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O Despertar de Luigi - Luigi's Awakening
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Português - O Despertar de Luigi - Luigi's Awakening
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Saudações a todos o/

Fiz esta conta ontem e, para estreá-la de jeito, começarei logo expondo meu projeto. De todos os que criei, espero que este vá realmente até o final. Seu nome é O Despertar de Luigi.

Plot: Luigi estava cansado de viver à sombra de seu irmão mais velho e ser sempre considerado o segundo melhor. Por isso, estava começando a duvidar de si mesmo. Um dia, Luigi acordou em uma ilha, disposta a testar suas habilidades. Sem muita opção, Luigi acabou topando o desafio, já que, só assim, poderia sair de lá.

Mundos: 9. 2 já estão prontos
Gráficos Novos: Sim
Custom Music: Sim
Custom Blocks: Sim
Custom Sprites: Sim
Idioma: Português. Farei tradução para o Inglês antes de enviar demo.

Imagens:

Intro: Esta é a logo do jogo até então. Tentei fazer um "O Despertar" customizado, mas não estava gostando do resultado. Então fiquemos com um padrão, por hora #ab{:P}



Ilha: Overworld principal. É onde a história toda se passa (ou parte dela...)



Mundo 1: Ilha Nahoron. É onde a aventura começa. Essa ilha é a ilha satélite da principal e o spawn point dos aventureiros que chegam até ela. O primeiro desafio é... escapar dessa mini-ilha!

É um mundo bem fácil, já que é o primeiro. Os mobs são Goombas, Koopas, Piranhas Plant, e só.



Ilha Nahoron 2: A chave para sair dessa ilha pode estar nessa fase.



Chefe: Mouser. Se liguem na sala improvisada com blocos #ab{:LOL:}



Mundo 2: Floresta Zonyaama. É uma floresta grande e densa localizada no lado esquerdo da ilha maior. Em um momento, a floresta se bifurca, permitindo chegar ao castelo por dois caminhos diferentes: um mais curto e o outro mais longo, porém, com mais extras.

A partir daqui, começam a surgir as Classic Piranhas Plant, Venus, Piranhas Laterais, Wigglers e outros mobs de floresta.

Aqui, será testado seu instinto de sobrevivência.

Esta é a uma das segundas fase do mapa (Aquele 'L' brilhando é uma Yoshi Coin modificada #ab{:P}):



Templo Zonyaama: Um templo escondido no final da floresta. É o que separa Luigi de uma floresta labiríntica e de um refrescante mergulho revitalizador. Foi uma das dungeons mais bonitas que já criei até agora, na minha opinião. Esses gráficos são lindos o/



Chefe: Irmãos Touch & Down. Você os verá outras vezes na história. Cada vez mais fortes, é claro. (Reparem que implementei acentuações nos gráficos para poder escrever em português corretamente, hehe #ab{;)})



Mundo 3: Lagoa de Guaraná. Em obras, desculpe o transtorno.



Foi aqui que eu parei neste fim de semana. Pretendo continuar, com toda a certeza, mas, antes, gostaria de divulgar um pouco mais o projeto. Quero saber como ele está ficando e quero corrigir tudo o que precisa antes de seguir adiante

Conclusão: O nível de dificuldade do hack é bem casual, pois fiz para meus amigos jogarem e nenhum deles é expert em Mario World. Mas a proposta está aí, Luigi FTW!

Pendências:

- Cutscenes: É algo que quero colocar no hack futuramente, mas parecem ser bem complicadas. Apesar de bonitas, não é prioridade agora.

- MARIO/LUIGI START: Urgente, preciso saber como se muda isso, quero deixar apenas LUIGI START (o jogo só tem 1 player). Vi tutoriais no site, mas, ou estão muito velhos, ou falam de ASM de uma forma que não entendo nada #ab{x_x}. Se alguém já o tiver editado e puder dar uma ajuda, serei bastante grato #ab{^_^}

Então é isso, galera. Assim que corrigir algumas palhetas, esse problema do MARIO/LUIGI START e fazer a tradução para o inglês, poderei postar uma demo aqui pra vocês jogarem o/ #ab{:)}

Obrigado pela atenção!



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
Primeiro de tudo, bem vindo ao SMW Central (não sei se você é aquele cara que criou um hack que também introduziu o Luigi, tinha duas versões e uns 4 ou 5 mundos se me lembro bem. Se sim, então é legal ver você aqui)!

Segundo, esse hack está ficando muito bom! Os gráficos também combinam, assim como os mapas. Algumas coisas que eu devo notar é que faltam alguns sprites em algumas screens, como a da segunda fase da Floresta Zonyaama, mas você provavelmente já deve saber disso; e o jeito que você implementou os blocos na room do Mouser não parece bom. Talvez tente substituí-los com outros blocos, tipo o dos castelos, mas deve ser só eu. Não encontrei nenhum erro no OW e nos dois submaps até agora.

Espero ver mais desse hack!
Gostei da hack! não vejo a hora de vc lança-la#ab{:)}






.

