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Bomberman X

Estou gostando da hack,e gostei da idéia do Luigi.#smw{:TUP:}
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A última atualização ficou boa, mas tenho que concordar com o fato de que o Bomberman dá um pouco de clash com o Luigi... Ainda assim, eu gostei da ideia dos chefes, e a parte do elevador parece bem fácil (assumindo que você esteja experimentando o comando do "Layer 2 Falls", que simula algo parecido). Enfim, aguardarei uma versão beta desse hack pra dar uma aprofundada melhor.
Acabou gente.A segunda beta foi finalmente finalizada!Já estou pronta para postar o ips da beta 2!(É só clicar em "Submit Update" na página do download da beta 1 ou tem que fazer mais alguma coisa?)
Muito obrigada a todo mundo que acompanha este thread! #ab{:D}
E agora,as últimas imagens antes de vcs jogarem.(se quiserem,obvio)


Mais Thunder Castle.Com estátuas de itens familiares e avisos sobre o Dark Luigi.Aliás,deu pra notar que as coisas lá em cima mudaram,né?


What?Yoshinhos amarelos e elétricos ainda por cima?É isso que dá deixar espécies de yoshis raros serem controlados por blocos verdes. #smw{-_-}


Dark Luigi em sua respectiva sala de chefe.Eu tentei quebrar o clash colorindo ele mais ou menos do jeito que fiz com o Dark Mario.


Cutscene onde tudo é esclarecido ao jogador.Esse tal de "Super Chip" fui eu que inventei pra dar um "draminha" na história.


E aí está:Icy Paradise.Com suas nevascas gelada e dino rhinos/torchs albinos.


Ele tá falando do Tecnophin.Só tem duas fases aquáticas nessa beta,então não deve ser tão difícil de achar.


Violência da minha parte(ou simplesmente tpm)


E créditos!
Parte dele,tem uma lista imensa só de nomes por conta de custom musics


Complete Hacks:




Originally posted by karen13505
Acabou gente.A segunda beta foi finalmente finalizada!


Ótimo!Adorei o cutscene da hack,acho que até vou fazer um gameplay da hack.#smw{:TUP:}
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Theinsanity115: Por favor pare de ficar quotando posts grandes.

karen: Esse projeto está ficando incrível, mas as cutscenes ficariam melhor com imagens...
I'm too lazy to edit this.


Pra enviar a Demo 2,é só ir em submit update sim Karen,mas é bom você dar uma editada nas informações de antes e postar as screens das coisas novas que fez na hack.
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Pronto,o ips já foi enviado.Quando for aceito(ou se for aceito) eu posto o link aqui no thread.


EDIT:Foi aceito!
Aqui está o link.Agora sejam felizes #ab{^^;;;}


EDIT2:Achei dois let's plays no youtube da hack hoje de manhã.W-Wow...


EDIT3:Então,já se passou um mês desde que lancei a segunda beta,o que acharam?


EDIT4:E antes que me perguntem.Sim,ainda estou trabalhando nisso.Mas num ritmo bem lento.(Desânimo strikes back!)
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Double Post time



E pouca coisa dessa vez


Comprovado.Cutscenes têm vontade própria e podem ser maldosas.
Isso é a cutscene final que aparecerá antes dos créditos no final da beta3(Sim,mais uma beta antes da versão final.Tenho muito o que aprender)


E o começo de Freezing Cave,com túneis escorregadios e estreitos


Mais Freezing Cave.E o gelo azul funciona do mesmo jeito que os cristais negros de Crystal Path


E agora isso é o baiacu/porcu puffer daqui,um plessie do mal(Plessies são aqueles yoshis da água que aparecem em algumas fases aquáticas do Super Mario 3D World)
Oh,e caso queiram ver a capa em ação(que nunca vai ser usada),aí está.Ignorem o Ghost Sunken Ship inalterado.É só um teste desses gráficos



E fim.
Complete Hacks:




Voce adicionou musicas do bomberman original?
Se quiser,posso portar uma musica do super bomberman para sua hack.#smw{:TUP:}
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Originally posted by TheInsanity115
Voce adicionou musicas do bomberman original?
Se quiser,posso portar uma musica do super bomberman para sua hack.#smw{:TUP:}


Ainda não.Estou tentando me adaptar com o AddMusicM ainda,já que a versão que tenho aqui,não tá suportando inserir algumas músicas mais(Eu usava/uso o do Romi).
Mas valeu pela disposição. #smw{:TUP:}
Complete Hacks:




Puxa que bom que está trabalhando na hack ainda,por um momento pensei que tinha parado,gostei muito da ultima beta,tenho certeza que essa vai ser ainda melhor.
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Originally posted by Bandicoot
Puxa que bom que está trabalhando na hack ainda,por um momento pensei que tinha parado,gostei muito da ultima beta,tenho certeza que essa vai ser ainda melhor.



