modo di scorrimento dello sfondo e setta comportamenti del layer3.
Il quarto permette di cambiare la musica del livello attualmente visualizzato.

Gli ultimi 3 sono un blocco di mattoni, un blocco rotante ke sta ruotando, e una monetina.

Il primo setta la animazioni nel livello attuale
Il secondo setta le animazioni in tutti i livelli
Il terzo contiene alcune opzioni sempre riguardanti animazioni.

Per ora è tutto! Ricordate queste fondamenta se volete diventare veri Hackers! Per eventuali problemi o dimenticanze, basta postare qui sotto.

Da Silver!