Banner
The Base Rom Level Design Contest has begun! Visit its contest subforum to learn more!
Views: 771,424,949
Time:
11 users online: Cote de Boeuf,  FPzero,  MarioFanGamer, OEOTeam, quickdraw86, sinseiga, StrikeForcer, Tattletale, tjb0607, toad64,  XenonZed - Guests: 42 - Bots: 227Users: 40,525 (1,859 active)
Latest: XCB
Tip: Unique level names aren't necessary, but they're a plus.Not logged in.
Classic Mario World - A Hack finalmente está lançada!!
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Português - Classic Mario World - A Hack finalmente está lançada!!
Pages: « 1 »
Olá pessoal,quero apresentar a voces a minha hack choconilla que está quase completa(80% no progresso)eu a renomeei logo após excluir a demo dela aqui no site:

Classic Mario World



eu criei uma história aqui mas poderá sofrer alterações:

-------------------------História:----------------------------------------
mario,luigi e peach foram convidados para uma festa na nova casa de yoshi em uma ilha chamada dino island,porém todos os yoshis desapareceram e a princesa foi raptada(sim,denovo!),enquanto procuram pelos seus amigos os irmãos mario descobrem que bowser descobriu uma nova fonte de poder,os cristais do tempo,ao derrotar bowser em seu castelo mario e luigi devem destruir o cristal mestre,que esta selado em um lugar chamado "land of heroes".
-----------------------------------------------------------------

eu planejei 9 mundos com uma fortaleza e um castelo cada um(exceto o 8º e 9º mundos)sendo que estou trabalhando no 8º.
---------------mundos:----------------
1-dino island
um lugar classico parecido com yoshi island
(chefes:ground pound koopa e iggy koopa)

2-dino island top+mine of beetle.
a montanha mais alta de dino island e as minas dos beetles,cheia de buzzy beetles e outros perigos.
(chefes:dark beetle e morton koopa)

3-choco mountain
montanhas e planicies de chocolate,esta acima de mine of beetles no mapa,há uma parte onde o chão parece caramelo e outra onde parece chocolate que é o tema desse mundo.
(chefes:lakitu e birdo e wendy,wendy e birdo são enfrentadas ao mesmo tempo no castelo)

4-tropical plains
sim um mundo de agua,há uma ilha onde há uma floresta com inimigos gigantes
(chefes:king thwomp e lemmy koopa)

5-foresty canyon
uma floresta numa montanha,esta dividida em duas partes no mapa principal e possui alguns puzzles que podem confundir o jogador.
(chefes:giant masked koopa e roy koopa)

6-sky clouds

fases nas alturas,nas nuvens nas montanha e tem também uma ilha flutuante.
(chefes:blaarg e larry koopa)

7-snow plains
o gelo e as fases escorregadias complicam a vida dos jogadores aqui,e tanto a fortaleza quanto o castelo são complicadissimos.
(chefes:fryguy e ludwig)

8-koopa volcano
o mundo mais longo do jogo e com dificuldade mais intensa,cheio de lava e fogo,há uma fortaleza,uma torre e uma ghost house aqui,e há fases onde o perigo é constante,e no palacio do bowser os cristais são guardados por poderosos guardas que o esperam.
(chefes:big boo na ghost house,giant spiny na fortaleza,bowser jr na torre e no castelo do bowser voce enfrenta:
bowser

9-land of heroes

uma especie de dimensão paralela criada pelos cristais,o jogador precisa encontar pelo menos 100 saidas para entrar nesse mundo,aqui encontra-se praticamente as fases extras do jogo,encontrando todas as saidas voce pode duelar contra bowser e o cristal mestre e então terminar o jogo.
(chefes:bowser e cristal mestre)

é isso vou postar as screenshoots pouco a pouco,para voces acompanharem desculpem a demora para criar esse thread
logo eu termino a rom e a envio ao site:

------------------screenshoots---------------------------

mundo 1-1:coastal plains

a classica 1ª fase!


1-2:pokey woods
alguns pokeys e monty moles nessa floresta onde encontramos o yoshi





1-3:riverside scrooll
fase aquatica!


mapa do mundo 1:(não sou muito bom com mapas,havera algumas edições desse ai)



1-F:dino island fort


o primeiro boss:


1-4:curvy caverns

a caverna com alguns puzzles


1-5:mushroom road

classica fase dos cogumelos.


1-6:rex skylands

altas montanhas e alguns rexes aqui!




1# iggy's castle



iggy koopa:


quando tiver mais tempo posto mais screenshoots e por favor se alguem souber onde encontro gfx para usar em choconilla hacks,por favor me avisem!


bem pessoal como eu prometi aqui esta o videos:
1-1 e yellow switch
http://youtu.be/Wwn2W7mwSyo

1-2,1-3,1-F
http://youtu.be/4KSA9adl40A

1-4,1-5,1-SW
http://youtu.be/N_GwwZv52vM

o star warp leva ao mundo 3,funciona como warp zones no jogo.

agora as imagens:

1-7(fase de interseção):dino island top




2-1:piranha plant cave



2-2:night on the sky



2-3:light in the dark



2-F:mine fortress e dark beetle em seu casco



2-4:underground lake


2-5:volcanic bones


2-C:morton spike rain
neste castelo ocorre uma chuva de espinhos então cuidado ao passar do midway point.










