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New Super Mario World 1: The Nine Magic Mushrooms
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Português - New Super Mario World 1: The Nine Magic Mushrooms
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Desiste não.
Só estou esperando a versão final pra jogar. #smw{:TUP:}

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Complete Hacks:




e brincadeira e o que vc esta achando do hack
C3 Thread

Filho, você está mais preocupado com a popularidade do hack ou com o prazer em fazê-lo?

Outros podem estar focados nos trabalhos deles também, e você está tendo seu feedback, sim. Faça seu trabalho que o resto vai acontecer. De preferência, termine-o o/


Já tentou mostrar seu hack no fórum internacional, btw?



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
eu queria fazer isso de postar em outros lugares mas seu sou um n00b em ingles e o translate google é uma m([email protected]% mesmo assim ninguem iria gostar pq eu sou muito ruim em smw hacking

e outra pergunta vc preferem que eu faça a versao final com o mundo 7 8 e 9
ou fazer o demo 4 com o mundo 7 e 8 e a versao final depois com o mundo 9
C3 Thread
Originally posted by GameplaysDetonados
Eu acho que vou desistir da hack ja que ninguem gostou
ninguem baixa

Só uma coisa: não fique desse jeito. Você não deve desistir da hack só porque nenhuma outra pessoa comentou ou baixou ela; elas tem suas prioridades. Seu design até que não é tão ruim, você só tem que correr atrás para ganhar mais feedback e, afinal, se você postar mais um update, você tem que esperar alguém comentar. É assim que funciona.

Sobre as versões, eu não sei. Cabe a você decidir.
Eu estava pensando em colocar logo a versao final com os 3 mundos
C3 Thread

Então faça-o!
Hacks completas chamam mais atenção o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
Quem vai ser o chefe final da sua hack?
Originally posted by GravityFalls
Quem vai ser o chefe final da sua hack?


Obviamente o Bowser mas ele vai ter 9 areas de batalha e cada uma ele usa o poder de um cogumelo e eu vou modificar um pouco o Bowser original(para atirar gelo)é 50 veses mais dificil que o do primeiro mundo.

Eu vou comecar a mudar uns levels da hack, colocando graficos novos e estou comecando com a 6-B Golden Night e eu coloquei um layer 3 novo que sao esses vagalumes.

O grafico do FG eu ainda vou mudar.

Outra coisa, eu ja decidi isso das versoes entao o eu vou fazer logo a ultima versao do hack com o Mundo de Caverna o Mundo de Montanha/Neve/Ceu e o Mundo do Bowser(que obviamente é o de Lava).
C3 Thread
Hey,como consegue criar esses Layer 3?

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Complete Hacks:




Originally posted by karen13505
Hey,como consegue criar esses Layer 3?


é facil vc prescisa do terra stripe de um grafico de layer 3(coloque o como GFX2B e vc tambem pode usar GFX2A,29 e 28 sendo que 2b e recomendado pq se usar 28 ou 29 podem substituir a status bar e outros e o 2A substitui as fontes).

1-Abra o terra stripe
2-va em file e abra a sua ROM com o terra stripe
3-clique em load image(ex tileset 1 windows)
4-escolha uma imagem e abra ela
5-depois volte em file e clique em import image ai e so pegar o stim e vai aparescer a imagem
6-depois salve a imagem e va no lunar magic
7-no LM clique em #lm{gfxby} e coloque em algum (o tileset de exemplo e castle 1) e dps clique em #lm{props} e coloque o layer 3 em tiseset specific

Espero que tenha entendido #smw{:TUP:}.
C3 Thread
Eu ja vou mostrar umas updates da hack antes de mostrar o Mundo 7(só falta terminar a 7-5 e fazer a 7-6 e o castelo).

Melhorei a Nintendo Presents Screen



Na Thwomp Fortress eu mudei o grafico e movi a ultima star coin para uma sala secreta no fim da fase.







E adicionei midway points em algumas fases como as Ghost Houses, os Castelos, e algumas outras como a Mistery Piramid a Magma Cave a Quicksand Way(que eu mudei o nome para Angry Sun Chase) e a Forest Heights.



Lol, eu fiz ele assim porque a paleta fica bugada.

Mudei as Paletas do Mario e do Weegee Luigi.



E para finalizar na Quicksand Ruins eu coloquei um BG



C3 Thread
Bom update! Os midpoints estavam fazendo falta em algumas fases (joguei mais da metade da sua hack, até gostei).
Só quero reportar alguns problemas que encontrei (usei o emulador zmz, um hibrido de zsnes com snes9x): algumas músicas ficaram um pouco bugadas (como o das casas fantasma) e slowdown extremo em algumas fases (como um dos castelos que tem vários podoboos). Eu praticamente repeti o que o pessoal no tópico internacional falou, mas achei que vale a pena reportar isso.

Continue com o bom trabalho!

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Bye.
Eu também estive( e estou ainda) jogando a hack e vi que ela está com bastante slowdown,eu acho seria uma boa aplicar de vez o patch No More sprite tile limit,isso vai te ajudar muito com a parte de sprite memory na criação dos levels e também quem está jogando,pois quando tem muito slowdown o jogador perde o interesse pela hack.
Bem, visto que o GameplaysDetonados foi banido
finalmente
acredito que não tenha mais necessidade de deixar esse thread aberto. Portanto, vou simplismente fecha-lo.
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