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Ajuda Geral com SMW Hacking (v2.0)
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Português - Ajuda Geral com SMW Hacking (v2.0)
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Originally posted by Union
Não seria mais facil adiciona o comando a bandeirinha de quando ser coletada finalizar o level?

Pra isso você teria que codificar um bloco que termina a fase ao ser tocado e desaparece. Então não, já que requer ASM.
Substituir o gráfico da goal orb, que é um sprite que já existe e funciona exatamente como você quer, é bem mais fácil. O único problema é o "glitter" do sprite, aí você vai ter uma bandeirinha que brilha...
Entendi , vlw pelas explicações , digamos q sou muito novo usando Lunar magic ai com isso tenho muitas nubices xD
Bom pessoal minha duvida é bem simples, eu vi que todos do site agora usam o PIXI pra adicionar sprites na rom e que o Romi Spritetool esta perdendo o suporte de antes, da pra usar o PIXI na minha hack sem perder os sprites que eu ja coloquei antes com o spritetool?
@Bandicoot

Do ponto que você está, não. Provavelmente o PIXI causa algum conflito quando usado em cima do Romi's Spritetool, e eu sugiro que salve seus levels e etc... pra depois fazer tudo de novo em cima de uma outra ROM original.

Se quer saber se os sprites antigos são compativeis com o PIXI, a resposta será: Desde que não seja feito pra ser compilado com TRASM (xkas também, se eu não me engano, agora é tudo por asar), sim.

EDIT: yay estou de volta!
Bom dia, gostaria que me ajudassem sobre as exit tiles / Pipes / Star.
- Os pontos para o teleporte não hã sincronização.#lm{owexstar}




-Quando configuro um ponto de teleporte ele desconfigura o outro.

Poderiam me ajudar?
Tente sincronizar de novo pra que eles não se desconfigurem. Primeiro selecione um e depois o outro. Melhor do que configurar manualmente pela janelinha.
E tenha certeza também de que eles não levem pro mesmo tile que você entrou.
Originally posted by Ddark
Bom dia, gostaria que me ajudassem sobre as exit tiles / Pipes / Star.
- Os pontos para o teleporte não hã sincronização.#lm{owexstar}




-Quando configuro um ponto de teleporte ele desconfigura o outro.

Poderiam me ajudar?


Obs: Mesmo depois de selecionar um e depois o outro, ainda desconfigura.

Originally posted by Ddark
Originally posted by Ddark
Bom dia, gostaria que me ajudassem sobre as exit tiles / Pipes / Star.
- Os pontos para o teleporte não hã sincronização.#lm{owexstar}




-Quando configuro um ponto de teleporte ele desconfigura o outro.

Poderiam me ajudar?


Obs: Mesmo depois de selecionar um e depois o outro, ainda desconfigura.

Ola galera, estou precisando de uma ajudinha com esse codigo de Uberasm aqui

Eu quero replicar aquele efeito de o on/off mudar sempre que o mario pula pra criar uma fase similar a essa na minha hack.

Só que não entendi bulhufas de que partes do codigo eu tenho que modificar e nem aonde devo inserir o que(se deve ser no main level ou no level init)
Alguem pode me dar uma ajudinha?


Originally posted by bandicoot
Ola galera, estou precisando de uma ajudinha com esse codigo de Uberasm aqui

Eu quero replicar aquele efeito de o on/off mudar sempre que o mario pula pra criar uma fase similar a essa na minha hack.

Só que não entendi bulhufas de que partes do codigo eu tenho que modificar e nem aonde devo inserir o que(se deve ser no main level ou no level init)
Alguem pode me dar uma ajudinha?


Code
main:
	BIT $16
	BPL NotPressed
	LDA $14AF
	EOR #$01
	STA $14AF
NotPressed:
	RTL

Creio que isso resolva para você. Se quiseres que seja com o spinjump, troque $16 para $18.

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Signed Major Flare, a.k.a Br OW Hacker.


Valeu Manuz, mas ja percebi meu erro: basicamente eu estava confundindo uberasm(da seção de patches) com uberasmtool, eu não fazia ideia da existencia do uberasmtool até ontem e estava tentando inserir pelo uberasm errado#smw{^_^;}
Agora eu ja consegui inserir mas estou com um pequeno probleminha, o coloquei o switch pra alterar sempre que o Mario pula
mas quando tento pular de cima de um bloco on/off o bloco imediatamente é desativado antes do mario sair do chão e ele cai.
Tem como resolver isso?


Você pode checar, antes do pulo, o valor de $72. Creio que deva ajudar.

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Signed Major Flare, a.k.a Br OW Hacker.


em que parte do codigo tenho que inserir isso?
Sou muito noob em asm#ab{o_o}


Originally posted by bandicoot
em que parte do codigo tenho que inserir isso?
Sou muito noob em asm#ab{o_o}


Antes do LDA $16 (ou LDA $18). Você pode colocar assim:

Code
	LDA $72
	BNE Return


Faça esse "Return" apontar para um RTL, por exemplo.

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Signed Major Flare, a.k.a Br OW Hacker.


Originally posted by Ddark
Originally posted by Ddark
Bom dia, gostaria que me ajudassem sobre as exit tiles / Pipes / Star.
- Os pontos para o teleporte não hã sincronização.#lm{owexstar}




-Quando configuro um ponto de teleporte ele desconfigura o outro.

Poderiam me ajudar?


Obs: Mesmo depois de selecionar um e depois o outro, ainda desconfigura.

Tag (div) was not closed.
Tag (div) was not closed.
Isso estava acontecendo comigo tambem com os caminhos de transição#lm{owextile} e #lm{owl1path} acabei desistindo de usar eles e passei a usar só canos e star warps no mapa.

Pessoal é possivel utilizar o uberasm tool e uberasm patch ao mesmo tempo? quando uso um os efeitos do outro saem.
Originally posted by bandicoot
Pessoal é possivel utilizar o uberasm tool e uberasm patch ao mesmo tempo? quando uso um os efeitos do outro saem.

Atualmente eu não posso responder a sua pergunta se é possível ou não pois a única versão que utilizo é a versão patch, da qual eu recomendo bastante.

De qualquer forma, acredito que esteja acontecendo uma espécie de conflito entre as duas versões. Caso não exista a possibilidade você vai ter que escolher ou a versão patch ou a versão tool.

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Welcome to the Abyss!
Pessoal, eu gostaria de aprender duas coisas, como editar o gráfico do player e editar a tela de introdução do jogo, alguém pode me ajudar?
1. O gráfico do player é o GFX32 e alguns pedaços do GFX00, mas você tem que editar com o YY-CHR (há alguns gráficos prontos na seção)
2. A tela de introdução é a fase C5


Originally posted by Katerpie
1. O gráfico do player é o GFX32 e alguns pedaços do GFX00, mas você tem que editar com o YY-CHR (há alguns gráficos prontos na seção)
2. A tela de introdução é a fase C5


Se for a introdução do JOGO, é a fase C7. Além disso, tem a parada de você criar o caminho via .zst e inserir na hack. A fase C5 é o level introdutório para o mapa. Dependendo, por segurança, é bom fazer a fase C5 e a 1C5 iguais.

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