^ Inserido (apesar de você ter esquecido os ExGFX e o map16, yo)
In other news: acabei de mandar uma nova base. As mudanças notáveis são as duas fases que inseri hoje e a tradução pra português de todas as mensagens que temos até o momento.
Eu acabei de jogar seu level, e digo que ele está ok, mas me parece incompleta, o uso de sprites aqui está muito pobre, tenta colocar mais, sendo que não exagera pra não causar lentidão (se bem que acho que a collab tem FastROM)
E: Acabei de jogar o level do Manuz, e eu gostei da gimmick, mas tiveram duas coisas que eu não gostei: 1-As vezes ter obrigatoriamente a flor de fogo é meio chato, 2-A musica ficou muito ruim, é chato por um loop curto e chat numa fase longa que demora alguns minutos para terminar.
Na verdade não tem ainda, mas eu vou considerar. Mantendo todos os arquivos organizados como estão não é tão difícil portar pra uma ROM nova.
Gabriel: a estrutura da fase está ótima, mas preciso concordar com o GD. Use um pouco mais de inimigos (uma boa dica é não deixar nenhuma screen totalmente vazia, dá mesmo um ar de incompletidão à fase)
Também queria que você desse um sentido ao sublevel que você usou, além de ser um caminho alternativo. Eu colocaria um bônus, tipo umas moedas de P-switch.
Aguardo uma atualização; mande outro IPS, e se a fase estiver pronta pra ser inserida, eu te digo quais arquivos você precisa me mandar ^^
Fase atualizada (e completa). Só estou postando isso aqui para que o Koopster se lembre de inserir essa versão aqui ao invés da anterior (que eu mandei pelo IRC). A mudança mais importante é que a primeira parte foi extendida por 3 screens (opcionais). Existem outras mudanças além dessa.
EDIT: Eu consertei um pequeno erro meu no sublevel CA. Acho que será necessário baixar isso denovo.
A change of scenery is always nice.
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Eu acabei de jogar seu level, e digo que ele está ok, mas me parece incompleta, o uso de sprites aqui está muito pobre, tenta colocar mais, sendo que não exagera pra não causar lentidão.
Originally posted by Koopster
A estrutura da fase está ótima, mas preciso concordar com o GD. Use um pouco mais de inimigos (uma boa dica é não deixar nenhuma screen totalmente vazia, dá mesmo um ar de incompletidão à fase)
Também queria que você desse um sentido ao sublevel que você usou, além de ser um caminho alternativo. Eu colocaria um bônus, tipo umas moedas de P-switch.
Imaginative Chaos (Caos Imaginativo). Eu não usei todos os sublevels que eu havia pedido, portanto, se quiser, pode liberar eles (só usei os sublevels 68 e 69).
Screenshots:
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Sabe... Estou pensando em pausar a fase Imaginative Chaos. Eu não estou mais com muita motivação e interesse para fazer a fase. Eu irei voltar a trabalhar na fase após um tempo, porém, no momento, estou um pouco cansado de trabalhar nela.
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