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Luigi and the Final Year

Que bom que você voltou com progresso da sua hack, Karen!
Eu percebi algumas coisas quando olhei para as suas screens:

Originally posted by karen13505

Eu juro que fiquei meio pensativo quando vi essa imagem. Se não fosse você avisar que era uma jangada, nunca iria descobrir. Por que você não tenta usar um gráfico de airship redrawn? Acho que iria ficar legal.

Originally posted by karen13505


Quando eu olhei para essa imagem eu imaginei um foreground do jogo Demon's Crest. Caso você queira mudar para alguma coisa mais redrawn, essa seria uma boa escolha (acredito eu).
Exclusive content and nostalgia!
Obrigada pelas sugestões Thales Mangaka.Vou ver o que posso fazer :)


E agora vou aproveitar esse post

Alpha Switch tem um fundo novo de símbolos alpha.A mesma coisa acontecerá com Beta,Gamma e Omega.Tenho a intenção de fazer os p-switches incarregáveis nessa hack também.Só não sei como.


Prehistoric Island completa.Com várias plantas,e as com moedas são plataformas


Uma caverna de lava da mesma fase.Afinal é uma ilha pré-histórica e tem um vulcão no mapa


Parte de Temporal Jungle.Essa fase introduz o powerup da Time Berry,que é usada para viajar de tempo e mudar a fase(em outras palavras,é uma porta)


E Temporal Jungle vira Primordial Sea por conta da Time Berry.


E é isso.Isso foi o que restava que estava feito.



EDIT:Mais progresso!

E o segundo switch palace aparece,o Beta Switch.Decidi tirar o wall jump e o carremento de coisas dentro desses lugares para dificultar os puzzles.


Parte de Magma Oasis,com pilares de fogo e nada de muito especial


A parte de fora de Fire Storm Hill,com cinzas caindo do céu


A parte de dentro da mesmo fase.Com lava e esqueletos casualmente em todo o lugar.


A segunda Porta do Desconhecido,Door of Unknown 2.Focada na cor laranja e desconfiança.E mais mil inimigos para sobreviver.


E pronto,só falta eu fazer War's Ruins,colocar músicas e cuidar de mais uns detalhes antes de eu enviar a demo.Então próximo update vocês todos já poderão joga-la.


EDIT:Já enviei a hack,e ela está esperando aprovação
Complete Hacks:




E a demo foi aceita!Bem aqui! #ab{^^;;;}

EDIT:Bem,hora de voltar ao trabalho.E parte do 3# mundo já está pronta.

Parte de Haunted Valley,que inclui poços de piches,fantasmas e cavernas cheias de ossos entravéis por túmulos


Parte subterrânea da mesma fase.Cheia de ossos como prometido


Comecinho de Misty Mansion.Neblina e portas falsas a vontade


Outra sala da mesma fase.Em que se pode subir as estantes de livros


E então Door of Unknown 3,a 3# porta,com foco em amarelo e ganância.Apresentando vidas e moedas que matam


Lembram daquele dinossauro de 3 cabeças do Yoshi's Story(N64)?Meu plano é fazer um desses perserguir o Luigi via layer 2 enquanto gospe fogo assim



E é isso por agora


EDIT:Ainda estou aqui.Só estou ocupada com a faculdade e com o youtube mesmo
Complete Hacks:




Triple post,porque não tô com animo de editar o post passado...

Lembram daquela fase que tinha um dinossauro de ossos do último post.É essa daqui,e ela se chama Skeleton Plains.


A parte da mesma fase que ele aparece e há perseguição.Ele só não cospe fogo como pensei primeiramente.


Bom,acabei decidindo fazer o "prêmio" por apertar todos os Switch Palaces uma sala com informações adicionais sobre os chefes e cura grátis.E você é apresentado a ela por essa...bola de cristal flutuante.


