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Mario's Enigmatic Tales 1 - The Betrayal



Como podem ver, e já sabem, estou tentando outra hack, só com uma abordagem diferente: farei levels randômicos primeiro, pois aí tenho mais criatividade. A coisa que os mantêm em certa ordem é que eles pertencem ao mesmo mundo.

Ah, antes de mais nada: DEMO 1 DOWNLOAD

Após o demo 1, completei uma fase. Uma se chama Intense Nightwoods:

ESQUELETO (ELA JÁ ESTÁ COMPLETA)

Bônus:


Além dessa, estou trabalhando em outra: Cyan Deep Trench. No momento, só a parte física da fase (sprites depois):

Parte principal:


Caverna 1:


Bônus:


Caverna 2 (onde está a chave? adivinhem...):



Postarei mais quando completar alguma coisa, como fase ou esqueleto de outras. Já aviso que onde fica o END OF DEMO no DEMO 1 (OW e Level) não será apagado. Ali ficará uma fase estratégica (pensarei nela depois, essa Cyan Deep Trench é a segunda do segundo mundo).
Agradeço eventuais feedbacks.





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Legal , e interesante #smw{:TUP:} com certeza vai ser uma otima hack
Bem, não posso fazer um comentário tãããão completo já que você apresentou pouco material(claro que uma demo não é pouca coisa, mas eu me refiro ao conteúdo do tópico).
O que eu posso dizer é que pra uma vanilla hack está tudo bem interessante. Espero que você possa finalmente lançar um hack completo :D
Joguei seu hack, está mesmo muito bom! :D Sua habilidade nos OWs continua incrível como sempre, e as paletas também - só achei aquela da fase que leva ao switch um pouco 'morta' e sem graça.

Ah, acho que você fez meio que uma bagunça com o ASM - por que toda vez que eu acerto um inimigo o item na status bar pisca? #smw{o_O?}
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?


Simples, Austin: aquilo não é uma bagunça de ASM, é efeito colateral do Extended No Sprite Tile Limits patch, do edit1754. Até hoje não sei corrigir. Houve outro efeito colateral, que me fez "apagar" as velas no castelo 1.

Estejam preparados, pois lançarei mais fases por aí...

E relaxe, Austin, só o Yellow ficará daquele jeito. Prometo que os outros serão mais... interessantes (você me conhece :D ).#smw{:peace:}





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Atualizações:

Mapa 2:



FASE NOVA - DINO HUMUS PLAINS (O nome diz tudo, solo ultra-fértil!)
Yoshies gostarão muito dessa fase...:


Combinei os pipes que mudam de tamanho com os Dino Rhinos e Dino Torchs:


Caverna - e conheçam os Timed Lifts (Adicionei mais, mas não nessa fase):


YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES!!! I CAN FLY!!!!!!!!!!!!:



Postarei mais assim que terminar outras fases...





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As habilidades com OW não mudaram, ou seja, continuam impressionantes, e o level parece bem feito, um bom trabalho cara.
Não gostei. Está péssimo.



Heheheh, na verdade eu admiro esse estilo vanilla da hack. Está muito bom, level e OW design estão impecáveis.
Caso possa (Ou queira) adicione mais decorações e músicas.
Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker

YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES!!! I CAN FLY!!!!!!!!!!!!:


ME TOOOO !
Muito bom mesmo Manuz :3 Eu só não sei porque você deixou tudo tão... escuro ._. Mas, enfim, eu só recomendaria adicionar enfeites. Há um número gigante de enfeites vanilla no qual você pode adicionar, então, diverta-se :D


Novo: Fiz mais duas fases: Plague Horror Manor (que não mostrarei até o demo) e Assassin Saw Cliff:




Bom saber...


Ô pulo complicado...


Estreia dos Green Switch Blocks, ala oeste do mundo 2.





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O uso das line guides e chain platforms parece ótimo. #fim{<3}

Está pensando em alguma paleta pra essa fase? Acho que seria chato se você deixasse a original, especialmente se tratando de uma usada em quase todas as fases com esse tileset.
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?


Originally posted by Austin
O uso das line guides e chain platforms parece ótimo. #fim{<3}

Está pensando em alguma paleta pra essa fase? Acho que seria chato se você deixasse a original, especialmente se tratando de uma usada em quase todas as fases com esse tileset.


Sim sim, caro Austin. Obrigado pela sugestão. Acabo de mudar a paleta para parecer um ambiente um pouquinho mais nublado... e um pouquinho, pouquinho mesmo, mais escuro.

Próximas fases a serem feitas: River Ogopogo & Cape Fiend Field.





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Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker

Ô pulo complicado...


#smw{O_O!} Essa foi quase #smw{>:)}
Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker

Vai de Spin Jump Então.

Ah, e gostei do level, como citado antes, paletas diferentes pode deixá-lo melhor ainda.


Novos Updates:

ASSASSIN SAW CLIFF

Nova paleta...


CAPE FIEND FIELD


Super Koopas, seu pior pesadelo aqui...


Um POW Amarelo no céu!!!


O céu... de verdade...


RIVER OGOPOGO


Esse rio tem uma correnteza forte, e enche de vez em quando... cuidado.


Black Koopas!


Uma estrela!


Fim da linha... (essa é a ÚLTIMA screen da fase!)


A próxima fase é uma caverna, logo o fim é aqui (claro que não vou generalizar esse fato).





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Manuz, ótimas paletas e BG Legal (segunda e terceira imagem) e o design parece realmente bom, gostei MESMO.
Eu realmente me encanto com essas paletas, especialmente a da CAPE FIEND FIELD. Ah, e ótimo level design também, bom trabalho. #smw{:TUP:}
Windowless ride, feeling alive
Are you alive or just breathing?
Paletas incríveis, caro Manuz. #w{=3} As que mais gostei foram as da fase River Ogopogo. Só achei que a cor azul do BG de Assassin Saw Cliff ficou muito escura pra mim, ou fui eu que não peguei bem o que você quis passar no ambiente da fase.

EDIT: não seria melhor o nome da fase ser 'Ogopogo River'?
It's easily the best thing I've done
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Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker




RIVER OGOPOGO


Esse rio tem uma correnteza forte, e enche de vez em quando... cuidado.


Cara olha esses backgrouds *o*