Que ótimo!Muito obrigada pelo apoio Bandicoot.Eu fico muito grata com isso. #tb{:]}

Ainda estou trabalhando na hack sim,mas num ritmo mais lento agora.
Complete Hacks:




Oi,nunca comentei neste post,mas fico feliz que a ROM Hack ainda esteja em desenvolvimento,o ultimo beta foi sensacional,tenho certeza que a proxima será perfeita !
Continue com o bom trabalho !
Adorei a beta passada,não vejo a hora de jogar a hack completa!#tb{^V^}
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Muito obrigada mesmo gente! #tb{:DD}
A segunda beta foi um salto na qualidade desse projeto na minha opnião,que já passou da metade por sinal.

e desculpa pela demora de responder,eu queria aproveitar este post para fazer outro update para não fazer double post de novo.


Eu mudei um pouco os gráficos do Bomberman para dar um sombrado e fazer as partes em rosa mais brilhantes.Além de apagar a bomba que aparece na mão dele quando ele pula,pra dar mais sentido a história.


Black Bomber também teve gráficos mudados conforme o update acima.


Continuando por Freezing Cave,temos não lava azul,mas sim água extremamente gelada que congela qualquer coisa instantaneamente.Além de bolas de gelo e blarrgs de gelo(já é o terceiro-lava,veneno e gelo)


A sala do Rubinus ganhou um teto.E as bolas vermelhas dele agora são mais parecidas com pedras de rubi mesmo.




E aliás,eu coloquei um vídeo no Youtube com todos os chefes da beta 2.(PS:Isso não aparece no meu canal principal)
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Gostei bastante dos novos graficos dos Bombermans melhor plural,ficaram bem mais bonitos.
A ideia da Freezing Cave foi bem interessante,e as paletas ficaram excelentes.
As pedras do Rubinus ficou bem melhores,realmente,parecem rubis.
Confesso que você sabe spritar (wat muito bem,continue assim =)
Ancioso para novas atualizações o/
Valeu pelo apoio DarkFeposo!#w{=)}
Complete Hacks:




Eu li da página 1 até aqui... E cara, foi realmente um super grande progresso, evoluiu muito, de um jogo legalzinho foi pra um jogo super irado (mesmo sem ter jogado), da pra perceber pelas screens, o jogo ta muito bacana, e os sprites que você fez ficou muito lindos, parabéns, ta super legal, to animado pra sair o jogo! Continue com esse ótimo progresso, seu jogo tem futuro, e muuuito, parabéns e boa sorte!

#smw{:TUP:}
Dustinhiphop Hacks
Luigi Flower Time 10% completed
Project ??? 2% completed
Other Project ??? 1% completed

Assim,vendo o video que você postou me lembrei de duas sugestões para lhe dar nas fases de chefe Karen.

1-Adicione a opção de dar skip na cutscene apertando start.
Quando o jogador morre acaba tendo que ver a cutscene toda denovo e como desde o primeiro chefe ja é um pouquinho dificil acabei vendo as custcenes varias vezes porque morri.

2-Uns checkpoints ia ser bem legal,principalmente nas fases com chefes.
Morri para o Bowser 3 ou 4 vezes e tive que a jogar a fase toda denovo e isso acabou me cansando um pouquinho.

É isso,joguei a ultima beta e estava muito legal,o unico problema que encontrei foram esses das fases de chefes. #smw{:TUP:}

EDIT:Assim,me lembrei que o nome da fase "Lixo tóxico" em inglês fica "Toxic Waste", mas se quiser pode manter como Toxic trash msm,só não sei se da o mesmo sentido na lingua nativa.
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Originally posted by bandicoot
1-Adicione a opção de dar skip na cutscene apertando start.
Quando o jogador morre acaba tendo que ver a cutscene toda denovo e como desde o primeiro chefe ja é um pouquinho dificil acabei vendo as custcenes varias vezes porque morri.

2-Uns checkpoints ia ser bem legal,principalmente nas fases com chefes.
Morri para o Bowser 3 ou 4 vezes e tive que a jogar a fase toda denovo e isso acabou me cansando um pouquinho.


Sobre pular as cutscenes,eu já tava até planejando fazer isso de qualquer jeito por causa de eu ficar testando as fases toda hora.E os checkpoints,vou ter que pensar como implementar isso nas fases do jeito que elas estão.Eu tava pensando em não existir nenhum checkpoint na hack inteira. #tb{¬_¬}
Mas valeu mesmo assim Bandicoot.E a todo mundo também.Esse tipo de interação neste thread é altamente apreciado.#smw{:peace:}




Enfim,deixa eu fazer mais um update.

O começo de The Iceberg.Onde a parte principal é aquática


Espera,o Wario tem um diário?!? Isso vai ser interessante... #w{>=)}


Lendo coisas no diário do Wario.Basicamente ele tá narrando o que aconteceu neste jogo(Isto é oficial,sério).São só algumas páginas,e descobrimos nelas também que na verdade,o Wario foi o primeiro a achar o Portal Interdimensional,e que depois do que aconteceu naquele jogo,ele acabou derrotado,voltou pro reino dos Cogumelos e o Portal acabou desaparecendo(que só foi encontrado depois pela própria Peach na backstory da hack)


Então Rubinus e Crystallum não são nem do Reino dos Cogumelos e nem do Planeta Bomber.Então de onde eles são?
Se isso tiver uma sequência,ela se passará na dimensão desses dois provavelmente



A parte principal subaquática de The Iceberg.Onde os plessies entram em ação.




Vou enviar um vídeo depois dessa fase junto com a sala secreta do diário do Wario depois.
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