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:P

layout by gabriel alves




Originally posted by Katerpie
Primeiro de tudo, bem vindo ao SMW Central (não sei se você é aquele cara que criou um hack que também introduziu o Luigi, tinha duas versões e uns 4 ou 5 mundos se me lembro bem. Se sim, então é legal ver você aqui)!

Segundo, esse hack está ficando muito bom! Os gráficos também combinam, assim como os mapas. Algumas coisas que eu devo notar é que faltam alguns sprites em algumas screens, como a da segunda fase da Floresta Zonyaama, mas você provavelmente já deve saber disso; e o jeito que você implementou os blocos na room do Mouser não parece bom. Talvez tente substituí-los com outros blocos, tipo o dos castelos, mas deve ser só eu. Não encontrei nenhum erro no OW e nos dois submaps até agora.

Espero ver mais desse hack!


Vamos lá o/

- Obrigado pelas boas-vindas. Eu criei um hack chamado Super Mario World - A Saga de Luigi anos atrás. Não lembro se teve mais de uma versão, mas ele tinha 4 mundos completos. Infelizmente, não pude terminá-lo porque acabei perdendo na formatação do PC #ab{;_;} Tinha sido o mais longe que consegui ir com um hack. Espero ir mais ainda com este #ab{:D}

- Não quis entupir as screens com sprites porque meus amigos estavam reclamando do slowdown e da dificuldade. Por isso, maneirei um pouco. Mas as fases têm sprites, sim, eu que não sou um bom fotógrafo, relaxa #ab{:LOL:}

- Sobre a sala do Mouser, quis fazer algo parecido com a sala dele no SMB 2, cheia daqueles blocos coloridos. Como não tinha algo assim disponível (os Switch Palace no DirectMap16 seria metagaming), improvisei com esses blocos, mesmo. Mas isso é só na sala dele, só pra dar um arzinho de nostalgia, hehe #ab{:)}

- Você verá mais, sim, assim que eu corrigir os erros que faltam o/ Fiquei a semana inteira mexendo no Lunar Magic pra terminar o segundo mundo, preciso de "férias", por hora #ab{:LOL:}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
Originally posted by CxGx
- Sobre a sala do Mouser, quis fazer algo parecido com a sala dele no SMB 2, cheia daqueles blocos coloridos. Como não tinha algo assim disponível (os Switch Palace no DirectMap16 seria metagaming), improvisei com esses blocos, mesmo. Mas isso é só na sala dele, só pra dar um arzinho de nostalgia, hehe #ab{:)}
tem uns blocos coloridos aqui
Está ficando legal mesmo a hack.
Se você conseguir aplicar um tom de criatividade no estilo da hack, supresas e uma boa história, essa hack será bem legal pra jogar.

Hoje em dia na minha opinião, o que define se a hack ficará boa ou não é o nível de interessante que essa possui. E pelas imagens, está nada mal nesse quesito.

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GitHub - Twitter - YouTube - Blog - SnesLab Discord
Muito bacana sua hack, mal posso esperar pra jogar *u*

Nova Ilha Nahoron

Fui redesenhando e descobri que ela estava ficando com o formato de tartaruga. Então terminei o serviço #ab{:D}



O formato dela na visão do mapa principal também foi alterado.


E obrigado pelo apoio! ^^



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16


Criativo OW. Um dos poucos OWs de um hacker iniciante que não ficou quadrado. Muito bom o ajuste de curvas. Eu sugiro agora uma paleta diferente para ele, se você quiser (um verde menos saturado, talvez). Além disso, uma ou duas pedrinhas n'água não faria mal. E seu main OW está ficando muito bom também.

Quanto às suas imagens: vejo que seu design está promissor. Recomendo, caso você queira, colocar mais ExGFX nos Foregrounds e tomar cuidado para não repetir uma sequência muito grande de Turn Blocks e Cement Blocks. No mais, boa sorte com sua hack!

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Signed Major Flare, a.k.a Br OW Hacker.



Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Criativo OW. Um dos poucos OWs de um hacker iniciante que não ficou quadrado. Muito bom o ajuste de curvas. Eu sugiro agora uma paleta diferente para ele, se você quiser (um verde menos saturado, talvez). Além disso, uma ou duas pedrinhas n'água não faria mal. E seu main OW está ficando muito bom também.


Por incrível que pareça, conheço o Lunar Magic desde 2006 #ab{:LOL:} Eu até participava da comunidade Lunar Magic Brasil - LMB, no Orkut. Só que, com os anos, acabei deixando o programa de lado e só voltei a mexer com ele pra valer agora (Comecei esse hack há três semanas). Por isso, entendo de alguns detalhes essenciais, como não deixar o OW quadradão #ab{^_^}

Vou ver se coloco mais pedras, sim. Inclusive, estou pensando em usar uns gráficos novos. Verei isso melhor depois!

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Quanto às suas imagens: vejo que seu design está promissor. Recomendo, caso você queira, colocar mais ExGFX nos Foregrounds e tomar cuidado para não repetir uma sequência muito grande de Turn Blocks e Cement Blocks. No mais, boa sorte com sua hack!


