Collab BR - Tópico de discussão (!)
Dá tempo sim! Na verdade ainda precisamos de bastante contribuição. Chegue lá no tópico de pedidos e peça um level e o que mais você precisar.

meu level dessa Collab está 1/6% pronto.
huh, isso não é nada interessante...
EDIT: e aí? o que acharam até agora? críticas?
Não está ruim, mas o uso de inimigos pode melhorar. Por enquanto o level está dividido entre seções com alguns inimigos e seções onde você segue o vento sem nenhum risco. O sprite do SM64 é interessante, mas também pode ser usado melhor, já que (eu acho?) o vento faz eles desnecessários nos lugares onde eles estão sendo usados por enquanto.
Ah, e procure não fazer o player ter que subir muito antes da câmera
(E vamos precisar de gráficos melhores/menos clashy pra o vento e pra o sprite, mas não se preocupe com isso)
Ah, e procure não fazer o player ter que subir muito antes da câmera
(E vamos precisar de gráficos melhores/menos clashy pra o vento e pra o sprite, mas não se preocupe com isso)
Originally posted by Koopster
Não está ruim, mas o uso de inimigos pode melhorar. Por enquanto o level está dividido entre seções com alguns inimigos e seções onde você segue o vento sem nenhum risco. O sprite do SM64 é interessante, mas também pode ser usado melhor, já que (eu acho?) o vento faz eles desnecessários nos lugares onde eles estão sendo usados por enquanto.
Ah, e procure não fazer o player ter que subir muito antes da câmera
(E vamos precisar de gráficos melhores/menos clashy pra o vento e pra o sprite, mas não se preocupe com isso)
Ah, e procure não fazer o player ter que subir muito antes da câmera
(E vamos precisar de gráficos melhores/menos clashy pra o vento e pra o sprite, mas não se preocupe com isso)
hey Koops, obrigado por todas as críticas/elogios, mas...
1ST: meh, eu achei que o gráfico do sprite está ótimo.
2ND: vou tentar remover o vento desnecessário.
3RD: o vento pra cima só melhora o efeito que acontece quando o mario Pula no Spindrift pra voar, literalmente.
4TH: éh, as seções com ou sem inimigos eu vou melhorar com certeza.
e sobre a câmera, você tem razão. tenho que fazer o chão um pouco menor verticalmente (also, se o chão for muito curto, um dos gimmicks principais do level não tem graça)
EDIT: tbh, o gráfico não está clashy, é o número de paletas que ele usa que o torna clashy. vou melhorar isso eu mesmo.
Galera, a collab ainda existe!! Mil desculpas por não dar quase nenhuma atenção a isso, simplesmente me deixei levar por outras prioridades (mais da vida real do que na SMWC em si). Sei que boa parte de vocês tem levels, então se tiverem interesse em continuar com o progresso, gostaria de ver algumas screenshots. Caso queiram abandonar seus levels, podem me avisar também. E quem não tiver um level e tiver interesse, o tópico pra pedidos continua aberto! (Obrigado Yanni por se lembrar da collab depois de uns dois meses sem nenhum movimento!)
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Originally posted by Koopster
(Obrigado Yanni por se lembrar da collab depois de uns dois meses sem nenhum movimento!)
Nem sabia que tava parada, meio que foi um acidente eu lembrar você

Isso só mostra o tempo q eu estive longe do SMW Central, quando eu sumi o trabalho na collab tava a todo vapor kkkkkkk
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Currently sunken into the Furry fandom...
Don't blame me, I like it...
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My works until 1st half of 2016
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My VLDC9 level
SNES Super Mario Maker
(in Portuguese)
Opa, ainda estou trabalhando no meu level. Não tenho nada novo pra mostrar tbh mas assim que conseguir algo posto aqui, metade do level já está pronta então não deve demorar muito
Espero que isso não morra de novo ^^'
Espero que isso não morra de novo ^^'
Manuz 
(Não sei o que pensar sobre as grinders indo por trás da decoração, mas isso é inevitável, então meh. Como falei mais cedo, as paletas estão boas. Qual a gimmick desse switch mesmo?)

(Não sei o que pensar sobre as grinders indo por trás da decoração, mas isso é inevitável, então meh. Como falei mais cedo, as paletas estão boas. Qual a gimmick desse switch mesmo?)
Originally posted by Koopster
Manuz 
(Não sei o que pensar sobre as grinders indo por trás da decoração, mas isso é inevitável, então meh. Como falei mais cedo, as paletas estão boas. Qual a gimmick desse switch mesmo?)

(Não sei o que pensar sobre as grinders indo por trás da decoração, mas isso é inevitável, então meh. Como falei mais cedo, as paletas estão boas. Qual a gimmick desse switch mesmo?)
Gimmick simples: sprites "autômatos", vulgo Grinders, Bill shooters e bowser statues. Com fogo envolvido.
A proósito: Arquivos Red Switch Fortress
Testei a fase e ficou boa! Já está inserida. Achei mais fácil que os outros dois switches, mas isso é ótimo já que os blocos vermelhos não tem nada dentro.
PS: o switch azul deveria ser aquático/ao menos baseado em água tbh
Vou adicionar seu outro pedido :3 EDIT: pronto
PS: o switch azul deveria ser aquático/ao menos baseado em água tbh
Vou adicionar seu outro pedido :3 EDIT: pronto
Falando em Switches... esse patch daria incentivo para o pessoal ir atrás dos outros Switch Palaces, mais especificamente o azul e o vermelho. Isso seria no mínimo... interessante.
I play forum games and draw furries. I'm mostly active on Discord and Twitter.



Oh meu deus, o que é isso?! Progresso?! Numa fase minha?! O post n° 1000 é dedicado ao progresso que eu fiz nessa fase. Sim, isso é especial, já que ultimamente progresso só vem em ocasiões específicas. Ah, e mais uma coisa, acho que já é hora de liberar o espaço da fase "Caos Imaginativo." Eu não irei trabalhar mais nela e ela só está lá gastando espaço. Por enquanto eu só irei me focar nessa aqui.
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Wow, mil posts já?!
A screen não mostra muito por enquanto, mas parece um bom começo de fase. O que essa lua tá fazendo ali tho?
A screen não mostra muito por enquanto, mas parece um bom começo de fase. O que essa lua tá fazendo ali tho?
Nossa, não estava sabendo dessa collab, faz muito tempo desde que vim ao forum pela ultima vez
Acho que vou fazer uma request depois se ainda der tempo, tenho algumas ideias legais na minha cabeça

Acho que vou fazer uma request depois se ainda der tempo, tenho algumas ideias legais na minha cabeça

Me pergunto se essa collab vai sair mesmo.
Caso haja mais atividade, talvez eu me arrisque fazendo um level também. Só preciso ver o tamanho que ela deve ter para não ficar curto demais (como aconteceu no 24hosmw).
Bye.
Caso haja mais atividade, talvez eu me arrisque fazendo um level também. Só preciso ver o tamanho que ela deve ter para não ficar curto demais (como aconteceu no 24hosmw).
Bye.
william, pelo que pude ver na rom de base tem leveis curtos e mais longos 
