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Classic Mario World 3 - The Judgement Day


Curti bastante as screens e o overworld o/
Só tem um detalhe que achei estranho:


Achei a cabeça da Piranha Plant inclinada demais D:
Mas deve ser impressão minha, mesmo.

E que bom que recuperou o notebook. Continua o bom trabalho aê o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
Ok Pessoal,vamos a mais um update,dessa vez tenho MUUUITA coisa pra mostrar:

A hack esta pronta para o C3,não mostrarei todas as fases para que tenham uma surpresa mais tarde na hora de jogar,por enquanto estarei apenas testtando ela até a hora de mandar a demo ao site,e bem queria explicar um pouco sobre coisas ASM da hack,não tive tempo de tirar fotos dessas coisas ,mas tentarei fazer um video mostrando tudo até amanhã:

1- Ao se coletar 5 Yoshi coins você ganha uma estrela,encontre em todas as fases e desbloqueara coisas na casa do Toad.(Obrigado Koopster! #smw{:peace:})

2- Adicionei alguns Powerups do Projeto de C3 do manuz,porem esses powerups não funcionam direitinho como os outros,eles sobrescrevem a forma do Big Mario,eu os chamo de cogumelos especiais na hack,o que significa que eles vão fazer o Mario grande(ele não muda a cor atenção!) e ainda usar um poder. (Obrigado Manuz#smw{:peace:}

3- Você começa com apenas 3 vidas #smw{>:)},mas as vidas ganhas são salvas no SRAM. (Obrigado ao criador do SRAM Expand Patch #smw{:TUP:} )

Bem agora vamos as fases:

W3-Pyramid 1: Tomb Time!

Esse deserto tem duas piramides que estão interligadas uma a outra,ultimamente um importante artefato foi roubado dessa piramide,encontre o ladrão e será recompensado!







W3-3:Misty Plains
Esta com um pouco de névoa nesta parte do mapa,nessa fase o deserto da um descanso,porem aqui ha alguns desafios a serem vencidos!







W3-Fortress: Sand Crush Fortress

Há uma fortaleza de areia nesse deserto,seu maior problema aqui são os thwomps que estão no caminho,os chefes dessa fort são os irmãos thwomp.










W3-4:Chainsaw SkyHigh

Fiz um video dela,portanto não tirei fotos.
Assista-o Aqui!

W3-P2:Cursed Key Pyramid
Os phantos dominam essa pyramide,boa parte deles são reskins dos boos normais do smw,mas ha um que não quer de jeito nenhum que a chave da piramide seja roubada como aconteceu na outra!
Nota:Ja consertei a paleta daquele Phanto que esta meio rosa



Depois desses negócios snapshots , vi que nessa hack , tem mais gráficos personalizados , no CMW 1 e 2 são hack vannila , ou seja , tem pequenas modificações nos gráficos.




E por falar do deserto , gostei dos gráficos , espero que lance a hack completa logo que possível.


Parabéns Marcos Bandicoot!


#smw{:peace:}
My Ports
Galera tenho uma pergunta importante para vocês.

Vocês acham que eu devia tornar essa hack numa hack chocolate?
(Colocar Custom Graphics e visual novo)?

Enfim,uma vez que essa hack vai ter uma história mais interessante do que as CMW anteriores que eu fiz,achei que seria legal torna-la uma hack chocolate(ja que eu coloquei alguns custom graphics mesmo.)
Se for ficar estranho deixar como CMW3 talvez eu mude o nome dela também.

Estou tendo muitas idéias pra essa hack no momento,mas algumas delas não dão para se fazer numa vanilla hack,algumas fases que enviei no BETA da C3,serão mudadas e o mapa passará a ser linear denovo(o fato de ter que procurar pelos mundos estava confundindo muito os players da hack).

a propósito aqui esta o BETAda C3.
Apenas faça o que lhe agrade melhor. Se você achar que a hack fica melhor em um estilo mais tradicional (sendo assim, principalmente usando gráficos do SMW combinados com outros), então continue nessa, a não ser que considere mudar o nome da hack e tentar diversos estilos de gráficos desde que sejam consistentes com a hack em geral. Se suas ideias acabarem envolvendo remover o estilo tradicional de hacks da sua atual, então sim, considere mudar o nome dela, já que não seria coerente com suas hacks anteriores que foram feitas com estilo gráfico padrão.

Na minha opinião, eu tentaria ser menos leniente com o estilo gráfico sempre focado no SMW e misturaria outros gráficos de outros jogos como o SMAS, ou misturar o estilo um pouco mais com outros gráficos customizados como os da Gamma V (que pelo visto você vem fazendo) e/ou até mesmo pequenas mudanças nos gráficos originais. Isso deixaria um estilo gráfico mais sólido e possivelmente mais variado.