Já estou fazendo isso, na verdade o/ Agora que terminei as fases dos dois primeiros mundos, de fato, estou dando uma repaginada desde o início. Assim que terminar esses acabamentos, fazer a tradução pro inglês e completar as pendências que deixei no início, postarei demo no site #ab{;)}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16


Originally posted by CxGX
Por incrível que pareça, conheço o Lunar Magic desde 2006


Então você é da época do 1.63. Realmente, já tem um tempinho (não que eu seja mais novo, conheço o LM desde 2004, por aí, e era o 1.51). Agora, estou curioso para ver outros submaps seus e mais screenshots. Pergunta: você já tem um tamanho definido para essa hack?

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Signed Major Flare, a.k.a Br OW Hacker.



Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Agora, estou curioso para ver outros submaps seus e mais screenshots.


Não vou poder postar todos agora porque estou tendo novas ideias e isso implica em refazer boa parte dos submaps. Mas quando eles estiverem definitivos, eu postarei aqui #ab{;)}

Por hora, posso mostrar o mapa do World 4 (Caverna Timanaad), um dos que permaneceu imutados, junto com o World 3. (Sim, já "cortei" os tiles que a moldura do jogo cobriria)



Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Pergunta: você já tem um tamanho definido para essa hack?


7 Mundos Normais, 1 "Celestial" (tipo a Star Road, só que ele complementa a história, como um 8º mundo, não como um mundo extra) e 1 Secreto #ab{:)}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16


Bom OW. Realmente, o submap de caverna fez jus a um bom submap. Nada tão quadrado, e um bom mix de relevos. Muito bem.

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Signed Major Flare, a.k.a Br OW Hacker.



Novas Screens.

As fases do Mundo 1 (Ilha Nahoron) ganharam uma repaginada, com BGs e FGs novos:

1-1. Sorria para a foto, Koopa o/


1-2. Uma foto no mesmo lugar da imagem anterior dessa fase, para comparar.


Castelo. Antes de enfrentar o Boss, Luigi terá que enfrentar uma bateria de mobs e vencer todos!


Boss. Mouser também ganhou uma reforma no apê. Acabei não usando os blocos que o Gabriel me sugeriu, mas eles me deram uma boa inspiração. Obrigado mesmo assim o/


Futuramente, postarei mais imagens do Mundo 2 (Floresta Zonyaama), que também passará por reforma. Até mais! #ab{:D}

Os nomes dos mundos são jogos de palavras com lugares brasileiros, sabiam? #ab{;)}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Floresta Zonyaama 5

Uma fase diferente das outras, já que não se passa na floresta, exatamente, mas os mobs são florestais o/







Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16


Interessante. A paleta do FG realmente ficou boa, e combinou, de certa forma, com o BG. Só que só duas screens... fica difícil analisar o level design, embora ele não pareça vazio.

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Signed Major Flare, a.k.a Br OW Hacker.



Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Interessante. A paleta do FG realmente ficou boa, e combinou, de certa forma, com o BG. Só que só duas screens... fica difícil analisar o level design, embora ele não pareça vazio.


A paleta foi pura coincidência, hehe. A linha usada pelo BG era a mesma usada pelo chão da fase. Curti bastante a combinação, acho que quem ripou fez isso de propósito #ab{:LOL:}

E nunca se dá pra avaliar o level design de uma fase por um print só. É só uma screen das 20 que uma fase pode ter #ab{:(}

Só jogando pra avaliar, mesmo. Acho que consigo postar uma demo semana que vem o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

WORLD 2 FINALIZADO!

Finalmente terminei o segundo mundo e, como prometido, postaria uma demo aqui #ab{:D} Antes, só gostaria de saber se posso colocar o link de download aqui no forum (ainda é cedo pra colocar demo no SMWCentral. Vou esperar o quarto mundo ficar pronto). Se sim, postarei-a no mesmo instante o/

Enquanto isso, se alguém puder me ajudar, estou tendo problemas com Layer 3 na fase 0E (4º Castelo do SMW Original)

Eu ponho a correnteza, mas a fase fica bugada, como se a fase INTEIRA fosse aquática para os sprites (Luigi continua andando normalmente). #ab{x_x} Vejam:



O BG é temporário. Mudarei assim que resolver o problema.

Já comparei as configurações de levels originais com correntezas, mas nada parece solucionar o problema. Quando eu desativo o Layer 3 e uso o tile de água normal, isso não acontece. O Sprite Buoyancy está ativado. Mesmo com as duas opções marcadas, o problema persiste.

Alguém que já passou por isso pode dar uma força?
Muito Obrigado!



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
Originally posted by CxGx
só gostaria de saber se posso colocar o link de download aqui no forum (ainda é cedo pra colocar demo no SMWCentral. Vou esperar o quarto mundo ficar pronto).
pode sim!!





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:P

layout by gabriel alves





Vish... já tentou Layer 3 high and Low tides? Se estiver dando erro nesse, aí não sei não. E eu deixaria só a segunda opção marcada.

Quanto ao demo, se quiser postar o download aqui, pode. Só não se esqueça de que ROMS não são permitidas. Ponha um link para um patch IPS de sua hack.

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Signed Major Flare, a.k.a Br OW Hacker.


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