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Ajuda Geral com SMW Hacking (v2.0)
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obrigado koopster me ajudou bastante,e Gabriel Alves se eu fizesse isso iria sumir tambem a estrelinha do status bar e quando eu passasse de 96 exits iria continuar o 96 na tela(só que sem a estrelinha)mas obrigado mesmo assim.
Eu estou fazendo uma fase usando inimigos de Florestas(Wigglers, Bichos dentro de bolhas e outros). Daí que quando vou jogar, os inimigos algumas vezes ficam invisiveis ou bugados.
Alguêm me diz por que isso acontece e como corrigir?
Verifique se o level está usando o Sprite Header correto, no caso das bolhas o Sprite Header deve estar configurado para 0E. Ou tente aplicar esse patch, mas a escolha é sua.
Consegui ajustar, obrigado.
Eu tentei baixar alguns sprites pelo dropbox mas fica dando erro 404.Como consertar isso?
A única explicação óbvia é que os arquivos que você tá tentando baixar não existem. lol

Que sprites são esses afinal?
Pois é, então foi isso. Seja lá de quem for esse arquivo, ele foi deletado. :/
Alías, mantenha perguntas como esse fora deste tópico, okay? Como o nome diz, este tópico é para perguntas relacionadas a SMW Hacking.

Para perguntas como essa que você fez, Castle Crashers, devem ser feitas neste tópico, para manter todos os tópicos organizados.
Tem como deixar o gfx do ultimate noobboss acima de 32x32?
Tem só ripar um gfx de 64x64 ou desenhar no yy-chr, também tem outros tamanhos










.

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<form action="http://google.com/search" method="GET"> </form>


:P

layout by gabriel alves




Unexpected end tag (</form>) at 636, expected </div>
Tem como colocar qualquer imagem do computador no BG.
Castle Crashers, resposta rápida: não. O sprite foi programado pra suportar bosses 16x16 e 32x32, e qualquer outro tamanho iria requerer uma boa mudança no código. Coisa que eu não faço a menor ideia de como fazer. :/

Joaodasilva: não. Você não pega uma imagem e coloca no BG, ela deve ser inserida em formato de gráficos de SNES (.bin) e depois arrumada no jogo. Você usa o YY-CHR pra editar gráficos de SNES (e ele não suporta PNGs, JPEGs, GIFs ou BMPs, apenas .bin).
Tenho três perguntas, então vamos lá:

1.A minha hack vai ter o Luigi como personagem principal, daí que eu queria inverter tudo que esteja com o nome Mario para Luigi, como a Status Bar, aquele Mario Start! e outros.

2.Como faço para deixar uma fase escorregadia?

3.Alguêm podia me dar sugestões de como vocês dão créditos à uma pessoa por ter usado um BG ou FG? Depois do Fim do Jogo, mesmo?
1. Aplique o patch abaixo:

Code
header
lorom 

org $0091DB
db $D0

2. #lm{1door} > Marque a opção "Make this level a slippery level".

3. Normalmente alguns hackers usam fontes grandes (de tamanho 16x16) e escrevem o nome de autores de cada recurso (gráfico, patch, musica) usando essas letras, dessa forma. Se estiver se perguntando qual é a fonte, é essa.

Espero ter ajudado, eu acho.
Eu sou meio burrinho, mas...Como se aplica um patch?#smw{o_0}
Apenas copie aquele meu código em um arquivo de texto e o salve em formato .asm, depois use um aplicador de patches (Asar ou Xkas, bem, use o Asar que é o mais usado atualmente) e aplique o arquivo .asm em sua ROM.
Funcionou apenas no Mario Start!(agora Luigi Start!), mas ainda continua aquele ``Mario´´ na Status Bar, ou seja, vidas do carinha, moedas, pontos, e blábláblá. :D
para mudar a status bar,vc precisa de um programa especifico chamado "Status Bar editor" ou algo do gênero.


Aproveitando o post:Como eu deixo o jogo apenas para 1 jogador(retirar o segundo jogador/Luigi/oq vc fez)??

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Complete Hacks:

Com esse patch. O arquivo em .asm já está aplicado para ter um jogador só, se não me engano.
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