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Super Mario ACM demo (2016)
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Español - Super Mario ACM demo (2016)
Pages: « 1 »
¡¡Bienvenidos Amigos!!

Aquí les traigo un pequeño Avance de lo que será mi Hack que con mucho esfuerzo estoy logrando...
Llevo apenas 3 etapas, pero por fin me gustan como estan quedando, aunque faltan muchos detalles, ya se logra la Diversión!

Algunas Imagenes Nuevas:


Tal y como se ve en las fotos ocuparé los PowerUp's de LX5, con buenas mecánicas para que valga la pena el uso de estos Nuevos Poderes!
Redibujé los Foreground's y estoy ocupando los Background's de Super Mario World mezclados con Nuevos Diseños y Colores!
La Banda Sonora es la del Mario RPG!
Los Jefes serán todos Custom's o Sprites descargados de acá SMWCentral!
Un Nuevo Overworld que aun no será revelado hasta que sea bien logrado... -pronto-

He tomado en cuenta todas las criticas que le han hecho a mis Antiguas versiones, dejo solo las Screenshot's como un Recuerdo...
Imagenes Versión Antigua:

Quite el Antiguo Link de Descarga porque tengo una nueva versión la cual será liberada tras completar un mundo, meta que aun no logro... Pero tengo la esperanza que algún día terminaré este Proyecto!!
El diseño de nivel no es malo, pero sí es muy simplista, usas muchos enemigos genéricos como koopas y goombas y le hace falta más variedad. También se siente muy plano porque no usaste ninguna rampa, todavía más en los primeros niveles en donde ni usaste hoyos ni desniveles.

Los gráficos se sienten muy raros:



En la primera imagen los goombas tienen cutoff en las patas, en la segunda parece que Mario salta al frente cuando en realidad salta de lado y en la tercera las plantas se ven raras cuando atraviesan el tubo, deberías de quitarle la prioridad a la parte de arriba.

El ROM se me crasheo varias veces en snes9x. Si no estás usando la última versión del AddmusicK deberías actualizarlo. Si todavía usas AddmusicM o 4 vas a tener que pasar todo a un nuevo ROM.
Gracias Najeraldo, voy a mejorar todo lo que me has dicho,...
Eso si lo de la Planta Piraña, ya está desactivada la prioridad, pero no se porque funciona así, de hecho si te fijas cuando Mario se para encima de un tubo se ve bien, pero al meterse al tubo, le pasa lo mismo que a la Planta,... Ojalá haya una forma de arreglar eso...
Lo del diseño plano, lo trabajaré para mejorarlo, también agregaré otros enemigos que no sean genéricos, gracias por ayudarme, así podré mejorar los niveles. También arreglaré el cutoff del Goomba.
Nuevamente gracias Aj.
Empece todo de nuevo en un Rom nuevo tal como me dijo Najeraldo,... Así que me demoraré en mostrar algún avance, porque estoy aprovechando de mejorar todo,...
Hasta el momento mis avances son:
- Usé el AddmusicK 1.0.4 con las 20 Canciones del Mario RPG que hay aquí en la Central.
- Usé el parche Separate Luigi Graphics, y ya terminé de hacer los dibujos de Luigi.

Eso es todo mi avance hasta el momento, así que no vale la pena mostrar lo que llevo,...
Hasta pronto Amigos y gracias por leer!.
Es como si fuera una version plastilina de super mario, aunque los sprites de mario se ven un poco raros #tb{^^}
¡¡Hola Amigos!!

Aquí les traigo un pequeño Avance...
Llevo apenas 3 etapas, pero por fin me gustan como estan quedando, aunque faltan muchos detalles, ya se logra la Diversión!

Algunas Imagenes Nuevas:


Tal y como se ve en las fotos ocuparé los PowerUp's de LX5, con buenas mecánicas para que valga la pena el uso de estos Nuevos Poderes!
Redibujé los Foreground's y estoy ocupando los Background's de Super Mario World mezclados con Nuevos Diseños y Colores!
La Banda Sonora es la del Mario RPG!
Los Jefes serán todos Custom's o Sprites descargados de acá SMWCentral!
Un Nuevo Overworld que aun no será revelado hasta que sea bien logrado... -pronto-

PD: Actualice el Post Principal con está Nueva Información!
Que bueno verte de nuevo por aqui Skalibur, ya se te extrañaba un poco.

No tengo mucho que decir la verdad, veo que sigues motivado en hacer tu hack y se nota cada vez que posteas. A juzgar por las imagenes parece que ya no haces los niveles tan planos y usas mas pendientes y desniveles, lo cual es bueno. Solo una cosa que recalcar, la paleta del foreground en el nivel de cueva se ve algo rara, pero no es nada del otro mundo.

En fin, saludos y suerte una vez mas con tu proyecto!
Gracias Manu, arreglaré la paleta de colores en la Cueva. Estoy avanzando lento pero seguro... Bendiciones y hasta pronto!!
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