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Ajuda Geral com SMW Hacking (tire suas dúvidas/encontre arquivos aqui!)

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Originally posted by Katerpie
É bem simples, é só ir em #lm{ow}, e logo em seguida em File > Title Screen > Load Title Screen. As letras, números e pá estão nessa janelinha (#lm{ow8xsel}).

Pra reproduzir as letras desse texto em específico, só desenhando mesmo ou filtrando sua pesquisa na seção de gráficos se você quer esse tipo de letra grande.

E aliás, como que edita a fase da title screen, a mesma que eu perguntei antes, pq eu ja coloquei musica e atrapalha bastante
A fase em si é o level C7.
Mano, como eu mudo os sprites do mario?








(todos tutoriais que eu vejo, os graphics vem em um arquivo chamado AllGFX.exee o meu vem separado td, de certa forma eu ja sei fazer)
A maioria dos tiles do Mario estão no GFX32, e os tiles 8x8 estão no GFX00. Você pode encontrar alguns de sua preferência aqui.
Lembrando que o GFX10 tem os tiles do Mario no mapa em si, e alguns dos gráficos usam mais de um frame.
Originally posted by Katerpie
A fase em si é o level C7.

Vale lembrar que também precisa editar os movimentos do Mario depois.
BLUE AXL.
eu queria adicionar mais de 100 levels na minha hack nas no lunar magic so mostra 95 levels como eu adiciono mais?

minha hack tem 96 niveis e quero adicionar mais mais obrigado #smrpg{y}

Eu não sei se alguém pode me ajudar, mas eu queria colocar a interação do "Kirby Bomb Blocks" (o Bloco Bomba exatamente) para explodir quando o Mario encostar nele por cima, mas eu não sei como tanto fazer isso quanto saber de ASM. Na minha hack eu queria fazer tipo uma cutscene que o Mario caísse de uma ponte falsa em um buraco, e teleportá-lo para uma caverna.
#smw{:peace:}
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Edit: vou fazer de outro jeito. FLW!
Alguém pode me ajudar, eu quero adicionar gráficos separados para o Luigi com o Powerup Patch, como eu faço isso?
Como adiciono isso aqui na minha hack, eu não sei como faz https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=21573
Oi, gente. Eu sou o KF Produções. Eu sou novo por aqui. Alguem sabe me dizer, para que serve os arquivos .srm que tem aqui no SMW Central e como faço para trabalhar com eles?
Os arquivos .srm são os saves das ROMs, que dependendo do emulador que você utilizar eles ficam na mesma pasta delas, ou em uma pasta de "Saves" (exemplo: Snes9x).

Já os arquivos .srm do site são apenas saves 100%.
E como faço para criar arquivos .asm? Como funciona a edição de um arquivo .asm?
Depende e muito. O que diferencia um .asm do outro é sua estrutura e sua intenção, pois cada um dos arquivos .asm das seções de blocos, sprites, patches e tweaks funcionam de uma forma, sem contar que tweaks são fáceis de inserir e já te entregam o código de bandeja.

Achei alguns tutoriais pra criar os três primeiros:

Blocos
Sprites
Patches

Lembrando que cada um desses recursos que mencionei demanda um conhecimento em ASM. Para se ter uma base, você pode dar uma olhadinha nesse tutorial do Ersanio.
Oi, gente. Tudo bem? Eu estava esses dias tentando aplicar arquivos .asm no Super Mario World. A rom que eu estava usando era .smc. Eu coloquei o programa Asar junto com os outros arquivos .asm, e não entendi porque estava dando erro. Será porque o nome dos arquivos .asm tem espaço neles? No lugar do patch, eu coloquei o nome do arquivo .asm e no no lugar da rom, eu coloquei Super Mario World.smc. Alguém consegue me ajudar?
Qual arquivo .asm é esse? Você só o aplica diretamente com o Asar se tal arquivo vier da seção de patches. Se for de uma seção diferente, como a de UberASM, você precisaria utilizar a ferramenta de mesmo nome nesse caso.
Mas foi na seção SMW Patches. O arquivo foi o Offscreen Indicator.asm.
Que estranho, pois inseri esse patch para fins de teste e o Asar não reportou nenhum erro. Que erro que aparece?
Vou ver se tento aplicar esse patch novamente e mando aqui o erro que aparece na tela.
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