Parte de UFO Ravine,em que você pode usar esse powerup chamado Rusty UFO(OVNI enferrujado),que funciona exatamente como aqueles barris foguete do Donkey Kong Country Returns(Wii).


E achamos Death em Death's Ruins,o terceiro chefe.E sim,ele flutua.E é um Clawgrip(caranguejo que taca pedras).


O mapa do mundo 4,Candy Grotto.Uma caverna feita de doces e leite.



Isso está ainda mais lento já que iniciei um jogo no Unity,e já que sou noob naquilo,estou dedicando mais tempo a ele.
Mas ei,acabamos de chegar na metade desse projeto!
Complete Hacks:




Começando por aqui:

Originally posted by karen13505

Esse background é ótimo, e comba perfeitamente com o tema do level. Eu recomendo você trocar a palette row do background, pra sua status bar não ser afetada como mostra a imagem. No foreground, seria interessante você dar mais contraste na outline, já os demais objetos e sprites tem um bom contraste na mesma.

Originally posted by karen13505

Novamente, paleta do background zoando a status bar completamente. Fora isso, talvez queira mudar a back area color (talvez um hdma gradient), desde que o background em si já é beeeem simples, essa grande parte preenchida de preto é bem entediante.

Originally posted by karen13505

Assim como a anterior, talvez mudar a cor de fundo? E novamente, dar mais contraste nessas cores (principalmente outlines), já que quase não da pra notar o Boss nessa imagem.

Originally posted by karen13505

Esse rosa é muuuuuito saturado, e essas manchas brancas dentro do rosa no suposto "morro" me dá uma trip muito ruim, parece que tô em lsd #smw{:x}
Esse espaço não preenchido, supostamente seria uma corrente de água? Porque parece que está vazio!

Agora, sobre os últimos 2 posts:

Originally posted by karen13505

Olhos doem! A versão laranja desse level era mais agradável de se olhar. Novamente, muita saturação em cima de muito preto. Devo também comentar na dificuldade que deve ser de fazer esse pulo aí

Originally posted by karen13505

O gfx dessa fonte é MUITO ruim pra message box. Diferente das fontes normais, essa é tão difícil de ler que toma mais do dobro do tempo pra ler do que tomaria uma fonte normal. Uma leitura deve ser algo que flui natural, não dificultosamente, ainda mais em um jogo de ação. Essa fonte serviria mais pra cutscenes, na minha opinião.

Originally posted by karen13505

Não ficaria melhor se o layer3 fosse semi transparente? Ou se sólido, talvez uma shade de cinza-claro?


Originally posted by karen13505

Por que não usar a água original aqui? Ou ao menos dar uma superfície mais definida, porque foi bem difícil de eu notar que isso era água, e não uma parte do background.

Originally posted by karen13505

Gostei das cores, mas novamente acho que poderia ter algo a mais nesse fundo. Se não, talvez mudar a cor de fundo pra não ser tão idêntico ás outras cores já seria uma boa mudança.



Tem bastante pra trabalhar aí, boa sorte!

edit: postei só a metade sem querer #tb{''}
Obrigada por todo os detalhes.Eu tava precisando de feedback ^^
Vou tentar trabalhar neles em breve
Complete Hacks:




Caramba! Esse Thread está realmente grande!! #smw{@_@}
e eu também vi as suas screenshots, a hack parece está dando certo pra você, continue assim e nunca desista. #smw{:TUP:}#smw{:peace:}
(P.S. ei, eu posso ser um play tester?)
a hack esta ficando mais incrível ainda, não abandone esse projeto otimo #smw{;)} e tbm posso ser um play tester?
Vocês dois podem sim.Só que vão ter que esperar um pouco já que estou ocupada com o fim de ano.
E ainda quero terminar um pouco do mundo 4 antes de enviar.


