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obrigado koopster me ajudou bastante,e Gabriel Alves se eu fizesse isso iria sumir tambem a estrelinha do status bar e quando eu passasse de 96 exits iria continuar o 96 na tela(só que sem a estrelinha)mas obrigado mesmo assim.
Eu estou fazendo uma fase usando inimigos de Florestas(Wigglers, Bichos dentro de bolhas e outros). Daí que quando vou jogar, os inimigos algumas vezes ficam invisiveis ou bugados.
Alguêm me diz por que isso acontece e como corrigir?
Verifique se o level está usando o Sprite Header correto, no caso das bolhas o Sprite Header deve estar configurado para 0E. Ou tente aplicar esse patch, mas a escolha é sua.
Consegui ajustar, obrigado.
Eu tentei baixar alguns sprites pelo dropbox mas fica dando erro 404.Como consertar isso?
A única explicação óbvia é que os arquivos que você tá tentando baixar não existem. lol

Que sprites são esses afinal?

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Legião Urbana - A Tempestade (1996)
Pois é, então foi isso. Seja lá de quem for esse arquivo, ele foi deletado. :/

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Legião Urbana - A Tempestade (1996)
Alías, mantenha perguntas como esse fora deste tópico, okay? Como o nome diz, este tópico é para perguntas relacionadas a SMW Hacking.

Para perguntas como essa que você fez, Castle Crashers, devem ser feitas neste tópico, para manter todos os tópicos organizados.
Tem como deixar o gfx do ultimate noobboss acima de 32x32?
Tem só ripar um gfx de 64x64 ou desenhar no yy-chr, também tem outros tamanhos










.

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:P




Tem como colocar qualquer imagem do computador no BG.
Castle Crashers, resposta rápida: não. O sprite foi programado pra suportar bosses 16x16 e 32x32, e qualquer outro tamanho iria requerer uma boa mudança no código. Coisa que eu não faço a menor ideia de como fazer. :/

Joaodasilva: não. Você não pega uma imagem e coloca no BG, ela deve ser inserida em formato de gráficos de SNES (.bin) e depois arrumada no jogo. Você usa o YY-CHR pra editar gráficos de SNES (e ele não suporta PNGs, JPEGs, GIFs ou BMPs, apenas .bin).

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Legião Urbana - A Tempestade (1996)
Tenho três perguntas, então vamos lá:

1.A minha hack vai ter o Luigi como personagem principal, daí que eu queria inverter tudo que esteja com o nome Mario para Luigi, como a Status Bar, aquele Mario Start! e outros.

2.Como faço para deixar uma fase escorregadia?

3.Alguêm podia me dar sugestões de como vocês dão créditos à uma pessoa por ter usado um BG ou FG? Depois do Fim do Jogo, mesmo?
1. Aplique o patch abaixo:

Code
header
lorom 

org $0091DB
db $D0

2. #lm{1door} > Marque a opção "Make this level a slippery level".

3. Normalmente alguns hackers usam fontes grandes (de tamanho 16x16) e escrevem o nome de autores de cada recurso (gráfico, patch, musica) usando essas letras, dessa forma. Se estiver se perguntando qual é a fonte, é essa.

Espero ter ajudado, eu acho.
Eu sou meio burrinho, mas...Como se aplica um patch?#smw{o_0}
Apenas copie aquele meu código em um arquivo de texto e o salve em formato .asm, depois use um aplicador de patches (Asar ou Xkas, bem, use o Asar que é o mais usado atualmente) e aplique o arquivo .asm em sua ROM.
Funcionou apenas no Mario Start!(agora Luigi Start!), mas ainda continua aquele ``Mario´´ na Status Bar, ou seja, vidas do carinha, moedas, pontos, e blábláblá. :D
para mudar a status bar,vc precisa de um programa especifico chamado "Status Bar editor" ou algo do gênero.


Aproveitando o post:Como eu deixo o jogo apenas para 1 jogador(retirar o segundo jogador/Luigi/oq vc fez)??

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Complete Hacks:




Com esse patch. O arquivo em .asm já está aplicado para ter um jogador só, se não me engano.

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O que você precisa é de um retoque total.
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