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Ajuda Geral com SMW Hacking (v2.0)
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Português - Ajuda Geral com SMW Hacking (v2.0)
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To com um problema, estou tentando fazer um level-elevador e inseri o "Vertical_Scroll" pelo sprite tool para isso, coloquei o level modes como 08 e inseri o generator...
mas quando vou testar os pisos layer 2 caem mapa abaixo e o fundo fica totalmente bugado.
O que eu faço? alguem poderá me salvar? #fim{TT_TT}
Olá, boa noite, estou querendo criar um level que use 2 BG's diferentes, um que seja parte do que usei em outro level e outro que acabei de inserir, mas o problema é que ambos ocupam o mesmo slot "BG1" e quando tento por no BG2 o map16 não fica como deveria...
existe alguma forma de por um um bg do bg1 no bg2?
Para o map16 ficar bem, tu vai ter que modificar os tiles que formam o objeto. Nesse caso, seus tiles no BG são no BG2, então tu vai ter que modificar um por um para ficarem bons. Eles ocupam os tiles 200 até o 27F. Outro jeito seria ir no editor do Map16 (#lm{16x}) e clicar no #lm{8x} (lembre-se que o #lm{8xt} tem que ficar ativado para colar os tiles). Com tudo feito, salve o Map16 nas páginas que começam na 40 e insira o seu BG.
Tenta colocar o layer 2 ativado e poe a vertical e horizontal scrolling em "None", depois poe o generator da vertical scrolling e poe o background de layer 1
I'm looking for experienced testers to help me polish my hack so it can be acceptable
Originally posted by GameplaysDetonados
Tenta colocar o layer 2 ativado e poe a vertical e horizontal scrolling em "None", depois poe o generator da vertical scrolling e poe o background de layer 1


Obrigado, agora esta funcionando com o layer 2 fall
mas quando vou usar o sprite "Vertical Autoscroll" a rom sempre trava...
tem que fazer algo no arquivo pra que dê certo? porque os outros sprites que insiro saem perfeitos e-e

Edit: Ah, consegui resolver, aparentemente estava pondo o sprite number de forma errada...
obrigado pela paciencia xD
1 - Como alterar a cor do Mario?
2 - Como fazer para que os inimigos, ao serem atingidos por uma bola de fogo, sejam ricocheteados como no Super Mario Bros 1 ao invés de virarem moedas?
3 - Como retirar a intro das fases de castelo e casas assombradas?


1 - Altere a palette 8, mas tenha em mente que ela tem que ser salva numa palette normal.

2 - Tem hex edits para isso. Veja a ROM Map para mais detais, e procure um tutorial sobre Hex Edits.

3 - Botão de água no Lunar Magic, marque a opção "Disable no Yoshi Intro"

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Signed Major Flare, a.k.a Br OW Hacker.


Referência de onde fica a paleta, respondendo a primeira pergunta.

Quanto a segunda, o patch Classic Fireball faz com que as fireballs atinja os inimigos da mesma forma que no SMB1. A não ser que queira fazer via hex-edits como o Manuz mencionou.
Acredito que por patch seja mais fácil, inclusive era patch que eu tinha em mente quando fiz a pergunta ^^ Vou testar, obrigado!

Quanto à cor do Mario, gostaria de mais detalhes se possível.
Tem um tutorial de como trocar a cor do mario aqui







.

--------------------
<form action="http://google.com/search" method="GET"> </form>


:P

layout by gabriel alves




Unexpected end tag (</form>) at 696, expected </div>
Beleza, vou ver o tutorial da cor do Mario, acho que vai dar certo!

Quanto aos patchs, baixei esse que pedi e também outro que pedi num outro tópico, eles têm extensão .asm, desculpem a noobeza mas é que nessas coisas mais avançadas eu realmente tenho que ficar pedindo pois não tenho ideia de como faz, enfim, alguém pode me direcionar para algum tutorial sobre como aplicar os patches?
Yay!Sou muito útil,só faço perguntas nesse fórum.

É permitido fazer "propagandas" em hacks?
Por exemplo,vamos supor que eu esteja fazendo uma hack,e eu que coloque 1 área secreta com uma message box dizendo:"jogue hack X de pessoa X" ou "se prepare para jogar a próxima hack de pessoa X".Isso é permitido?

Se eu baixar 1 chefe da smwc(ou um ExGFX mesmo),eu tenho que dar créditos ao criador?

--------------------
My projects:



Complete Hacks:

Willi: inserir patches é fácil:

1. Baixe o Asar;
2. Na página do patch, cheque se ele foi feito pra xkas ou Asar. No seu caso, ele foi feito pra xkas. Então abra o arquivo ASM com o bloco de notas e na primeira linha, digite ";@xkas" (sem aspas). Se ele fosse pra Asar não precisava fazer nada;
3. Coloque o patch ASM e o Asar na mesma pasta que sua ROM;
4. Abra o Asar, e digite os nomes to patch ASM e da ROM como ele pedir;
5. :O
6. Be happy!

Karen: não tem nada nas regras contra propaganda, então sim.
Créditos, é melhor dar, principalmente se estiver escrito na descrição "please give credit", mas é sempre bom creditar os criadores de tudo que você usa (incluindo blocos, patches, músicas, gráficos e também tools).
Não deu certo o coiso ali do asar, fiz tudo certinho mas deu fatal error.
Eu presciso de ajuda

Eu tinha portado a musica Rockside Rumble do Crash twinsanity e quando eu testei apareceu no cmd "Music interval is so high"

Alguem tem uma solucao pra isso

Nao e problema de canais pq a musica tem 7 canais
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Estou com um problema no addmusicK. Toda vez q eu coloco o grinder em um level o sound effect do pulo do mario fica mudo. Como se resolve este problema?
Olá, só uma duvida, qual o tamanho mais recomendado para que eu deixe minha hack no Lunar Expand?
Deixe o menor possível, mas sem o Lunar Expand.

Não é necessário expandir sua ROM para tamanhos grandes, você pode fazer muita coisa em uma ROM de apenas 2MB, eu normalmente apenas penso em expandir o tamanho da minha ROM se eu ver a precisão de colocar mais patches caso não tenha espaço suficiente na minha ROM. Na minha opinião é bem inútil deixar espaço livre na ROM se você nem vai usa-lo.

2MB sempre foi o ideal para mim, pois nunca tive a precisão de deixar o espaço da minha ROM maior.
Ok, obrigado :)
Pessoal, inseri o sprite Buster Beetle na minha hack (aquele bixo que joga o tijolo), ele saiu perfeito, inseri o bloco que ele joga da mesma maneira mas o bloco simplemente fica parado piscando no chão e quando ele encosta morre, tentei usar o bloco do proprio smw, ele segura mas quando joga o bloco fica glich e não machuca o mario.
o que fiz de errado? T_T
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