Obrigada por isso. ^^
Complete Hacks:




Ok #smw{:TUP:}
ok.
Ok,voltei de viagem e aproveitei a falta de internet dos últimos dias pra terminar o que tinha que fazer.
Aos que pediram para serem play testers desta vez até agora(Manofer e Wieus96),vou confirmar e mandar a hack em breve.E digam o que acharam em PM ou aqui nessa thread,e nada de postar ela em outros lugares.Se tiver mais alguém querendo testar,é só me dizer.


Foram muitas correções de cores pedidas,então aqui algumas em uma imagem só


A primeira fase de Candy Grotto,com tornados de leite que te jogam para o alto e abóboras do mal


Parte de Cookie Temple,em que somos apresentados a Maya.É essa estátuazinha que devora inimigos(um yoshi pequeno que nunca cresce em outras palavras)


Obrigada pela paciência pessoal
Complete Hacks:




Muito Bom!!!
Desculpe Karen, ando enrolado com umas coisinhas e não vai dar pra eu ser o playtester.
Originally posted by Manofer
Desculpe Karen, ando enrolado com umas coisinhas e não vai dar pra eu ser o playtester.

Tudo bem.Obrigada mesmo assim.

Bem,aqui vamos nós.
E aliás,eu passei o testamento dessa hack para a seção de Hack Testing.E demorei um pouco já que tive que me mudar pro Pixi.


A quarta porta do desconhecido,focada em verde,inveja e evitar o chão de munchers.


Uma fase chamada Chocolate Tunnels.


Outra fase chamada Ice Cream Den,tecnicamente a primeira fase de gelo do jogo,já que ela envolve sorvete.


Famine's Ruins,onde Famine menciona um "rei" sem ver.


A primeira fase do mundo 4 de Insect Land.Isso é um teste dos gráficos,e envolvem aranhas em nuvens que jogam outras aranhas menores...


E é isso.
Complete Hacks:




Eu sei que a última postagem faz mais de um mês já, mas como esse tópico é um dos mais recentes acho que não tem problema eu comentar aqui. Esse jogo está muito legal! Eu joguei a demo, e achei sensacional, com uma gameplay muito promissora, a história foi o que mais me encantou, e do jeito que se encaixa, aquela fase Temporal... Parabéns, eu gostei muito, espero que dê tudo certo e logo logo vamos ter mais uma excelente hack no smwcentral!

#w{=3}
"You all play, I win!".
Originally posted by Duster do Baile
Eu sei que a última postagem faz mais de um mês já, mas como esse tópico é um dos mais recentes acho que não tem problema eu comentar aqui. Esse jogo está muito legal! Eu joguei a demo, e achei sensacional, com uma gameplay muito promissora, a história foi o que mais me encantou, e do jeito que se encaixa, aquela fase Temporal... Parabéns, eu gostei muito, espero que dê tudo certo e logo logo vamos ter mais uma excelente hack no smwcentral!

#w{=3}


Muito obrigada Duster do Baile. #smw{:TUP:}


EDIT: Update!

Parte de Insect Land.


Gamma Switch,onde usamos nuvens.


Parte de Firefly Grove.Estou orgulhosa de como a fase ficou bonita.Os vagalumes são só visual.


Parte de Moth Garden,em que usamos essas mariposas para subir ou descer.


O começo de Centipede Lair,que é tranquilo comparado a mais tarde.


Outra parte de Centipede Lair,onde as tais centopeias aparecem e podem facilmente te esmagar já que elas são layer 2 super rápido.


E é isso,vou soltar outra versão pra teste na parte de Hack Testing assim que fazer o próximo update com a zona 5 completa.



EDIT:
Tá tendo edits demais aqui...

Enfim,lá vamos nós de novo,e já tem demo nova com a zona 5 na parte de Hack Testing.

Door of Unknown 5,focada em azul,depressão e pular na parede sem parar.


A sala principal de Dragonfly Castle,em que temos que usar magikoopas para abrir caminho mais tarde e também buscar uma mola para alcançar um cano onde as moedas apontam.


O chefe de tal castelo,Dragonfly King.Mandado pela Wendy.


