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Demande d'aide pour des modifications liées au graphisme
Forum Index - Sunken Ghost Ship - Forum Graveyard - Français - Demande d'aide pour des modifications liées au graphisme
Pages: « 1 » Link
Bonjour à tous!

Y'aurait-il des tutos que vous pourriez proposer ou des soluces afin que je puisse par exemple :

- Faire en sorte de remplacer Luigi par des sprites de Wario (J'en ai trouvé sur le net en .png, mais je voudrais les intégrer au jeu maintenant),y'a t'il une solution ou des intermédiaires pour arriver à intégrer Wario comme second joueur à la place de Luigi à partir de fichiers sprites .png?

- Faire en sorte de changer les backgrounds, toujours à partir de fichiers .png.

- Remplacer des sprites d'ennemis par des plus...frais! (En .png evidemment)

Merci pour toutes les réponses que vous arriverez à donner. :)

Titi-kun
T'a pas vraiment du choix ,
Moi ce que je fais je refais pixels par pixels avec YY-CHR
Il faut zoomer l'image pour voir les pixels
Si tu utilise ma technique bonne chance
Layout by Koopster
C'est ce à quoi je pensais au départ! Et en effet, c'est bien lourd de faire ça. Mais bon, si c'est la seule solution plausible pour le moment, mieux vaut procéder comme tel. Donc considérons ce premier point comme partiellement résolu.

Un autre problème me suit, je viens d'utiliser ce logiciel (Qui au passage sert à prendre des fichiers images pour en faire des palettes pour le décor des niveaux).

Et là je me retrouve avec plusieurs fichiers genre ça :

Image

Quelles sont les étapes à suivre pour pouvoir intégrer ceci au jeu afin de redesigner les niveaux?

Merci! :D
Maintenant ils ont en fichiers bin donc ExGFX
T'a plus qu'a le mettre sur YY-CHR pour vérifier
Puis mets-le en ExGFX80 ( tu peux bien sur changer le nombre )
Et tu l'insert dans lunar magic normalement c'est bon
Layout by Koopster
Je viens d'appuyer sur le champignon jaune, ce qui laisse à supposer que la palette pour le design des niveaux est alimentée.

Cependant, où puis-je retrouver cette palette? Quitte à passer pour un noobie de niveau 1. ôo
Sur le screenshot y'a le .pal
Beginning bg.pal
Tu l'insère dans le niveau, normalement c'est bon
Layout by Koopster
14/08/2014 - 15h11

Je viens de faire des essais avec le logiciel SnesGFX, je vous montre l'image originale pour que vous compreniez mieux ce qui ne va pas :

Image originale

Je veux me servir de ce sheet pour faire le sol du niveau, et donc j'obtiens mon fichier .bin

J'appuie sur Preview pour avoir une idée de ce à quoi ma planche va ressembler, et ça me donne ça :

Preview

Jusque là je me dis que tout va bien, et que ça va sortir comme ça! Et quand j'obtiens mon fichier .bin pour vérifier le contenu sur YY, ça me donne ça :

Pour le background bp_map16.bin
Pour le background bp_part-00.bin

Le résultat est sans appel : Le contenu est vraiment degueu.

Quelqu'un saurait comment on peut procéder autrement pour avoir l'intégralité du contenu de la fiche de sprites car j'ai pu voir sur le net qu'il y avait des hacks avec des sprites assez poussées, voir proches du 32 bits style Donkey Kong Country.

Merci d'éclaircir ma lanterne. :)
Sur YY-CHR du doit mettre le 4BPP - SNES pour que ca marche
Layout by Koopster
Je sais! :)

Mais en faisant ça, cela me donne au mieux un rendu style NES de la fiche de sprites, et au pire un tas de pixels qui se battent en duel. D:

Je voulais insérer des décors ainsi que du foreground de Final Fantasy VI mais il me semble que c'est introuvable sur SMWC à l'heure actuelle. D:
Essaye voir de les insérer via Lunar Magic
Puis insère la palette et dit moi le résultat.
Layout by Koopster
Bon au final je viens de me rendre compte que d'installer des graphismes de Foreground et Background... et bien je ne maîtrise pas et malgré les vidéos qui datent de 2009 sur Youtube qui expliquent comment on fait, c'est toujours un gros ratage.

