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Collab BR - Tópico de discussão (!)
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Não faz mal você mudar de ideia, mas caso não tenha pedido ExGFX e acabe usando, lembre de pedir no tópico pra eu adicionar na lista.
Acabei o nível,como disse,é uma fase chuvosa e de caverna.

The rainy field

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My Ports
Eu joguei seu level e achei ele ok, mas tem alguns problemas que preciso comentar:

Sobre o level em geral acho que a cor da terra no chão está contrastando muito com o resto(grama, céu, etc), algumas areas sofrem de falta de decoração, eu sei que é dificil por decoração aqui por causa da chuva, então recomendo colocar ela como layer 3 ou usar cluster sprites, o uso de sprites tambem está meio ruim e a musica na area principal ficou muito hardcore.

Nessa parte eu acho bom aumentar um pouco o canhão do bullet bill porque desse jeito ele é meio inutil.



O Yoshi nessa fase é bastante inutil, ele só deixa mais facil, o que já é.


A estrela aqui está ainda mais inutil, tambem, pela quantidade de sprites que tem na proxima parte, é bom tirar ela.



Pode ser algo menor, mas acho que fica estranho colocar esse tipo de parede aqui tipo, fica estranho quando vc encosta do lado e parte da terra é solida.



A parte da caverna eu achei um pouco melhor que o resto porque tem paletas melhores e o uso de sprite está um pouco melhor e a musica combina, mas ainda sim faltam sprites em algumas partes.

C3 Stuff:
Ports - Graphics - Demo
Irei mandar uma atualização,irei corrigir algumas coisas.#smw{:TUP:}

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My Ports
ALELUIA, METADE PRONTA!
Aqui está o IPS contendo tudo o que eu fiz até agora.


EDIT: IGNORE ESSE POST.
A change of scenery is always nice.

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Esse IPS está corrompido,não dá acesso a rom.

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My Ports
Ok... Aqui está outro link, e dessa vez eu testei e ele funciona mesmo. Se ele não funciona pra você, deve de ser um problema com a ROM que você usa.
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Uuuuuh... Oi? Alguém? Para onde foi todo mundo?

Bom, não relacionado com a hack em si, porém, relacionado com a lista de fases: Koopster, qual foi a última atualização que você fez na lista? Já tem pelo menos 1 pessoa a mais fazendo uma fase, você não atualizou meu nome na lista e os stauts da minha fase continuam como se eu só tivesse postados screenshots, sendo que eu postei um arquivo IPS pra ver a fase.
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Uhh, wat. Eu atualizei a lista hoje. Ou pelo menos tentei. Acho que o FTP não processou D:

Hoje passei o dia fazendo minha entry pro C3, mas amanhã vou re-atualizar a lista e checar seu level o mais cedo possível! Sryy
Tava dando uma olhada aqui nos tópicos do collab, e não vi nada referente a temas de mundos. Ou isso, ou não procurei direito. Bem, pergunto isso pois talvez eu crie interesse emcompor algumas músicas.

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MK2TDS
Yes please o.o

Ainda não temos os temas, eu ia deixar eles pra bem mais tarde, mas acho que só vou esperar mais algumas fases ficarem prontas pra definí-los. Se é a isso que você se refere sim, gostaria muito de uns temas originais pros mapas! Mas qualquer ajuda é bem-vinda, especialmente em áreas em que não temos muitos users experientes ^^;
shitpost request by Koopster

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#area51 - *boom*
LucasRCD: ok, joguei sua fase, e no geral gostei ^^

Ela é bem difícil, isso eu posso dizer. Felizmente, de forma justa na maioria na fase. Mas tenho algumas reclamações:



Pulo cego aqui (e do outro lado também). Além de que esses espinhos o fazem de um pulo perigoso. Se quiser mantê-los, além de colocar indicações, estique o chão um pouco mais pra longe dos espinhos (mas eu preferiria que você removesse eles)



O pulo do bloco de cimento pra essa plataforma também foi cego.



