Review. A hack será aceita, mas tudo o que mencionei no segundo parágrafo tem coisas que devem ser consertadas na próxima versão da sua hack, porque elas normalmente seriam consideradas razões para rejeitar sua hack, então fica a dica.
Eu li as reviews e já estou trabalhando em consertar alguns dos erros.
Meu medo é que quando eu modifique os leveis antigos para consertar os erros eles não fiquem a mesma coisa.
Também venho me perguntando se eu mudo o idioma da hack para inglês ou se lanço a hack em português primeiro e depois lanço outra versão em inglês(se realmente ficar pronto).
Vai ter uma segunda beta,só não sei quando.
(spoilers)Bem,o Dark Mario é o Mario,só que controlado pelo Bowser por causa dos blocos verdes
A mesma coisa com Dark Luigi,que está programado para aparecer no quinto mundo(Thunder forest)
Sou eu aqui de novo.
Corrigi a maioria dos erros encontrados na primeira beta que lancei,que pode ser encontrada aqui.E aqui vamos nós de novo,hoje são só correções.
Teste para um novo tipo de fase:fábricas abandonadas.
O mapa do mundo 4 foi um pouco modificado.O que acharam da fábrica no mapa?
Essa é a fase onde a beta terminou para quem jogou.Os cristais negros(que parece um musgo) agem como munchers,e sobre a message box,eu não faço idéia se vou aplicar essa idéia de encontrar o cara que te dá dicas pelo telefone.Mas se aplicar,vai ficar bem escondido.
A fase "Casa fantasma" foi muito modificada.Ganhou textura nova do lado de fora e parece outra fase do lado de dentro.
O mesmo aconteceu com o primeiro "castelo":"O Navio Voador",diminui o auto-scroll e balas para todos os lados.
Era um toad que te ajudava?ok.Ele tá abusando daqueles mechakoopas.
E é isso,nada de muito especial.Houve outras mudanças como fases ganhasndo palletes novas,sendo um pouco mais longas,dificultadas,encurtadas ou facilitadas e etc.e sim,a hack vai ficar nesse estilo vanilla mesmo.
Mas enfim,até mais.
À respeito da hack, bem, não gostei muito da idéia de misturar Bomberman com Super Mario World. Não parece muito profissional pra mim. Mas para uma primeira hack, está progredindo muito bem! Parabéns, viu.
Muito obrigada pelo apoio gente.
Um aviso rápido é que quando eu terminar todos os leveis e parar de me focar neles(como estou agora),pretendo me focar nos chefes e outras coisas mais complicadas e talvez este theared fique inativo.Eu sei que vai demorar até esse dia,mas quero avisar com antecedência,já que estou fazendo o 5# mundo de 8.
Mas enfim,aos screenshots.Temos coisas importantes aqui.
Não da para enxergar nada se o bloco de luz não estiver ativado.eu tentei mudar o gfx do bloco de luz para um bloco com uma lâmpada,mas bugava todos os outros blocos.
Não diga o óbvio Bomberman!
Regulus...Este será possivelmente o chefe de Dark Caves e terá grande participação na história se incluído.Mostro os gráficos dele no próximo update(Ele aparece nos bombermans de N64)
O mapa do mundo 5(Thunder Forest).Este mundo foi inspirado no 5# mundo da minha primeira hack(Super Mario Bros and The six elemental pearls)
Pois é,a partir depois que você encontra o Regulus,várias cutscenes vão aparecer e a história será explicada ao jogador.
Ok,mais um update.(double posts assim são permitidos?)
Novo Power-up:A bolha(P ballon)
eu sei que ele ficou meio apertado nessa bolha,mas não tinha muito espaço para desenhar.E um teste da paleta da Floresta Trovâo também.
Novo Power-up:Fire-up
Finalmente teremos bombas,chega de ficar pulando.
Mas....e quanto aos leveis anteriores?Vou ter que refaze-los de novo ou coloco o fire-up como o último power-up adquirível no jogo(penúltimo e último mundo)
Isso explica porque os blocos verdes te matam durante o gameplay.Eles fazem você ficar sobre o domínio total do Bowser.
Eu sei que a cutscene da imagem anterior estava em português,mas agora é definitivo:A hack vai ser em inglês por não exigir pontuação como no português(acento agudo,circunflexo,cidilha) que não dá para escrever nas hacks.
Coloquei umas árvores queimadas da fase das floresta queimada no mapa.
Esse era o tal do Regulus que tava falando no post anterior.Os gráficos fui eu que desenhei(já que ele só aparece em jogos 3D),mas sério,os gráficos achei feios.
E uma parte irritante do castelo(ou torre no caso) do 4# mundo.Com layer 2 se mexendo e subida longa.
É,como já expliquei acima,o idioma vai ser mudado para inglês por exigir menos pontuação que não se pode escrever no Lunar Magic.
Provavelmente lançarei uma segunda beta,quando terminar o 5# mundo.
Estranho....
Não sei porque ninguem não disse nada até agora.
Sempre gostei dos jogos de bomberman.
e nossa amei a ideia das bombas !
A hack parece otima até agora :3
O projeto tá meio parado mas ainda tá de pé.Tem uma beta pra download se quiser.
Eu queria um jogo novo do Bomberman,mas desde que a Konami comprou a Hudson,ela cancelou tudo e não tá interessada em fazer nada(era pra ter saído um jogo pro 3ds em 2011).
Fez bem Karen se os produtores não querem fazer novos jogos das nossas franquias favoritas que façamos nós hehe ,também estou criando um jogo com game maker de crash bandicoot(outra franquia abandonada) ,estou gostando muito da hack quando puder continua ela aí,esta ficando legal.
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@Karen: Não tenho muito o que comentar, mas achei a bolha um redesign interessante to P-baloon, uma boa ideia na minha opinião.
A hack esta ficando muito legal,eu recomendaria sim colocar alguns poderes de fogo em algumas das fases anteriores,eu só tenho uma pequena pergunta,vai ter alguma secret exit para abrir fases secretas pela hack?
Pelo que eu vi ela está bem linear até agora
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