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Tip: Create a fair "difficulty curve" - that is, start off easy and then get gradually more difficult as the hack progresses.Not logged in.
(Beta 1)New Super Mario World Gate Avanyft Switch of Wish - NewBetatendo
Forum Index - Valley of Bowser - Moderation Questions - Hacks - (Beta 1)New Super Mario World Gate Avanyft Switch of Wish - NewBetatendo
Pages: « 1 »
Name: (Beta 1)New Super Mario World Gate Avanyft Switch of Wish
Author: NewBetatendo
Description: Este es el actual Hack de Betatendo por el cual se a Creado un Beta para Corregir errores actuales en el proceso. Es muy interesante la historia poreso les recomiendo probar la Beta.

Características:
Idioma=Español-EnglishTitles
Estado=Beta
Casi Todo Customisado.


Español: (english version bellow)
Tu hack tiene buen diseño de nivel, pero tiene demasiados errores como para ser aceptado:

1. El ROM se trabó en el snes9x después de que entré a una de las casas por la música, esto no es bueno porque quiere decir que tu hack no es compatible con todos los emuladores. Si estás usando el addmusic de Romi, deja de usarlo y usa el addmusic M o 4 en su lugar.

2. Hay muy poca congruencia en los estilos gráficos que usas, en un nivel usas gráficos muy detallados y al siguiente nivel me encuentro con gráficos simples de 8-bit, te recomiendo que evites hacer ese tipo de cosas.

3. Tus mensajes están llenos de errores ortográficos, lo cual te hace ver como alguien que ni siquiera se molesta en tener un hack bien presentado. Además en la mayoría de tus mensajes hay palabras que empiezan en una línea y terminan en la siguiente, eso tampoco es bueno. Tampoco es bueno el hecho de que algunos mensajes de las escenas estén escritos en el fondo, y que otros aparezcan con el sprite de "display level message 1"; ¿porque mejor no usas el VWF cutscene tool)?, si no sabes usarlo, hay un tutorial en español para eso.

4. Hay algunas áreas vacías en tus niveles como esta, esta y esta, eso no es bueno porque reduce la calidad de tus niveles.

5. Si entro al castillo de Peach en el mapa, me lleva a uno de esos niveles de "test" que no deberían de ser accesibles en tu hack. ¿Por qué mejor no pones el nivel introductorio en el castillo de Peach para evitar que eso pase?

6. Por último, la razón principal por la que decidí borrar tu hack, fue porque no había manera de pasar el nivel de la casa de fantasmas. En el segundo cuarto había varios tubos, pero todos me llevaban de regreso al primer cuarto y no había forma de avanzar; incluso si la hubiera, el nivel seguiría teniendo un mal diseño porque el jugador tendría que volver a pasar por el primer cuarto a cada vez que se equivocara, lo cual no solamente es molesto sino que con el poco tiempo que diste para el nivel, el jugador no alcanzaría a llegar hasta el final.

Además de lo que mencione, hay algunas cosas que te aconsejo que arregles, pero en sí no son razones para rechazar tu hack:
-Los niveles "mushroom kingdom 1" y "mushroom kingdom 3", a pesar de no ser niveles difíciles, están más allá de lo que se esperaría de un nivel en el primer mundo.
-Hay situaciones como esta y esta en las que las monedas pueden engañar al jugador y hacer que salte al precipicio. Entiendo que en la segunda quisiste señalar que si el jugador saltaba por ahí moría, pero creo que sería mejor si lo señalaras con una caja de mensajes.
-Algunos objetos y sprites tiene malas paletas como este tubo, estas nubes y estos boos.
-Es imposible entrar por esta puerta siendo Mario grande montado sobre Yoshi.
-La meta al final del nivel "Mushroom kingdom 4" se ve mal.

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English:
Your hack has good level design, but it has way too many issues to be accepted:

1. The ROM crashed in snes9x after I entered one of the houses because of the music, this is not good because it means your hack is not compatible with all the emulators. If you are using Romi's addmusic, stop doing so and use addmusic M or 4 instead.

2. There are a lot of clashes in the graphic styles you used, in one level you used very detailed graphics and in the next level you use simple 8-bit graphics, I advise you to avoid this kind of things.

3. Your messages are full of spelling mistakes, which makes you look like someone who doesn't even bother in having a well done hack. Besides, in most of your messages, there are words that start in one line and en in the following one, that's not good; neither it is the fact that some messages in your cutscenes are written in the background and others appear with the "display level message 1" sprite; why don't you use the VWF cutscene tool instead?, if you don't know how to use it, there's a tutorial in Spanish for that.

