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Ruinas Flutuantes no Céu.
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WiP do level que estou fazendo.

RIDEABLE ADVENTURE - WiP

Fica em prol de quem quiser avaliar e dar dicas do que melhorar.

¯\_(ツ)_/¯



Ruínas Flutuantes no Céu. A fase está pronta, porém, a única coisa que falta é o feedback.
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Avisando que vou ficar um pouco ausente da collab por causa do VLDC, mas vou me esforçar pra atualizar a lista o máximo que puder, e de vez em quando dar um feedback nas fases postadas. Mas enquanto isso, encorajo que outras pessoas além de mim dêem feedback :O
Eu atualizei a fase... Denovo. A fase está mais curta do que antes, portanto acho que isso pode ser considerado uma mudança boa.
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Algumas screenshots da minha fase, já que eu não mostrei nenhuma (pelo menos não aqui, pois eu mostrei varias screenshots no IRC).
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A fase já está terminada e está pronta pra ser inserida na ROM base. Finalmente, uma fase minha que não é desnecessariamente grande!
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SkyLoftian, eu tenho que dizer uma coisa pra você: A fase parece legal, porém ela está um pouco... Vazia. A paleta de cores também poderia ser mudada para algo mais apropriado (pelo menos a do foreground).

EDIT: É cores, não corest.
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Galera, Koops, desculpem o atraso. É que o tempo acabou para mim. Enfim, vamos a uma atualização dupla: Fungi Hollow, conhecida também como Gruta dos Fungos (Alucinógenos?), e também o boss da Frost Pandaemonium - tudo num pack só:

Fungi Hollow & Frost Pandaemonium Boss

EDIT: Acho que as listas da CollabBR precisam de uma atualizada. Minha entry, por exemplo, está duplicada. Além disso, já temos as definições dos sprites 04 e 05.

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@Manuz: fase legal, gostei do tema e da escolha dos poison mushrooms como obstáculos. Estruturalmente ela está ótima e divertida, só achei que ela pegou um pouquinho pesado na quantidade de inimigos em certas partes, portanto eu não deixaria essa para um dos mundos iniciais da collab. Duas coisas que reparei: achei estranho o layer 2 (BG) estar com scrolling "none", alguma razão pra isso em específico? Segundo seria algumas moedas Yoshi estarem um pouco "fáceis" de pegar, no sentido de que elas poderiam estar menos expostas. Esteticamente está ok, só acho que o BG poderia ter uma cor mais diferenciada (matiz ligeiramente diferente) quando comparado com o chão no FG.
No momento estou enviando uma nova base, que já inclui o level novo do Manuz, apesar de eu pessoalmente não ter jogado (seriamente). Caso queira mandar updates, pode me enviar só os arquivos necessários que eu atualizo aqui~

EDIT: base enviada. Creio que a maior mudança foi eu ter mudado o estilo dos nomes das fases pra algo mais, uh, "profissonal" (eu coloquei maiúsculas no começo dos nomes e centralizei, basicamente) (btw eu fiz isso aeons atrás). Mas eu ainda não sou contra piadinhas.


Primeiras imagens do Switch Palace verde, estreando minha pequena surpresinha: Spinies do mal que te perseguem. Simples assim:





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Interessante, apesar de ser uma gimmick relativamente simples. Espero que tenha uma gimmick "maior" nessa fase. Continue com o bom trabalho, Manuz!
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Enfim, mais uma fase pronta: Green Switch Fortress. Algumas coisas a serem notadas:
1 - Há um pequeno bug com os Pipe Lakitus que soltam Spinies Verdes que ainda não consegui encontrar a fonte. Outros ASM gurus aqui (AHAMDisco) que conseguirem descobrir, agradeço;
2 - Coloquei mais um patch - o Line Guide Acts Fix. Mal necessário para a minha fase e meu MAP16.
3 - Em decorrência do fato #2, creio que a fase CA do LucasRCD tenha bugado (o switch, digo). Portanto, corrigi a fase dele, aproveitando o próprio bug da fase C9 que utilizei (obviamente, sala do green Switch) e corrigi. O level também se encontra no arquivo zip.
4 - Usei a fase C9 também, mas esqueci de pedi-la. É por que achei natural tê-la, uma vez que peguei o Green Switch. Desculpem eventuais transtornos.

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Gostei da fase, Manuz! Tá inserida.

Ah, aproveitei hoje e joguei a sua outra fase dos cogumelos. Subi um teto que achei meio baixo um tile, mas foi só
Uma eternidade depois... Sim, eu ainda estou vivo. Sim, eu ainda estou trabalhando na(s) minha(s) fase(s). Hora de parar de procrastinar e voltar ao trabalho! Bom, tenham uma screenshot do progresso que fiz com uma das minhas fases:

Link por que a screenshot é grande demais

Eu fiz várias mudanças de paleta, level design, background, etc.
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Não postei antes porque pensei que era IPS #smw{-_-;}

A fase está razoável, mas não gostei muito do caminho que leva à lua. Primeiro, nada indica que o caminho só leva a vidas e que você tem que voltar por ele depois. Segundo, é um caminho muito "na cara" (ao ponto de poder ser interpretado como caminho normal), enquanto eu acredito que luas devem ser mais secretas.
Na verdade não vejo nenhum bom uso pra aquela área como bônus de vidas, só se você quiser fazer um caminho alternativo ou que leve a uma sala bônus diferente que não force você a ter que voltar por ali
Galera, sinto muito por deixar isso aqui morrer por alguns meses. Finalmente me livrei das minhas obrigações com o VLDC (ou pelo menos espero que tenha) e vou poder responder a demos/pedidos normalmente agora (apesar de que eu acho que mantive a lista atualizada)

Eu não dei nenhum prazo específico pra ninguém, mas aos que tem fases pendentes, gostaria de pedir que ao menos se manifestassem pra eu saber quem ainda tem interesse em terminá-las. Obrigado pela atenção, e mais uma vez peço desculpas #ab{:S}
Eu ainda tenho interesse em finalizar minhas fases, é apenas que ultimamente estive ocupado com assuntos escolares e tal. Enfim, as férias estão chegando aqui na minha cidade, portanto terei mais tempo para trabalhar nas fases. Eu juro que eu arrumarei um jeito de deixar as fases completas E mais curtas.
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Tudo bem, Koopster, em virtude das minhas obrigações, fiquei sem tempo também. Mas acho que dá pra eu terminar a fase que peguei numa boa.

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