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Ajuda Geral com SMW Hacking (v2.0)
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Português - Ajuda Geral com SMW Hacking (v2.0)
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Originally posted by Major Flare
Se for a introdução do JOGO, é a fase C7. Além disso, tem a parada de você criar o caminho via .zst e inserir na hack. A fase C5 é o level introdutório para o mapa. Dependendo, por segurança, é bom fazer a fase C5 e a 1C5 iguais.

É que pra maioria de nós a tela de introdução é a fase C5/1C5, e a de title screen é a fase C7, então depende e muito de qual das duas telas o Droknar esteja se referindo. Se for a title screen, então o que você disse vale.
Olá. Apesar de conhecer o SMW hacking há muito tempo, sou bem leigo. Quero fazer um hack no estilo 8-bit, mas com os traços do SMW mesmo. Ou seja, basicamente alterar as paletas para um estilo 8-bit (como foi feito neste gráfico do Mario: https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=2808). Existe alguma maneira prática para eu converter as paletas do jogo original (blocos, inimigos etc.) para as de um jogo 8-bit? Por fim, com relação a eventuais ExGFXs que eu vá utilizar, também é possível convertê-los assim?
Originally posted by Bille
Existe alguma maneira prática para eu converter as paletas do jogo original (blocos, inimigos etc.) para as de um jogo 8-bit?


Olha o que você pode fazer é abrir os gráficos em um editor como YY-CHR e "redesenhar" os mesmos respeitando o limite de até 8 cores por sprite\bloco, etc.

No meu caso, eu uso um programa para criação de Pixel Art chamado Aseprite tornando o serviço um pouco mais prático. Mesmo assim a coisa não fica pronta em um piscar de olhos.

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Hey! I'm an artist, too. Check my crazy stuff here! :3

Welcome to the Abyss!
Como tornar os Chucks invencíveis? Eu até utilizei uma ferramenta (Tweaker), mas não encontrei ali uma opção que fizesse essa alteração no sprite (consegui apenas torná-los invencíveis com relação às fireballs, mas não aos três pulos sobre eles).
Este é o endereço que alterado para BD torna os Chucks imunes a fireballs. Faça a alteração com um hex-editor ou aplicando o patch abaixo:

Code
org $02A0FC
db $BD
Originally posted by Mirann
Este é o endereço que alterado para BD torna os Chucks imunes a fireballs. Faça a alteração com um hex-editor ou aplicando o patch abaixo:

Code
org $02A0FC
db $BD


Como mencionei, a ferramenta Tweaker já me permitiu torná-los imunes a fireballs. Esse patch que mencionou fazem-nos imortais com relação aos saltos sobre eles também?
Code
org $02A0FC
LDA $1528,x      

org $02C7E8
LDA $1528,x     

org $07F444
db $3B           

org $07F48F
db $3B,$3B,$3B,$3B,$3B,$0B,$3B,$3B

org $07F50D
db $9B         

org $07F558
db $BB,$BB,$BB,$BB,$BB,$F9,$BB,$BB

org $07F5D6
db $19

org $07F621
db $19,$19,$19,$19,$19,$11,$19,$19

org $07F69F
db $44

org $07F6EA
db $44,$44,$44,$44,$44,$48,$44,$44         


Eu acredito que esse patch aqui vá quebrar o galho.
Ele torna praticamente todos Chucks invencíveis a:
- Stomp
- Fireball
- Cape
Divirta-se!

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Welcome to the Abyss!
Enfim, ultimamente estou tendo dificuldades em REMAP de BG, então se alguém souber me explicar estarei grato.

lol, sou ruim mesmo em lunar magic :V
Inseri esse sprite, mas estou tendo dificuldades com relação aos campos de extra bits e extension. O tutorial não me esclareceu bem esse ponto. Como realmente funciona isso?
Quando voce vai inserir o sprite no lunar magic vc vai por o numero e o extra bits, e vai ter tambem um campo escrito extension, ai voce coloca o numero referente ao que quer que o sprite funcione.

Galera, tenho uma duvida tambem, alguem conhece um jeito facil de criar cutscenes? Eu usava essa tool antigamente mas parece que ela não funciona com o Pixi.
Quero fazer uma hack bastante focada em história, mas usar o metodo de copia e cola no map16 demora demaaaaais pra faze-las.
Ainda mais pq minha hack vai ter bastante, gostaria de saber se existe alguma alternativa?


Você pode montá-las numa fase e usar esse UberASM.

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Signed Major Flare, a.k.a Br OW Hacker.


Tem essa alternativa, aparentemente complicada de usar mas talvez no fim das contas seja menos trabalho do que fazer custcenes manualmente.

Você também poderia se basear nesse patch com algum ASM extra pra fazer funcionar como cutscenes.
Como crio meu próprio layer 3?

Originally posted by Lost
Como crio meu próprio layer 3?

Pra facilitar, baixe algum já feito do site.
Adicione seus próprios gráficos e edite no "Layer 3 Level" disponível no Overworld Editor.

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Maxwel’s cool and lazy, he’s still learnin’
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My hack!

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