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Background richtig einfügen
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Deutsch - Background richtig einfügen
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Hallo zusammen,
habe seit neustem mit smw hacking angefangen und hänge leider momentan beim einfügen von backgrounds. man exportiert ja zuerst die 2 gfx ordner und fügt in den exgfx ordner die 2 custom exgfx bin dateien ein. danach habe ich sie "inserted". dann beim tilemap editor die map16 page geladen und danach die palette geladen. soweit so gut. nun aktiviere ich super gfx bypass und wähle bei meinem background bg1 die eingefügt exgfx datei. danach ist die komplette rom grafisch verbuggt. könnte mir jemand ein aktuelles tut empfehlen oder mir sagen was ich falsch mache? anscheinend ist das tutorial das ich durchgelesen habe schon outdated.
Hast du eine Meldung bekommen die sowas ähnliches sagt wie "Graphics currently in 3bpp blablabla. Contine?".
Wenn ja dann darfst du da nicht auf Ja drücken. Du musst deine Graphicen erst auf 4bpp bringen. Dafür klickst du einfach #lm{extgfx}#lm{insgfx}#lm{extexgfx}#lm{insexgfx} einmal durch. Wenn du auf #lm{insexgfx} drückst sollte die Meldung nicht mehr kommen.

Andererseits, wenn die Graphiken erst nach den Settings in #lm{sgfxby} glitchen und auch nur in dem level in dem du das gemacht hast, dann ist das normal. Normal in dem Sinne, dass SMW immer noch den selben Hintergrund benutzt, aber jetzt andere Graphiken dafür hat. Deswegen schaut das geglitcht aus.

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