Enfim, é isso. Boa sorte com sua decisão final.
A idéia que eu tive no inicio da hack era misturar mesmo os graficos SMAS com SMW,porem só no FG e nas decorações,só que acabei eté misturando outros também(Gamma V e alguns custom fgs que encontrei no site),porem agora estou pensando em mudar o BGs também,mas serão poucos,até agora só os das piramides e da fase aquatica.
Bem galera,hora de alguns updates:

Bom pra começar decidi deixar os graficos da hack choconilla mesmo,porem com um pequeno toque de SMAS e YI.

Muitas mudanças foram feitas na hack:

-Inseri HDMA em varias fases,esse efeito realmente deixa elas muito bonitas #tb{:p}

-Deletei algumas fases e as refiz denovo porque o level design delas não estava muito bom(na minha opinião),decidi postar o esqueleto delas ja que agora é possivel ver Custom sprites no LM.

entre elas:
a fase 1-1:Mario's Road
esqueleto

a fase 1-5:Mushroom Athelics
aqui

e a fase 1-6 que agora se chama:Rhino Hills
1-6

Bem,outras fases sofreram mudanças graficas como as fases secretas
1-A: Dragonfruit Woods e a 2-A que agora se chama: Sparky Sewer Path

1-A
2-A

E por ultimo inseri alguns custom powerups na hack:
Pórem na verdade são cogumelos especiais,eles vão dar ao Mario um poder especial que pode ser usado enquanto o Mario esta grande,podem ser usados em todas as fases e mesmo que você perca uma vida você ainda continua com eles ao adquirir um cogumelo.
Lembrando que você só tera esses poderem enquanto na forma Big Mario,para usa-los você deve ir até a casa do Toad,ter o numero de saídas necessárias e pagar 50 moedas para adquirir um poder.

São eles:
Jumper Mushroom:Você pode dar um pulo duplo no ar apertando B,
Hammer Mushroom:atira martelos como a hammer suit de smb3
Shell Mushroom:Atira cascos nos inimigos,porem esses cascos podem acabar voltando em você
Bullet Mushroom:Atira bullet bills que interagem com blocos e inimigos.
Bomber Mushroom:Cria um explosão em volta do Mario,serve também para protege-lo dos inimigos.
Ice Mushroom:Atira bolas de gelo em linha reta,você pode congelar muitos inimigos de uma só vez,porem alguns são imunes a esse poder.

não tenho muitas screens deles,mas aqui estão fotos do bomber e hammer mushrooms:
esses poderes são do pack de powerups do Manuz ow hacker e alguns que existem pelo site,agradeço e ale por eles:



E por ultimo terminei o ow,são ficou muito bom porque não sou muito bom em desenhar mapas.



Ja defini os temas dos mundos também que serão:

1-Mushroom Hill(Classica Grassland)
2-Shiny Waters (praia)
3-Deserted Valley(deserto)
4-Forever Forest(Floresta,com referencia a Paper Mario)
5-Frosty Valley(Neve)
6-Cherry Mountain(Montanha de cereja,viajei nesse mas é só que eu ja estou cansado de ver só mundos de chocolate)
7-Volcano Dome(Vulcao)
8-Bowser's Valley(Vale do Bowser,esse mundo é uma mistura de vale assombrado com uma cidade técnológica)
9-Space Station&Moon(o espaço é onde a batalha final acontecerá)
OK pessoal depois de um looooongo tempo,eu finalmente terminei os testes na hack e lancei a primeira DEMO oficial da hack aqui no SMWCentral,se vocês jogaram a beta na C3 eu recomendo jogar essa versão pois esta muito melhor e muito diferente da versão anterior.
Espero que gostem!
DEMO
Está ficando muito bom, gostei das paletas e do level design das fases.

Na fase Dragonfruit Woods, recomendo deixar os troncos das árvores do BG um pouco mais escuro do que os do FG, pra não confundir o jogador.

Sobre o Overworld, só precisa consertar os erros de perspectiva.
A hack está super legal . Com certeza a hack será aceita . Bom trabalho bandicoot .
My Ports
Obrigado Pessoal,tomara que seja aceita#smw{:TUP:}
Talvez essa semana eu comece a fazer e postar imagens do mundo 4(Floresta),vai ser o mundo que mais vou gostar de designar,pois tenho muitas idéias para ele.
Ok Galera,hora de mostrar as novas fases,as três primeiras do mundo 4:
Com os novos powerups do pack do Manuz,eu percebi que a hack fica bem facil se você souber usar o powerup certo,por isso a partir de agora as fases vão começar a ficar bem mais dificeis...

4-1:Piranha Nightwoods

Essa fase é baseada em piranhas plants de varios tipos,temos aqui também a estréia da ptooie que fica "assoprando" uma esfera para cima e para baixo.

Como eu disse antes essa fase é baseada em piranha plants de varios tipos.

As nippers podem jogar fogo!

A estréia da ptooie.

Por favor em mim não!

Segundo checkpoint na parte subterranea!

Como vou chegar ali?