--------mundo 3:choco mountain---------
3-1:choco laki cliffs




3-2:caramel venus field


Esse hack está ficando bom! Eu até fiquei meio curioso sobre o nome anterior dele, porque eu não vi ele antes de ser excluido. Só tem umas coisas que eu adoraria apontar, bem menores:

*No submap, eu notei alguns erros, incluindo "cantos" que não estão presentes:



Circulado em preto: Cutoff.
Circulado em vermelho: essa parte do mapa do jeito que está é meio estranha, eu sugiro que adicione uma parte que não crie cutoff nela. Só uma sugestão.
*Na caverna, eu não gostei do BG. Talvez faça melhores tons de roxo ou cinza nela? A paleta do FG está boa, no entanto.
*Nessa screenshot, estão faltando decorações. Eu sei que você adicionou sprites para não ficar vazio, mas sem decorações o level fica mais... vazio (não sei como expressar a palavra, mas whatever). E eu não estou vendo rexes em nenhuma dessas screenshots, mas você provavelmente deve ter matado eles ou tirou as screenshots em locais que não tenham eles, então vou esperar pela versão completa do hack.

Eu não me lembro de nenhum gráfico que caia bem em uma de suas fases, mas você pode procurar eles na seção de gráficos. Tem um monte deles, e você pode usá-los. A história e o planejamento dos mundos estão bons até agora.

Mal posso esperar pela versão completa da hack! :)
ola archie,estou aqui de novo,consertei alguns erros no mapa que voce falou:


e aqui estão algumas fotos da fase rex skylands decorada e com rexes


e tambem estou alterando a paleta de quando mario entra nos castelos:


e tambem as screenshoots do mundo 2:

o mapa(aqui não conta a fase dino island top,ela esta fora do domo no mapa principal.)



1-7(fase de interseção):dino island top




2-1:piranha plant cave


2-2:night on the sky



2-3:light in the dark



2-F:mine fortress e dark beetle em seu casco



2-4:underground lake


2-5:volcanic bones

ainda não tenho nenhuma screenshoot do castelo 2,logo posto mais screenshoots
Eu notei e circulei alguns cutoffs que podem ser facilmente corrigidos



--------------------
<form action="http://google.com/search" method="GET"> </form>


:P

layout by gabriel alves




Unexpected end tag (</form>) at 634, expected </div>
Cara, tá ficando muito bom! Estou gostando dos seus mapas e principalmente das suas fases. Algumas cores dos backgrounds poderiam melhorar, como as das fases 1-4 (azul muito claro), 2-1 (verde e marrom não dão muito certo juntos IMO) e 2-2 (a cor das plataformas está muito clara se comparada aos suportes), mas no geral as suas paletas estão ficando muito boas. Seu projeto parece bem interessante no geral, então ficarei aguardando por uma demo/versão final!
obrigado gabriel alves e koopster,vou mudar as cores dessas paletas e corrigir os cuttoffs a proposito eu ja havia mudado a paleta da
fase 1- 4,mas eu gostaria de fazer uma pergunta,como faço pra tirar uma screenshoot do mapa principal inteiro?,gostaria de tirar para postar aqui.
Pra mim, o único jeito seria usar o Print Screen, e colocar a imagem do mapa inteiro no Paint ou outro programa de imagens e salvar.

Voltando a atenção aos níveis, eles estão ficando muito bons mesmo! E a fase com rexes está bem melhor agora, não notei nada de errado até agora. Como eu disse antes, vou esperar por uma versão final desse hack!
Pessoalmente acho a maioria dos levels um pouco vazios, e alguns até repetitivos, mas pode ser só as screens.




Bem, os visuais parecem bons, mas não posso dizer muito sobre o design da hack, ainda mais vendo que a maioria dos levels só tem uma screen :P
vou tentar postar videos para mostrar melhor os levels,e archie consegui uma foto do ow,mas eu não sou muito bom com ow.
olá pessoal,desculpem pelo double post eu vim avisar a voces que a hack finalmente está lançada e pode ser encontrada aqui.
http://www.smwcentral.net/?p=showhack&id=6732
espero que se divirtam com ela.
Olá, Bandicoot!!! O hack é excelente! As paletas ficam boas e melhoradas!

--------------------
Amazing layout by JackTheSpades
Seu mapa ficou bom #smw{^_^}, mas eu achei ele muito reto e sem as curvas na borda e notei uns erros no lago do mundo 3 a cor das margens nao combina com a agua, e ficou meio cutoff em algumas bordas eu vi esses erros tambem no mundo 2
My birthday is getting close
olá gameplays&detonados a hack ja foi lançada e tem a versão 1.3 disponivel,eu dei uma boa mudada nos graficos e nas paletas,mas obrigado por comentar,este foi um dos primeiros mapas meus que deu certo.
Lol, parabéns, deu ate vontade de abaixar e jogar #ab{:)}

--------------------
guest6777's Youtube Channel

--------------------



Kario: Hello, i love much this site Smw Central!

Bem se quiser pode baixa-la ela esta disponivel na seção "hacks waiting to be moderated"
Pages: « 1 »
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Português - Classic Mario World - A Hack finalmente está lançada!!

The purpose of this site is not to distribute copyrighted material, but to honor one of our favourite games.

Copyright © 2005 - 2019 - SMW Central
Legal Information - Privacy Policy - Link To Us


Total queries: 9

Menu

Follow Us On

  • YouTube
  • Twitch
  • Twitter

Affiliates

  • Talkhaus
  • SMBX Community
  • GTx0
  • Super Luigi Bros
  • ROMhacking.net
  • MFGG
  • Gaming Reinvented