Agora deu uma boa melhorada! Tente variar as paletas dos tiles (tipo usando um tile de cada paleta) e deve ficar bem melhor. E bem, eu esqueci de mencionar que o provavel gradiente da paleta do BG parece estranho, tente comparar com as paletas originais para pegar um referência de como se faz. Com isso dito, boa sorte com o progresso futuro da hack!
Por que você não bota o yoshi (usado como "veículo do Mario) como o canguru dos jogos originais? Uma boa ideia, não?
antes de comentar veja a data do ultimo post que foi postado a mais de um mes e isso nao é so nesse tropico isso é em todos que nao receberam atencao a mais de um mes
Sim, mas acho que seria melhor mandar em um PM, vendo como essa thread anda inativa por um bom tempo (e o autor também, aparentemente).
Fechando por enquanto. karen13505, envie um PM para qualquer moderador daqui se quiser esse tópico aberto novamente.
Que emoção voltar a postar aqui.
Depois de mais de um mês,consegui aprender a fazer as malditas cutscenes e bem aqui estamos de novo.
Tive alguns avanços nesta hack nesse período de ausência.Toda a história da hack foi escrita de ponta a ponta,e todas as cutscenes também.3 fases estão completas e tenho todos os ExGFX de todos os chefes.
Aqui vamos nós de novo
Cutscenes!Yay!Esse é um pedaço da cutscene inicial.Informação tirada de Bomberman Wiki(existe wiki de tudo hoje em dia)
A nave lá traz não foi ripada....
Gráficos do Bowser,ele talvez pode ser o primeiro boss
Um pedaço do primeiro level da terceiro mundo
Segundo level,Cratera da morte
Terceiro level,Plantas flamejentes.E acredite,aqueles blocos verdes tem uma ligação na história da hack
Segunda metade da mesma fase.Muita fumaça!
Então é isso,eu conto a história completa no próximo post.
Hey, gostei do uso daqueles tiles como fumaça, criativo~! No entanto, não gosto do cinza escuro que vejo nos troncos das árvores e no chão. Se possível, tenta mudar a paleta da fumaça para outra linha, assim você tem espaço para tirar o cinza escuro, e deixar o foreground ainda mais bonitinho~~!
Ok.parece que tem mais alguém do mundo do Bomberman no mundo do Mario.
Mario de las coisas.
Só para avisar que tem em gerador de bullet bills.Acho que abusei da dificuldade nessa fase
Primeira parte do castelo de fogo
Segunda parte do mesmo castelo.Com chao que levanta.
Ja vi esse fogo e esse colete antes...
O mundo 4(Dark Caves),o único problema dele são as trovoadas
Tive que inventar um motivo para as trovoadas no mapa.Gostei dessa paleta pessoalmente.
E outra pequena coisa,dois chefes tiveram os nomes modificados para Crystallum(a Cristalia de alguns posts atrás) e Rubinus(irmao da Crystallum),que seria cristal e rubi em latim.
Esqueci uma imagem. (só pre não editar o mesmo post pela quinta vez)
Eu mudei os gráficos do peixe verde(blurp fish) e do Torpedo Ted.A "mão do Mickey",que lança o torpedo ted agora é um braço mecânico e os peixes agora também estão possuídos
Eu te mando a hack por PM(ips ou smc?).Ela vai só até a 3# fase do 4# mundo(Dark Caves) e a cutscene inicial está com problemas na música.Mas dá pra jogar.
O enredo está bem interessante. Gostei da forma como as cutscenes são apresentadas, desde a história até os diálogos.
Nas duas primeiras fases, fiquei meio preocupado. Porque sinceramente, achei o estilo linear até demais. Mas acabei deixando de lado, pois era só o início da hack.
E eu estava certo. Logo a partir da terceira fase as coisas começaram a melhorar. Nesse caso, faz até sentido colocar as duas primeiras fases de forma mais simples, para que o jogador seja apresentado. O meu medo era que isso se espalhasse por toda a hack, mas definitivamente não aconteceu.
Não tenho muito o que reclamar dos gráficos. Não sei se você pretende deixar a hack no estilo vanilla (Gráficos originais) ou adicionar novos cenários. Mas as alterações de sprites que você fez ficaram bem bacanas. A trilha sonora também não me decepcionou.
Quando cheguei no segundo mundo, pude finalmente ver o Overworld. Eu já tinha visto pelas screenshots, mas agora tive uma visão total. Está ficando definitivamente muito bom.
Até agora, acho que o mundo que mais gostei foi o terceiro. As fases da caverna de lava são muito boas. O quarto mundo, onde a demo terminou, também estava se saindo muito bem, o que definitivamente derruba a idéia que tive no começo da hack.
Não encontrei bugs ou glitches que atrapalhassem o gameplay, e não me lembro de ter visto algum cutoff.
Enfim, acho que por enquanto é só isso. Parabéns, e continue com o trabalho.
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