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Bomberman X
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Bandicoot:Não,não vai ter.Vai ter alguns segredinhos dentro das fases como a sala do toad que te ajuda pelo telefone e a basa secreta do yoshi(q é só uma idéia por enquanto),mas nada de secret exits.
Acho que vou ter que aprender a usar o block tool,pra colocar blocos que só venham fire flowers(que é o item do foguinho nas screenshots) #w{=|}

AnOtakuGamer:Valeu AnOtakugamer.#w{=3}
Eu vou lançar outra beta quando terminar esse mundo de floresta(como já explicado alguns posts atrás)


EDIT:estou com medo da adição das bombas deixar o jogo fácil demais :(

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Complete Hacks:




o blocktool é bem simples de usar,e tem um bloco que permite isso sim #tb{:j}
Ok,mais um update...

WTF?!Toads possuídos com mochilas montados em yoshis possuídos segurando varas elétricas?!
Eu não sei o que tava pensando quando fiz isso...(é um mega mole)


Oh ok.Aparantemente o yoshi verde que todo mundo conhece sobreviveu aos blocos verdes.E os mundos são chamados de zonas.


Belo insulto Bowser...


Oi Tecnophin.Ele é outro "npc" escondido em uma sala secreta,que nem o Toadscall.


E finalmente hora de contar o enredo disso(sujeito a alterações).
Atenção:spoilers.
Um portal misterioso foi descoberto no Reino dos Cogumelos que podia ligar dimensões distintas.Quando Bowser soube do tal portal,visando dominar tudo,ele espalhou blocos verdes por todo o Reino que controlavam aqueles que tocavam neles e ele acabou controlando o Mario com esses blocos.
Como ninguém conseguia parar Bowser e Mario juntos e eles estavam prestes a invadir o castelo onde estava o portal para rouba-lo e sequestrar a princesa também,a princesa acabou usando o portal para invocar algum herói aleatório de outra dimensão que talvez pudesse parar eles(que no caso acabou sendo o Bomberman).
Mas o castelo foi atacado quando ela tava fazendo isso e o teleporte acabou não sendo perfeito e o Bomberman acabou no Reino dos Cogumelos em um lugar muito distante sem saber porque estava ali.Bowser se aproveitou da situação e roubou os motores da espaçonave de Bomberman para atrasa-lo enquanto ele preparava o portal para conquistar outras dimensões além do Reino dos Cogumelos.


Essa é a história verdadeira por traz disso tudo.Mas a história apresentada ao jogador de início é de que um belo dia o Bomberman foi sugado por um portal que o levou pra outra dimensão,e ao chegar lá ele percebeu que não podia fazer bombas dentro daquela dimensão e que os motores da nave dele sumiram.E então o jogador deve recuperar os motores e descobrir o que tinha acontecido.

E nada de bombas por enquanto,estou com medo da adição delas deixar o jogo mais fácil do que está.#tb{'_'}

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Uau! Que Legal o seu Hack, karen13505...
Quanta criatividade na hora de fazer Sprites.

Você também editou bastante o Mapa... : )

Posso ver que você gosta de Bomberman...

AMO esse game, um dos 1°s games que joguei.

Continue se esforçando, tá bem legal...

Não se preocupe com Quantia de Fases, e sim,
Criatividade... Que Cada Fase Seja ÚNICA. : )

Esse é o meu pensamento... Abraço.
Muito obrigada Ultimate SMW. #tb{^V^}

Sim,sim.Obrigada pelas dicas.

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Isso aí cara... Criatividade... Esse é o Segredo...

Uso YY-CHR pra desenhar Gráficos. Vc usa tb?