O mapa da zona 6,Poison Sea(Mar de Veneno),basicamente um mar poluído.


A primeira fase de Poison Sea.Cheia de máquinas e veneno.

Complete Hacks:




bom karen 13505 eu sugiro de ultimo chefe você pode fazer a fusão de todos os cavalos das ruinas do fim
Kirbo was here
Originally posted by edgar
bom karen 13505 eu sugiro de ultimo chefe você pode fazer a fusão de todos os cavalos das ruinas do fim


Valeu pela sugestão.


Enfim,ainda estou nisso,estou muito parada por causa da falta de beta testers e de outras coisas acontecendo na minha vida,mas estou aqui.Se ainda houver alguém por aí suportando e esperando essa hack,muito obrigada pela paciência e suporte.

Fiz pouco progresso,mas aqui está mais um pouco.



A fase Abandoned Airship,um aeroporto vazio em que usamos o Super Jet,uma mochila a jato que é uma pena de capa modificada para não tremer e chão(você só quica no chão e volta a voar quando tenta fazer isso).


A sexta Porta do Desconhecido,com a cor anil e a emoção intolerância.Inclui pulos precisos.


O começo de Wrecked Battleships,navios velhos boiando no mar de veneno.



EDIT:Estou tendo problemas sérios com os gráficos de dois chefes que não sei como resolver.Por isso o projeto está parado.
Irei postar um vídeo com algumas das fases que não estão na demo daqui um tempo.

EDIT2:Aqui tal vídeo.

EDIT3: Resolvi tal problema dos gráficos e até aproveitei para corrigir algumas paletas de cores.Então voltamos a fazer progresso com isso!

EDIT4:Update novo depois de tanto tempo!

O último Switch Palace,Delta Switch.É só acompanhar um casco.


A parte de cima de Polluted Waters.Uma parte do mar de veneno que tem golfinhos por incrível que pareça.


A parte de baixo da mesma fase,onde é bem...sujo.


A luta contra Pestilence em Pestilence's Ruins.Agora já acabou as Ruinas do Fim e todos os cavalos.


E assim como na minha hack anterior,temos uma fase extra que não pertence a mundo nenhum antes do último mundo.


E tal fase antes do último mundo se chama Dawn Ascent.Que é longa e amanhece a medida que se passa.


Mais de Dawn Ascent.Podemos achar o Yoshi aqui também.E como dá pra notar no background,está um pouco mais claro já que está amanhecendo.



Yup.Em breve começaremos o último mundoe terminaremos isso.E é isso por agora.


EDIT5: Pelo visto o próximo update será o último.Resolvi não revelar o fim dele desta vez(último chefe e créditos).
Isso quer dizer mais um double post,mas o último de update.

Complete Hacks:




Bem,aqui estamos,o último update antes da versão completa.Eu acabei de terminar os créditos do jogo,então todas as fases do jogo estão aqui já.

O mapa de Temple of Despair,o sétimo e último mundo.


A primeira fase deste mundo.Esse mundo inteiro tem uns inimigos estranhos assim como nas End Ruins.
E só agora que estou relendo esta thread que reparei que esqueci de explicar isso.Oops.



A última Porta do Desconhecido.É violeta e arrogante.E é apenas um teste supremo pra sobreviver até o final.


A fase Abstract Art,que se passa dentro de uma pintura.


Uma parte de Forgotten Altar.Não é muito interessante exceto pelo fato que vemos um último powerup aqui,o Splasher(funciona que nem o sprite que atira bullet bills,só que com água).


E uma parte de Memory Hall,uma fase que vai te relembrar dos outros mundos,aqui é a seção de Tropical Swamp(o primeiro mundo).


E é.Agora só vou jogar a hack tudo de novo desde o começo e procurar por coisas erradas,e depois disso finalmente enviar a hack pra cá.
De novo,obrigado a quem acompanhou até aqui.
Complete Hacks: