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Bomberman X
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Nem reparei em alguns erros desse mapa ShadowPhoenix
Mas bem,vou aproveitar pra postar algumas coisas aproveitando o post

Corrigido Mundo 1(Mushroom Plains)


Corrigido Mundo 2(Waterfall Island)


Mundo 5 completo por fora(Thunder Forest)


Isso é uma parte intermediária entre o Mundo 6(Icy Paradise) e o Mundo 7 (Void Clouds).Acho que não ficou bom #w{x(}


Eu decidi tirar os propulsores por enquanto


Ainda na fase do Navio Voador,três novos blocos:lasers,escadas e blocos verdes!
As escadas obviamente se comportam como cipós(vines) ou aquelas telas(climbing net) e os blocos verdes e os lasers causam morte instantânea


É.Nada de interessante nessa imagem :/


Foram mais correções que tiveram nessas screenshots.Ainda estou tendo problemas para colocar cutscenes na hack

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Complete Hacks:




Agora sim os mapas estão bons, inclusive o mundo 1! E não se preocupe, essa parte intermediária entre o mundo 6 e o 7 até que não está tão ruim.

Sobre o sublevel da fase do navio, bem... eu até não gostei do jeito que as escadas foram colocadas. E além disso, os lados das climbing nets criam cutoff. Se você quer manter elas, então use algo do editor de Map16 que não crie cutoff (eu não consegui encontrar um gráfico que sirva pra isso) ou use as climbing nets normais. O design em si até que está bom até agora, só que os logs no final da screenshot criam cutoff.

Eu acho que tem um tutorial para colocar cutscenes aqui. E pra finalizar, eu também achei estranho o vermelho dos olhos do Yoshi bebê azul, mas acho que é só impressão minha.
Explique primeiro o que são os blocos verdes e os 'lasers' no level, e tente introduzir eles de uma forma não muito perigosa, para não confundir o player.

Fora isso não vejo nada de errado, bom trabalho~ #smw{:peace:}
Hehe,o vermelho dos olhos dos yoshis é porque,segundo a história(provisória),eles encostaram em blocos verdes(os q vc viu protegidos pelos lasers nos screenshots) e ficaram possuídos,tudo um plano de Bowser para conquistar o mundo do Mario(Reino dos Cogumelos) e do Bomberman(planeta Bomber).
Eu posto a história da hack(provisória) depois.

Os lasers(coisa roxa saindo dos lançadores de bullet bill) e os blocos verdes causam morte instantânea(se encostar,morreu), eu vou mudar isso.

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Mais umas perguntas gente.

1-Como que dou aquele efeito de névoa nas fases?

2-Para o terceiro mundo(Volcano Pit),que acontece dentro de um vulcão,como eu deixo o mapa vermelho?

3-eu estou usando o vwf(variable Width Font) para fazer cutscenes.eu já digitei quases todas as cutscenes da hack.Mas quando vou coloca-las na hack,aparece "end=106 is too high".O que é isso?

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Originally posted by karen13505
1-Como que dou aquele efeito de névoa nas fases?

Clique no #lm{props},em "Layer 3 Options" Mude o No Layer 3 para Tileset Especific(current tileset is x).Depois clique no #lm{sgfxby} e cheque a caixinha "Enable bypass of standard...bla,bla,bla.E por último clique no #lm{gfxby} e mude o GFX do FG/BG para Ghost House 1.

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През горите, през полята, под звездите, над житата
Para a segunda pergunta, mude as paletas, não posso explicar mais pois o cel não ajuda

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bless
Para a segunda pergunta, eu diria que você tem que ir no #lm{ow} e ir na opção de paletas #lm{pal}. A partir da quarta linha de paletas é que são as paletas do OW/submap, então, edite as paletas como o DayFour disse.

Para a terceira pergunta, não faço a mínima ideia.
desculpe sobre a demora para postar.

Mister Kirby-Vlw Mister Kirby,vou tentar aqui
Archie-eu tentei mudar as paletas do OW aqui,mas como o mapa do "Volcano Pit" fica no que seria "Vanilla Dome" no SMW original o mapa "Bowser Valley",que é o mundo 4(Dark Caves) tbm mudou. #ab{o_o} Vou tentar uma paleta que combine com os dois lugares

Bem vamos a pequenos screenshots,to tendo q aprender a mexer com sprite tool e ExGFX para colocar a tal das cutscenes.Esta dando mais trabalho do q imaginava.

Um telefone?Por que nao?


Que começe a sessão de puzzles horrorosos(sério,sou horrivel em elaborar puzzles #w{=(})


Aqui o P switch(falei q nao sou boa de puzzles)


eu tentei deixar menos perigoso como Purple Rex disse,mas sinceramente,ficou tosco(é uma parte de auto-scroll)


Fase aquatica,pelo menos nao e pior q fase de gelo...


Outra dimensão?Isso explica o porque dos gráficos vanilla.Mas O que Bomberman está fazendo na dimensão do Mario?
Eu mudo a navezinha lá tras depois.


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E lá vamos nós...

Imagem 1: Nada mal esse telefone, nada mal mesmo, porém, as paletas da vine preta estão meio ruins. Me refiro ao fato dela não ter o contorno preto. Isso está meio ruim, você deveria mudar.

Imagem 2: De novo a vine preta com o contorno cinza. A propósito, de deseja inspiração para fazer puzzles,porque não dá uma olhada em outros hacks? Não sei te dizer ao certo qual hack trabalha com puzzles do tipo, mas se você perguntar pra qualquer um, alguém com certeza vai te dizer #ab{;)}

Imagem 3: Mesma coisa da 2.

Imagem 4: Lol, tem certeza que essa água roxa flutuante ficou boa? Quer dizer, na minha opinião está meio inútil, quer dizer, se você tem esse espaço tão pequeno pra andar(ainda mais com scroll, como você mesmo disse), não precisa de um espaço menor ainda pra nadar.
É claro, isso é só minha opinião. Se isso faz algo de especial, por ignore o que eu disse. Só quis expressar minha opinião, não se deixe influenciar por ela.

Imagem 5: Interessante. Não há o que dizer aqui, a fase está boa e não aparenta ter erros. Nice job.

Imagem 6: Bem, já que você vai mudar a nave depois, não vou levantar comentários sobre isso. E bem, a questão do Bomber-Man estar em outra dimensão é legal, gostei disso.

Isso é tudo pessoal! #smw{:TUP:}
Interessante esse telefone, ficou realmente muito bom #w{=3}

esses vines estão com a paleta do BG se não me engano.

falando na parte do navio, porque não colocar para-koopas vermelhos no lugar dessas koopas sem casco ?

eu estou meio curioso de como vai ser o Title Screen #smw{^_^;}
Muito bem,vamos as mudanças de novo...

Alguns ExGFXs que estou desenhando(será que faz bem eu colocar tudo junto assim?).São alguns gráficos extras do Bomberman para cutscenes e dois possíveis chefes:Cristalia(a fadinha/pedra azul com asas) e Dark Mario(Até o Mario tá possuído?!)


Que tal agora?


Acho que não ficou bom,ainda tem q voltar pelo mesmo caminho depois.


Graças a dica de Mister Kirby,consegui fazer névoa o/


O Big Boo é o mesmo do SMW original,só troquei o lugar.Ele está dessa cor porque tomou dano.


Lol #w{=P}.Essa é a title screen,nem modifiquei os movimentos do Mario originais.Mas calma,ele não morre.


Como que esse basco foi bater aí?


Mais um continente no mapa,só para não ficar vazio.


Hmm.Sinto puzzles nisso...


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Já q ninguém comentou mesmo.

Onde posso achar um bom e ATUAL tutorial do Sprite Tool?Só estou conseguindo achar tutoriais antigos.

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Bem, que eu saiba, os tutoriais do Sprite Tool de hoje em dia, são os mesmos de antigamente. Então, não importa se o tutorial é antigo, o programa ainda é o mesmo.

E sem querer dar uma de mod chato, mas da próxima, poste lá no tópico de dúvidas. Só dizendo mesmo.
oh,ok.Desculpe o incomodo.

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Ninguem comentou as imagens anteriores...
meh

Um aviso antes de mais uma vez postar os screensshots,é q vou parar de postar neste thread até q tenha alguma mudança significativa de verdade.
Como eu disse lá no início do tópico,esta é minha segunda hack e eu não quero cometer os mesmo erros que cometi na minha primeira hack(Super Mario Bros and the six elemental pearls).Vai demorar muito até eu terminar esta hack,inclusive comecei a produzir uma mini-hack enquanto faço essa.

Mas bem,aqui vamos nós de novo.

Meus primeiros ExGFXs!É só um teste,mas como ficou?


Mario,yoshis,e agora golfinhos de olhos vermelhos.o que mais falta?


Este é o ow do terceiro mundo(Volcano Pit),tenho minhas dúvidas em relação a esse ow.


Minha primeira troca de paletas.Essa cor não ficou boa.


Bom,é só isso.Até a daqui não sei quanto tempo,mas que vai ser um tempo considerável.

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As paletas do mapa do vulcão não parecem muito boas. Um vulcão não tem que obrigatóriamente ter cores vermelhas, sem contar que a lava nem está parecendo realmente lava. Eu poderia fazer a paleta para você caso queira, se estiver a fim, me manda a IPS por PM ou aqui mesmo.

E quanto as pessoas comentarem as imagens, não se sinta desencorajada por isso, falta de feedback acontece, mas normalmente é porque as pessoas não tem muito a dizer das suas screens, não quer dizer que se desinteressaram pelo seu projeto.
Melhorou a lava pelo menos agora?



Não dá pra mexer muito neste submap,pelo fato dele ser originalmente Vanilla Dome,e os submaps do Vanilla Dome e Bowser Valley tem a mesma paleta

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Melhorou levemente, mas ainda não está tão bom assim. Até porque o que era suposto a parecer lava nem está parecendo tanto com lava. Se quiser uma referencia de como fazer a paleta parecer mais com lava, aqui está.

E quanto a mexer muito no submap, na verdade você pode sim, no palette editor marque a opção "Enable custom palettes for the overworld" e você poderá mudar as paletas do Vanilla Dome sem afetar o Bowser's Valley. Quando as paletas do level, elas estão um pouco estranhas, principalmente o fato de que parte da paleta do FG é bem similar a paleta do BG, você podia diferenciar elas um pouco.
E agora?



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