Ou você desenha novos gráficos no Lunar???
Suika Ibuki - 25107
Originally posted by Ultimate SMW
cara

Erm...[/offtopic]
Ah Karen bom ver que você esta de volta, apenas uma sugestão.
E se você mudasse o grafico do Yoshi com o daqueles cangurus
você sabe, esses ai :
.
(se você ja não tiver feito isso,obviamente estou falando do Yoshi jogavel\usavel\idunno).
#unbanMB980
AnOtakuGamer/Spooky nick is spooky:Eu até tinha pensado nisso BEM no início do projeto,mas acabei abandonando a idéia porque não faria sentido os cangurus/coelhos/whatever com a língua do tamanho da do yoshi #ab{o_o}
Sem falar que o enredo já está todo pronto do início ao fim,seria complicado coloca-lo na história ou sei lá.

Ultimate SMW:uso o yy-chr

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Bem que eu imaginei, eu também gosto de usar o YY-CHR...

Você poderia apagar a língua do Yoshi, mas ainda sim ficaria estranho, os bichos iram ser sugados e sumiriam... esquece...

Uma coisa legal é usar o 16x16 Map Editor pra criar blocos com comportamento(ACT) de outros... Usar Priority ON para Mario passar por trás de um bloco, ou OFF para passar pela frente... Dá pra fazer Segredos...

E alguns efeitos BEM legais também...

Bem, você deve saber isso... Eu acho LEGAL esse lance...
Ok,novo update.

Thunder Forest mudou bastante por fora,huh?


Ok,agora vai ter uma cutscene toda vez antes de chefes?


Black Bomber,what?É,resolvi substituir o Regulus por ele.


Desisto,vou usar chefes prontos mesmo e pronto.Se eu me arriscar a aprender asm isso vai demorar mais uns 2 anos.Aliás,eu sou obrigada a usar o patch do "no tile limits" pra resolver os cascos e bolas de fogo invisíveis?Ignorem o fundo,isso é só um teste do boss.


Bomberman vs Dark Mario.Agora sim!
De novo,ignorem o fundo.


E o Big Boo só está preocupado com a reputação dele...


Um pedaço de "Poisonous River",que bem,é um rio de veneno


E é,é só isso.Rubinus e Crystallum provavemente vão ter os gráficos mudados(de novo) também.

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Complete Hacks:




Os updates ficaram bons, mas tem uns errinhos de gramática nas cutscenes que não são difíceis de consertar. Em todas as cutscenes, você devia separar as palavras das vírgulas e os pontos finais pra não ficar muito bagunçado. Eu presumo que você tenha notado isso, mas na primeira cutscene, acho melhor substituir o "off" pela preposição "of", o que faria mais sentido. O "the" no segundo parágrafo é desnecessário, já que esse artigo nunca vem antes de nomes próprios, por exemplo.

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A beautiful wish. But there will be no future. Not for you.
Ok,hora de outro update. #ab{:P}

Está bom as cutscenes agora?
Aliás,personagem novo:Mechanivore.Ele é o mini boss das fases de fábrica,do mesmo jeito que o Big Boo é o mini boss das fases de casa fantasma.


O Mechanivore em ação.E bem,ele é uma piranha plant robô.


Black Bomber em ação como um chefe.
Não me pergunte como ele pode soltar bombas e o White Bomber não pode.Vou ter que procurar um motivo



Icy paradise foi muito modificado.Agora temos icebergs,lagos congelados e montanha detalhadas.


Muito convidativo não acham?


Teste da parte de gás mencionada na screenshot anterior.Não faço idéia de como colocar o efeito mist sem a lava/veneno desaparecer ali em baixo.


Bowser em sua respectiva sala de chefe.Eu ia fazer ele ficar soltando koopas verdes,mas estou com preguiça de colocar o patch do no tile limits.


E nenhum comentário a adicionar aqui em baixo...

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Originally posted by Winter13505
Não me pergunte como ele pode soltar bombas e o White Bomber não pode.Vou ter que procurar um motivo.