Os pulos à esquerda do Mario na primeira imagem e logo em cima na segunda discriminam o Mario grande.

Mais algumas coisas: a segunda metade, apesar de não estar pronta, não parece muito distinguível da primeira... Se você está sem ideias: porque não faz uma sala com layer 2? (Desde que a dificuldade não aumente drasticamente, tenho medo de a fase ficar difícil demais).
Ah, não esqueça de colocar um midpoint antes da segunda sala.

E uma pergunta: qual o sentido da sala de cristal? Por enquanto é uma sala muito longa pra ser um mero sublevel, muito parecida com a primeira fase em termos de gimmick, mas ainda assim ficou bem "out of place" do resto da fase. Não sei se gosto muito da existência dela (além de que acessar ela requer um blind jump e um pouco de adivinhação). Ela é bonita tho
Pessoal, pra quem não sabe, eu estou ajudando o Koopster com o controle de qualidade da collab, então não se surpreendam se eu soar minucioso com as reviews e etc. :P

@LucasRCD: joguei o que você fez até agora. Achei legal as gimmicks que você fez com as Ball n' Chains e no geral, o posicionamento dos sprites não está ruim. Mas a fase está um pouco claustrofóbica demais, o que não seria um problema se não tivesse tantos espinhos. Não precisa removê-los (aliás, achei que eles deixaram a fase mais única), só acho que deveria aumentar um pouco o espaço principalmente onde eles dificultam pulos mais complicados. As partes que têm Grinders, em especial. Também recomendo usar Custom Blocks de espinhos que não machucam nas laterais, tanto para espinhos verticais quanto horizontais.

Os pulos cegos também foram um problema recorrente. O jeito mais fácil de resolver isso é colocar moedas pra guiar os pulos do player. Uma das Yoshi Coins fica num canto onde só se acessa com um pulo cego (e um bem difícil :V). Teve partes em que era necessário realizar uns pulos mais longos, mas sem qualquer indicação de quão longos eles seriam, o que é complicado. Use moedas também nesses casos.

Não vi onde acessava a sala de cristal. Só fiquei sabendo dela graças ao post do Koopster. Sendo assim acho que convém deixar mais óbvio a localização da entrada dela.

E concordo com o Koopster quanto à segunda sala, acho que você deveria dar uma variada.

No mais, ficou divertida. : )
A sala de "cristal" era pra ser mais uma espécie de freezer gigante (esses "cristais" eram pra ser feitos de gelo), e quanto a segunda parte da fase... Eu estava em dúvida se faço ela com um efeito de escuridão (usando UberASM) ou se vai ser uma parte com auto-scroll. Bom, graças as sugestões de vocês, parece que irei fazer ela uma parte com Layer 2. Ah, e é claro, obrigado pela crítica, ajuda muito a desenvolver a fase!
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Suika Ibuki - 25107

Primeira coisa que quero ter certeza e se a fase esta boa visualmente antes de continuar pra as outras coisas :v
#unbanMB980
As cores estão estranhas, recomendo você botar alguns inimigos e um pouco mais de decoração.
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As paletas estão bem legais, só acho que é bom separar a paleta dos blocos e a do arbusto rosa.
C3 Stuff:
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Suika Ibuki - 25107
Originally posted by LucasRCD
recomendo você botar alguns inimigos e um pouco mais de decoração.

Originally posted by Eu
Primeira coisa que quero ter certeza e se a fase esta boa visualmente antes de continuar pra as outras coisas :v
E tambem você falou que as cores estavam estranhas mais não me falou o PORQUE elas estavam estranhas, não tem como eu fixar se eu nem sei o erro :v

Welp no começo achei que ficaria até nice colocar a grama de outra cor mais acho que melhor não then :v
Os mesmos pros blocos, não faria sentido eles serem differentes só na minha fase então lol
#unbanMB980
Ew, esse rosa ficou estranho. lol

Não vejo problema em blocos com outras cores mas esse rosa não tem nada a ver com o resto da paleta (que aliás está divosa ótima)
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