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Ajuda Geral com SMW Hacking (v2.0)
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Esse modo faz os sprites que normalmente ficam atrás de objetos ficarem atrás do layer 2 também. Consigo pensar em duas maneiras de consertar:
-Tirar o layer 2
-Usar um disassembly da piranha plant e editá-lo pra que ele não fique por trás dos objetos. Ele também vai ficar na frente do layer 1, mas como a fase é transparente, talvez nem faça tanta diferença. Infelizmente tô enferrujado e não lembro como faz isso, ou se é fácil (talvez seja só editar propriedades no .cfg?)
Ah sim. Entendi agora. Bom, não manjo muito de programação, então vou remover o background. Tava usando o fundo normal de caverna, mas enfim, vou usar o layer 3 (rocks). Valeu pela ajuda. \o
Uma dúvida rápida, tem como simular um operação bitwise com NOT? Eu quero testar se uma operação vai dar qualquer coisa a não ser tal valor.


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EOR #$FF simula um NOT para 8 bits; EOR #$FFFF para 16.

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