Talvez porquê o White Bomber é mais fraco e Black Bomber está em um nivel maior. Ou então White Bomber acha que ia ficar fácil de mais e pelo seu orgulho iria pelo lado mais dificil.
Resumindo, sem explicações. Mas essa hack está realmente boa :)

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Brazilian Youtube Channel
https://www.youtube.com/channel/UCPGjrbpPjosB4tCXshoeVUQ
No comments so the english guys can with none problem.
Bem se formos ver o blackbomber não esta usando as bombas normais esta usando as bo-bombs,então ele também esta sem seus poderes.
Você pode usar isso a seu favor.
Colocando por exemplo uma fala dele assim:
-Posso não poder usar minhas bombas aqui ,mas ainda tenho essas que encontrei aqui!
Tá bom então.Obrigada pessoal.
Mas enfim,de volta aos updates.

Isso se chama bob-ombs pra sua informação.


A parte de gás venenoso de Poisonous River mencionada no update anterior.


Saindo da parte de gás.E isso prova que o gás expelido pelo rio de veneno é uma das toxinas mais perigosas conhecidas.


Que tipo de aberração é essa?Essa coisas é a Crystallum,que já apareceu em imagens anteriores de cutscenes e ela é essa coisas de cristais e chefe de Aquatic Castle(Zone 2).Logo postarei imagens do irmão dela Rubinus também.


Dentro de uma fase,a Bob-omb Tree.Baseada nessas pedras rosas de propriedades anti-gravitacionais que são os triângulos de rosto feliz do jogo original.


Yoshi!E isso tá simples demais pra ser uma base secreta.Vai ver ela tá abandonada.


E é isso,faltam só 2 fases para terminar esse mundo mais a primeira fase de gelo.

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Complete Hacks:




Não tem muito para comentar, mas a parte gráfica está boa por enquanto. Paletas agradáveis e não vejo problemas no uso das tilesets também. As "pedras rosas" parecem meio estranhas, mas acho que não tem problemas com elas.

Ah, e não consigo ver Bob-Omb Tree como uma árvore, mas acho que só estou acostumado demais a ver essa set em cavernas :p
Oh, já faz um tempinho desde que visitei esse tópico pela última vez. Estou gostando muito do que estou vendo.

Não tenho reclamações por enquanto, parece estar ficando muito bom. A Poisonous River ficou bem bacana.
Layout by DSC
Karen,eu sei que ja faz tempo isso mas agora dá pra misturar a lava com a névoa da ghost house,va em alguma ghost house que tenha esse efeito e salve o tilemap da névoa em algum exgfx com o layer 3 editor,aí é só por o tilemap na fase.
Novo update,......yay?
Aliás este é o penúltimo update antes da beta 2,no próximo eu já postarei a nova beta junto.Falta pouca coisas também,só uma fase e o patch de um player só.

Outro bicho de pedras preciosas?E aí está o Rubinus que tinha falado,o irmão da Crystallum feito de rubis.Chefe de Scorching Castle(Zone 3).


Temos agora blocos fantasmas(já em mãos por sinal) e argh...Fishing Boo.Sério,todo mundo achava/acha esse inimigo irritante.Essa fase é a Ghost Mansion.


Parte de elevador da mesma fase.(Interessante:0%)


O castelo de Thunder Forest:Storm Castle.Cheio de tempestades e eletricidade.


Parte interior de Storm Castle,eu mostro os yoshis amarelos da mensagem depois.
Ignorem o "outsides",vou tirar isso agora.



Oh não Luigi.Até você?
Ele aparece como chefe da zona 5,e ignorem o cenário,é só um teste.


E em vez de estrelas,temos canhões agora!Que brilham!


Obrigada de novo ao apoio gente.#ab{;)}

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Complete Hacks:




Gostei das screens karen, mas eu acho que os gráficos do Bomberman com o Luigi estão causando um pouco de clash (ou talvez seja apenas impressão minha mesmo).

Mal posso esperar pra ver mais SS desse projeto.

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I'm too lazy to edit this.


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