Quelqu'un serait-il/elle gentil(le) pour donner une explication pas à pas du processus? Afin d'avoir la nouvelle palette de graphismes en 16x16 Tile map et 8x8 s'il vous plait? J'ai suivi des tutoriaux, mais je me rate toujours, et les nouveaux graphismes ne sont pas dispo dans la palette.

Merci beaucoup pour celui/celle qui y arrivera! :)
Bah si tu veux insérer des Background
Voilà un petit Tuto vite fait

Avant tout , si tu veux insérer un backgourd tu dois normalement avoir
4 types de fichiers

- Les EXGFX
- Les Map16
- La palette
- Le sample Level

De base tu commence a appuyer sur ce menu de lunar #lm{extexgfx}
Ce qui devrait créer un dossier "ExGraphics".

Alors ensuite du glisse le ou Les ExGFX dans le dossier "ExGraphics"
NOTE: Les ExGFX doivent être renommés de cette façon " ExGFX80 ou ExGFX81 etc....
Puis pour les insérer tu clique sur ce bouton #lm{insexgfx}
Puis tu presse la touche 7 deux fois dans le vide sur Lunar Magic.

Ensuite tu insère les Map16 pour cela tu clique sur ce bouton #lm{16x}
Ce qui t'ouvre normalement les Map16Pages du jeu
Puis pour insérer ton Map16 tu clique sur ce bouton #lm{impsel}
NOTE : Oublie pas de sauvegarder !!

Maintenant troisième étape les palettes
Donc pour les insérer tu clique sur ce bouton #lm{pal}
Ce qui t'ouvre normalement les palettes du jeu
Puis tu insères les palettes donc tu clique sur ce bouton #lm{imppal}

Et maintenant tu ouvre le Sample level
Ce qui t'ouvre un deuxième LM normalement
Et t'a juste a cliquer ici #lm{bg}
Tu fais Ctrl+C
Puis tu peux fermer le Sample level
Et tu clique encore une fois sur ce bouton #lm{bg} mais cette fois-ci sur ton lunar magic et tu fais Ctrl+V.

Normalement tu as ton Background custom ! #ab{:)}

Pour les Foregrounds tu reprends la même chose sauf que tu n'auras pas besoin d'appliquer la phase sur ce bouton #lm{bg}

Voilà Voilà j'en est chié pour écrire tout ca
Layout by Koopster
Ca y est! Ca marche du feu de Dieu! :D

Je ne ferme cependant pas le topic, je donnerai des nouvelles car ça peut tout aussi bien aider des membres de la communauté francophone de SMWCentral!

Merci! :D

EDIT : Bon, j'ai importé une palette pour le BG3, jusque la pas de soucis (Pour des arbres en fond), et là maintenant je veux mettre un autre background (Donc le BG1 admet-on), au moment d'importer la map16, ça me donne ça :

Screenshot

1. Ce que me dit le logiciel quand j'essaie d'importer la planche de background pour les nuages

2. Pourtant, dans la fenêtre des 8x8, les nuages sont bien là, mais pas dans celle des 16x16.

D'où pourrait venir le problème?
rapidement je te met un lien direct vers mon tuto.

http://superetrohacks.kamiloka.com/comment-creer-et-inserer-vos-exgfx-dans-les-map-16/

Pense a redessiner le bacground dans la fenêtre map16 (voir le bas de mon tuto).

Salut.

--------------------
Your layout has been removed.
Merchi Shiva! :)

Ca y est, ça commence à bien rentrer dans la tête. :)

Je posterai de nouveau dans ce topic si il y a des petits soucis!
C'est cool pour toi ! ;)

N’hésite pas a demander quoi que ce soit.

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Your layout has been removed.
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