4. There are a few empty areas in your levels like this, this and this, that's not good because it reduces the quality of your levels.

5. If I enter Peach's castle in the overworld, I appear in one of those "test" levels which shouldn't be accessible in your hack. Why don't you place the introductory level in the castle to avoid this?

6. Finally, the main reason why I decided to delete your hack is because there was no way to clear the ghost house level. The second room had a lot of pipes, but all of them take me back to the first room and there's no way to go on. Even if there was a way to go on, your level would still have bad level design because the players would need to go through the first room each time they get the wrong pipe, which is not only annoying but with the small time limit you gave for this level, the players won't be able to get to the end.

Other than these, there are a few things I advise you to fix, but they aren't removal reasons by themselves.
-The levels "mushroom kingdom 1" and "mushroom kingdom 3", despite not being hard levels, they are still beyond what one could expect in the first world.
-There are situations like this and this where the coins can trick the players and make them jump into the pit. I understand the second one was to tell the players they would die if they jump there, but I think it would be better if you used a message box for that.
-Some objects and sprites have bad palettes like this pipe, these clouds and these boos.
-It's impossible to enter this door if I'm big Mario ridding Yoshi.
-The goal post at the end of "mushroom kingdom 4" looks bad.
Name: (Beta 2)New Super Mario World Gate Avanyft Switch of Wish
Author: NewBetatendo
Description: E vuelto a subir este preciado Hack porque lo e mejorado y quiero ver si a SMWC le gustaron las mejoras. Por otra razón también es para arreglar errores presentes después de todas las mejoras.

Errores sin Arreglar:
Todavía no e dejado el Romi’s Addmusic. Planeo Arreglarlo al Final.

Aviso que e utilizado el VWF que no es compatible con el Español porque no soporta acentos. Si eso es un error ortografito como podría soportar acentos.

Considero esta una nueva temporada ya que el New Gare Avanyft 4 fue cancelado debido a un mal diseño en todo. Si todavía quieren probar la clásica se encuentra aquí. http://bin.smwcentral.net/u/20058/Super%2BMario%2BWorld%2BNew%2BGate%2BAvanyft%2B3.zip.

Resumen:
Mario tiene un nuevo enemigo, 2 Star Theros . Este secuestra a Peach y a Daisy y manipula a los hermanos LDMA.

Características:
Idioma=Español English Titles.
Estado=Beta
Hack=Restringido
Completado= 17%

Gracias y espero que les guste.


Español:

Veo que has corregido la mayoría de los errores que mencione, pero todavía no puedo aceptar tu hack porque sigue siendo imposible pasar el nivel de la casa de fantasmas, casi todo lo que dije sobre ese nivel sigue siendo valido. Otra cosa, sigues teniendo muchos errores ortográficos, si el VWF cutscene tool no soporta los acentos no te preocupes, pero asún así debes escribir bien las palabras y no comerte letras o remplazar letras por otras; te recomiendo usar el corrector ortográfico de Word.

Además de eso, encontré dos errores que no estaban en la versión anterior. El primero es que este segmento es muy estrecho y difícil de pasar con Mario grande. El segundo es que no puedes usar gráficos de pez para remplazar la esfera de meta como aquí, usa una meta normal o ponla en otro cuarto para que puedas usar los gráficos correctos.

Por cierto, la tila del nivel introductorio sigue estando mal puesta en el mapa. Aunque el castillo de Peach ya no lleva al nivel 0, sería mejor si lo usaras para el nivel introductorio y quitaras la otra tila.

English

I see you fixed most of the mistakes I mentioned I my last removal log, but I still can't accept this hack because the ghost house level is still imposible to beat, almost everything I said about that level before is still valid. Also, you still have a lot of spelling mistakes, if the VWF cutscene tool doesn't support accents, that's ok, but you must still write your words correctly, many of your words have missing or swapped letters; I advise you to use MS Word spellchecker.

Other than that, I found two mistakes that weren't in the last version. The first one was this segment which is hard to pass as big Mario. The second one was that you used the rip van fish graphics for the goal sphere here, either use a normal goal post or put the goal sphere in another room so it can use the right graphics.

By the way, the tile for the introductory level is still misplaced. Even if Peach's castle doesn't lead to level 0 anymore, it would be better if you used that for the introductory level and scrap the other tile completely.
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