4-2:Fuzzy Caverns
Ok,essa fase se divide em duas partes,na parte de fora da caverna que é curta,os inimigos estão caindo do topo das arvores e ainda tem o lakitu pra te atrapalhar,recomendo o bomb mushroom para explodir todo mundo aqui!#smw{>:)}
Na segunda parte dentro da caverna o problemas são os fuzzys,eles estão por todo lado,nas linhas,no chão,no teto e por aí vai...


Ja esta avisado o perigo...

Este é o bomber mushroom,pegue ele e crie proteção explosiva em volta de si mesmo!



A volta dos elevadores...

eles não estão de brincadeira.


ta legal ai em cima?

Ok.

4-3:Lakitu's Treetops(não consegui pensar em nome melhor...)
Ok agora estamos no topo das arvores,aqui o jogador deve pular de galho em galho para avançar,porém os inimigos fazem o mesmo,mas e se o lakitu aparecesse para melhorar as coisas?


Esses blocos amarelos tem goombas dentro,são reskins daqueles blocos que pulam na fase 2-1 de smb3.

P switch time!


Não mostrarei o que tem escrito na outra caixa,porque la tem um belo spoiler de como encontrar uma saída secreta!

As moedas azuis mostram ao jogador o que fazer.

Sim tem agua aqui,o chão normal é layer 1,a agua é layer 2 e o bg é layer 3.


Tive uma idéia e se além do lakitu os troncos das arvores também se movessem pra cima e pra baixo?

Bem pessoal é isso,espero que gostem,vou enviar também uma versão com alguns bugs da demo consertados mais tarde.

E por fim,quando o video for processado vocês podem assistir como funcionam os custom powerups e como ficou a fase 4-3 aqui!
Você ja colocou musicas no overworld da floresta ?
Caso contrario , coloque essa , é um port meu , é uma música calma é bom para mapa de floresta .
Link : http://dl.smwcentral.net/9572/Gargoyle's%20Quest%20Overworld%20Theme.zip


E por falar da hack , continua sendo um bom trabalho bandicoot .
Gostei das piranhas plants , as cores incluidas na hack .
My Ports
Olá Daniel,ja coloquei sim,estou usando a musica Grunty's Lair do Banjo Kazooie nesse mapa,mas vou dar uma olhada na sua musica tambem,pra ver qual fica melhor.#smw{:TUP:}
Música legal essa que está em seu mapa .E meu port serve também para 'night submap' , 'dark level' .
My Ports
E ai galera,mais uma fase esta pronta,porém eu ainda não pensei em um bom nome pra ela,por enquanto estou pensando em chamar de Sawmill Tree.
Aqui esta um video dela:
VIDEO
Olá Galera,longo tempo que eu não posto aqui,agora vamos a mais updates da hack:
Terminei todas as fases do mundo 4,porém ainda não mostrarei todas aqui.

Bem,vamos a uma explicação das fases abaixo:
Se Mario pegar a saída normal da fase Sawmill tree seu caminho até o castelo será as fases 4-4 e 4-5,caso ele encontre a secreta terá de passar pela ghost house e pela fase 4-6,porém é nesse caminho que estão escondidas as fases secretas 4-A e 4-B



4-4:Click Clock Woods
eu sei que disse que faria uma referencia a Paper Mario,mas ao invés disso eu resolvi fazer uma grande homenagem ao jogo Banjo Kazooie,a fase tem o mesmo tema da fase Click Clock Wood do original,aqui Mario deve resolver o enigma de cada estação para avançar,quanto mais ele avança na fase mais ela muda e mais lugares para explorar surgem!









4-5:Mostrarei mais tarde...

4-Ghost House:Big Boo's Mansion

A ghost house da floresta tem como tema aquele efeito de smb3 onde você pode cruzar pelos lados da tela,porém pelo topo e fundo também,porém o jogador deverá saber usar essa gimmick a seu favor para passar,as e os fantasmas explodem aqui,então cuidado!








4-6:Ropey Valley


essa fase se chamaria Vine Valley e eu tentei transformar as cordas em vinhas,mas as cores sobrescreveram as cores do Mario fazendo uma mistureba nas paletas então deixei as cordas mesmo...
ela é baseada na fase forest frenzy de DKC,onde o jogador deverá desviar por uma serie de obstaculos enquanto escala a corda!






Ah e eu também dei uma melhorada no visual da parte subterranea da fase Fuzzy Caverns.
O que acham?
Putz,faz um looooongo tempo que não posto nada aqui...
Desculpe por isso pessoal,vou voltar a postar updates aqui também,por enquanto quem tiver curiosidade pode dar uma olhadinha no forum em inglês.
Passei também pra avisar que a DEMO 2 da hack está pronta(com 5 mundos completos),mas ja aviso que muita coisa mudou na hack,mas espero que gostem das mudanças.

DEMO 2
Gostei muito da demo 2,melhor do que o CMW 1 e 2,bom trabalho!
My Ports
Valeu TheInsanity115,espero que ela seja melhor que as anteriores,estou colocando muito tempo nela #w{=P}