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Collab BR - Tópico de discussão (!)

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#area51 - *boom*
Originally posted by VilelaBot
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EDIT: maldita espera de 24 horas pra poder postar denovo

Percebi um pequeno erro na lista de fases: Eu tinha pedido a página do Map16 BG 4400-44FF, porém mostra que outra pessoa pediu ela. Mais especificamente o G.D. (anteriormente conhecido como GameplaysDetonados). Ele apenas pediu pela página 4300-43FF, e não a página seguinte. Mais screenshots da minha fase em breve (ela está muito mais completa do que antes, porém terei coisas pra mostrar além da tela inicial da fase).

EDIT 2: E não é só as páginas do Map16 BG, isso também se aplica a lista de saídas secundárias, só que dessa vez diz que foi Eternity que pediu as saídas de 65-68.
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E eu roubei o slot de ExGFX da Suika sem querer

LucasRCD, diminua essa imagem, ta dando table scretch... Use o codigo:


onde no "yy" vc coloca a porcentagem que a imagem vai ter.


---------------------------------------

Acredito que ficou bem melhor agora:


Hi, i'm a 12 year old SMWC user. I'm not hacking or playing SMW too much.

Supporting:
World-e











30% dessa primeira parte da fase (que age como uma espece de "hub" para as outras sessões, já que essa fase tem vários caminhos, mas enfim) foi feita enquanto escutava a música REMIX - Abstract do VLDC7, enquanto os outros 70% dela foram construidos escutando Mega Man ZX Advent - In the Wind. Dá pra perceber que o design ficou um pouco mais padronizado/variado depois disso (veja a segunda, terceira e quarta screenshot e compare com a primeira. A primeira screenshot são os "30%" enquanto as screenshots 2, 3 e 4 sãos os "70%").

Em outras palavras, eu gosto de escutar música quando estou fazendo fases, e mudando de música ajudou a melhorar a fazer a fase, já que a outra já estava me dando nos nervos.

(PS: Eu não mostrei isso nas screenshots, porém, durante gameplay, a fase tem um efeito de claridade que vem de baixo escuro e claro em cima)

EDIT: POST 444
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@SMWHH
Eu ainda acho o set-up de sprites meio pobre, como por exemplo o goomba que está quase caindo da plataforma, mas fora isso o level parece um pouco mais interessante, as paletas realmente são boas(não dá pra julgar muito pelo lunar magic já que o level usa HDMA).

@Lucas
Seu level parece bem legal pelo tema e aparencia, o BG ficou bem ineressante mas meio repetitivo na parte do "céu", e eu acho bom adicionar mais sprites pra fase(eu sei que está incompleto)

Edit: Post nº 950


O background pode parecer repetitivo, porém, ele tem um efeito pulsante, na qual dá uma sensação de estar em um local psicodélico.
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Originally posted by LucasRCD
Percebi um pequeno erro na lista de fases

Copiando tabelas anteriores e esquecendo de mudar o nome do usuário #smw{-_-;}

Sua fase está literalmente linda, mas pra uma fase que usa o remix abstrato do VLDC, realmente faltam inimigos. Se a música fosse calma, talvez só os torpedo teds e bullets dessem, mas como eles não são inimigos que causam muita ação (já que eles são meros obstáculos), acho que faltou um pouco dessa "ação" no level.
E não sei se curti muito essa caixa de blocos pro midpoint

SMWHH: o que o GD falou. A colocação de sprites está melhor, mas esse goomba é totalmente inútil. Dica de design geral, pense no que os inimigos farão pra atrapalhar o Mario sempre que for colocá-los na fase




Por acaso ficou melhor agora?
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Ignore o cutoff gritante nessa fase, eu urgentemente preciso de gráficos de solid edges, não importa qual tipo, eu só preciso deles só que feitos pra parecer com esse tipo de grama

Fiz um pouco de progresso em um dos caminhos da fase (provavelmente terá saída secreta). É uma cidade "perdida" no plano existencial.
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Tirando os cutoffs, eu acho que o BG nessa parte está um pouco clashy, eu até entendo a ideia da fase que seria colocar coisas estranhas e bizarras pra parecer uma alucinação causada por alguma droga.


Eu pessoalmente gostei do BG. Eu vi algo parecido com ele em um ExGFX que você mandou junto com os arquivos do seu último level (mas apaguei porque você usou uma slot que já era de outra pessoa)

Só peço que você mude a paleta especialmente das casas, achei que esse marrom com cara de casa assombrada não combinou com o verde de todo o resto.
Aqui gente,a segunda atualização do nível.

Alterei mais os palletes,troquei alguns blocos.

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Seu level parece um pouco melhor, e mais aceitavel, sendo que eu achei mais dois problemas:

1-Tente mudar a cor da fireball, ela está pessima nessa parte

2-Recomendo mudar a musica na parte externa, a musica é muito overpower pra um level chuvoso.


Eu joguei sua fase, eu até gostei dela, porém vi que há certas coisas que ninguém ainda não percebeu:

1) Há uma linha aleatória na primeira parte da fase na qual não tem chuva, e é bem no início da fase (praticamente)!

2) Há alguns erros de Sprite Memory, difíceis de se encontrar, porém eles existem: Durante a segunda sessão de caverna, os Bullet Bills não spawnam dos canhões, portanto recomendo mudar o header de sprites da fase.

Além disso, como os outros disseram, a música da primeira parte da fase é muito nada a ver. Seria melhor se você mudasse pra algo mais calmo.
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Irei mudar a musica da primeira parte.
E vou tentar mudar a cor do fireball.#tb{;)}
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Pra mim o maior problema dessa fase é o fato de não existir o menor foco, especialmente na parte dos sprites. Ao invés de usar uns 20 tipos de sprites diferentes e de gimmicks, escolha apenas alguns e se baseie neles. A fase parece um festival de inimigos e gimmicks aleatórias (por exemplo: qual o sentido daquela skull raft que dura duas screens? É muito melhor fazer uma fase completamente baseada em skull rafts)

Isso não é um problema muito grave e vou deixar passar, mas se for fazer mais fases, peço que por favor trabalhe isso, ou não vou aceitar elas.


Mudei as paletas e agora o cutoff horrendo não existe mais. E é claro, a fase está começando a tomar forma já que ela está (um pouco) mais completa. Essa fase é acessível pelo último cano da primeira parte da fase principal, por isso ela não é muito longa.
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Vou fazer as outras fases mais aceitáveis koops não se preocupe#tb{;)}

EDIT:Ta ai a terceira versão do meu primeiro nível.

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Agora sim a musica se encaixou bem e até deu uma atmosfera pra fase, mas você esqueceu de atualizar a lista e falar o nome da musica.
O unico problema que eu acho que devia ser fixado agora é a cor dos sprites e do layer 2 nas partes subterraneas, eles ficaram muito claros se comparar com o resto, also, na primeira parte recomendo colocar o horizontal scrolling do layer 3 em Variable ao invés de Constant, porque assim fica parecendo que o layer 3 se move junto com o layer 1.
Eu sei que estou exigindo de mais, mas eu estou ajudando o Koopter no controle de qualidade


Puxa ja vai ser a quarta atualização XD

Tudo bem,vou fazer isso#tb{;)}
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