Banner
Views: 890,193,690
Time:
19 users online: Aeon, ArmAusStahl, bandicoot, ChutacoackoPlayz, cocox3502, cozyduck, labia_priest, le4che,  MarioFanGamer, NerDose, Nirv, Raymondsze, Ruiyabi, Toemtoma, Truxton, Twiced_, Ultima, Von Fahrenheit, Worl - Guests: 65 - Bots: 67 Users: 49,910 (2,319 active)
Latest: RevJoshy
Tip: Apply the Counterbreak UberASM form to reset your powerup/Yoshi status in order to avoid bringing them over from previous levels.
Not logged in.
Désactiver, les changement après avoir fini SMW
Forum Index - Sunken Ghost Ship - Forum Graveyard - Français - Désactiver, les changement après avoir fini SMW
Pages: « 1 » Link
Tout d'abord, Bonjour, je suis Koji, je suis un simple hackeur français, je bosse sur un projet depuis un bon bout de temps, quand tout à coup, j'ai eu un problème qui a pop sans vraiment que je sache pourquoi.

Le problème est le suivant, quand je recommence une partie dans mon hack j'ai les changement de palettes et de sprites comme quand on fini SMW.

C'est normalement comme ça:
http://prnt.sc/cdq0j6
http://prntscr.com/cdq172
Et quand je lance une nouvelle partie, je me retrouve avec ça:
http://prntscr.com/cdq1mf
http://prntscr.com/cdq1u7

Si vous connaissez un moyen de remettre ça à la normal ça serait vraiment sympa, pour les palettes c'est pas trop dérangeant mais pour les graphismes c'est un peu plus délicat :(

Merci d'avance
Salut, bienvenue sur smwc!
Pour t'aider à résoudre ton problème, j'aimerais savoir, est-ce que tu as le level 125 sur une de tes maps?
Non, le level 125 n'est pas dans mon OW, et j'ai rien changé dans "Change Special World levels"
http://prntscr.com/cdqiuw
Hmm, essaye quand même de changer les quatre 125 en 0, on sait jamais.
Sinon, va dans overworld puis dans "change passed events..." ou un truc comme ça, puis vérifié si l'event 6B n'est pas "passé".

Si ça non plus ça marche pas, alors j'ai plus qu'une solution :
Dans #lm{pal} ,change les palettes pour quand le jeu est fini, de façon à ce qu'elles soient exactement pareilles que les palettes normales (alt+clic gauche/droit pour copier/coller des lignes de couleurs).
Ensuite pour que les koopas restent normales, effectue ce hex edit et aussi celui-là.

Voilà c'est une solution un peu bizarre. Il y en a sûrement une plus simple donc si tu galères avec celle-là, je te conseille de demander de l'aide sur le forum anglais, parce que comme tu l'as sûrement remarqué, dans ce subforum y'a pas foule..
Finalement j'ai test un truc, comme le niveau 125 était pas dans le OW et pourtant considéré comme étant "passé", je l'ai remis dans l'OW comme si il était "passé" pour voir si ça allait s'annuler, finalement non ça n'a pas marché, j'ai mis le niveau comme "non passé", et tout est revenu à la normal, j'ai pas vraiment compris pourquoi j'ai eu ce problème étant donné que j'ai jamais utilisé le niveau 125 dans mon OW, mais bon, c'est réglé ! :P

En tout cas merci beaucoup Eminus pour tes recherches, pour essayer de trouver une solution, j'en suis très reconnaissant !
De rien! La solution était toute bête, au final :P
Tu sais, ton hack a l'air intéressant, j'espère que tu en montreras un peu plus (encore une fois fais ça dans le forum anglais ya beaucoup plus de monde)! #wario{:peace:}
Je posterais quelque chose sûrement ici en premier lieu, je comprends l'anglais, mais j'ai du mal à écrire/expliquer des choses en anglais :( mais je posterais sûrement une présentation plus basique dans le forum anglais.
Pages: « 1 » Link
Forum Index - Sunken Ghost Ship - Forum Graveyard - Français - Désactiver, les changement après avoir fini SMW

The purpose of this site is not to distribute copyrighted material, but to honor one of our favourite games.

Copyright © 2005 - 2021 - SMW Central
Legal Information - Privacy Policy - Link To Us


Menu

Follow Us On

  • YouTube
  • Twitch
  • Twitter

Affiliates

  • Super Mario Bros. X Community
  • ROMhacking.net
  • Mario Fan Games Galaxy
  • sm64romhacks