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Ajuda Geral com SMW Hacking (v2.0)
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Tem um level na minha hack,q toda vez q vc sai dele(morre,passa de fase),o mario e teleportado para o submap onde fica Yoshi Island e some,se apertar algum botão,ele vai para o level 0(bônus) e fica preso lá eternamente.

Como resolvo isso? #w{x(}

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Deixa eu adivinhar: usando o gerador "Display Level Message 1"? Se sim, aperte SHIFT+F8 pra instalar o fix. Um efeito colateral é que, se o Mario começar em um submap, a fase em que aparece a mensagem inicial da title screen vai ser a 1C5, não a C5 (mas se ele começar no OW principal vai continuar sendo o C5 mesmo).
Ok,obrigada Koopster

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Estou tentando fazer uma custom music, seguindo esse tutorial. Fiz tudo conforme o vídeo menos o lance do loop, mas quando vou inserir a música no Addmusic, ele dá erro. Como conserto?

Clique Aqui

PS: Esse erro "Musical interval is too low", aparece na maioria das lines.
Tutorial nenhum de Addmusic ensina music porting perfeitamente. É bom ter prática com música para pegar music porting com facilidade e precisão.

A respeito do interval is too low ou too high, deixa eu tentar explicar.

O problema
Como pode ver no .txt, existem as notas

c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b.

sendo C a mais grave e B a mais aguda.

Os intervals ou octaves, são basicamente isso: oX
Sendo X um número de 1 a 6. (> aumenta um octave e < desce um octave)

Resumindo, a ordem das notas em music porting é:
o1 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
o2 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
o3 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
o4 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
o5 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
o6 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b

ou

o1 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
> c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
> c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
> c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
> c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
> c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b



Quando o interval de uma música está "too low" como diz o erro no seu Addmusic, é que em algum trecho, essas notas descem para abaixo de "o1", fugindo da ordem de notas compatíveis.



Como fixar o problema sem ter conhecimento musical
*Baixe o Octave Manager.
*Veja no Addmusic, a linha onde ocorre o problema.
*Veja no seu .txt, em qual canal, esta linha problemática está.
*Certifique-se que o canal COMEÇA com um oX (sendo X um número de 1 a 6). ---> Se sim, coloque o canal inteiro no octave manager e clique em Rise all octaves by one. Se não, coloque um que não faça a música soar diferente ou ruim e faça o que eu acabei de dizer (colocar o canal no octave manager e blá blá).


Devem haver mais canais problemáticos no .txt, siga esses passos de novo até a música funcionar.
Quote

Resumindo, a ordem das notas em music porting é:
o1 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
o2 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
o3 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
o4 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
o5 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b
o6 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, b


o1 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, a+, b
o2 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, a+, b
o3 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, a+, b
o4 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, a+, b
o5 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a, a+, b
o6 c, c+, d, d+, e, f, f+, g, g+, a

Corrigido ;)

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Maldito ctrl+c ctrl+v, acabei nem ligando, e multipliquei minha estupidez, hahah.

Isso que dá um novato tentar ensinar outro.
Vou me matar.
[/drama]
para criar uma paleta para ExGFX(.pal),pode ser qualquer paleta para criar este arquivo .pal?

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Sim, é só você marcar a caixa "Enable custom palette for this level" no editor de paletas e editar como quiser. Pra exportar pra um arquivo .pal, é só apertar #lm{exppal} e salvar o arquivo.
Se estiver ripando ExGFX você tem que abrir o arquivo ExGFX no yy-chr e abrir a paleta do save state do jogo que você está ripando os gráficos aí na primeira parte vai ter as cores (na parte onde as cores tem 00,02,03...)




aí você aperta a tecla print screen e vai no paint e aperte ctrl+ v, aí você clika no selecionador de cor

e seleciona as cores(que tem 01,02,03...) e adiciona as cores personalizadas depois chega no lunar magic e clika aqui #lm{pal} e cole as cores personalizadas na mesma ordem aqui se for background:




Se for fg:

^ Não precisa colar as cores nos lugares indicados, pode usar qualquer paleta livre para os GFX (ripados?).

E cuidado para não colocar as cores do BG sobre as da Status Bar, se for usar essa parte da paleta.
os ExGFX sou eu que estou desenhando. Obrigada novamente pelas dicas

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Como fazer as letras da title screen ficarem piscando?

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<form action="http://google.com/search" method="GET"> </form>


:P

layout by gabriel alves




Unexpected end tag (</form>) at 551, expected </div>
Palette ExAnimation.

No tutorial do Lunar magic deve ter um tutorial de como usar.
Lembrando que as cores usadas pela title screen são as do level C7 (paletas 0 e 1).
quantas custom palettes cabem numa rom?ou eu posso fazer quantas custom palletes quiser?

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Você pode usar custom palettes em todas as fases. Não se preocupe com o espaço, nunca vi ninguém chegar ao limite de tamanho de uma ROM com custom palettes. :P
Que programa eu uso para ripar gráficos de outros jogos?

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През горите, през полята, под звездите, над житата
Tire um savestate de um jogo depois abra-o no yy-chr aí vai aparecer uns pedaços de graficos,alguns são dificeis de ripar,mas tambem você pode usar o Snesgfx que ripa graficos de uma foto(screenshot)
Download
Abrir um savestate de um jogo com o yychr?Mas como?

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