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SHOWTIME
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Português - SHOWTIME
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Oi, meus queridos, tudo bom?
Depois de algum tempo trago para todos o meu mais novo projeto de hack, dessa vez, uma hack bem mais curta e deliciosa de se jogar #thp{=D}

HISTÓRIA:

Mario está dentro de um programa de televisão, onde o seu destino é ser morto pelo temido Bowser.
Porém a parte mais curiosa disso tudo é que o bigodudo não está sabendo nada disso!
A única maneira do nosso herói escapar dessa enrascada é quebrando a ''quarta parede''.
Será que Mario irá escapar com vida ou vai sair de cena mais cedo? Fiquem antenados! eu adoro os meus trocadilhos

NÚMERO DE SAÍDAS: 20

POR QUE JOGAR ESSA HACK?
-Trilha Sonora marcante.
-Interação com personagens conhecidos por todos nós.
-Gameplay variada: quebra cabeças, corridas, quiz e muito mais.
-Apresenta o uso original de Layer 3, dando a impressão que alguém está transmitindo ao vivo tudo que o jogador está fazendo.
-Referencias e vários segredos.
-A hack não é igual ao ''No Man Sky''.

Bem, aqui está algumas imagens do projeto.

Title Screen:


Graças ao lindo background do Kixune consegui dar um efeito cinemático usando a estética do uso de silhuetas. Oh, sim, existe um segredinho guardado aí.

Mapa Principal:


É aqui onde tudo começa, na gostosa terra fictícia de Ciranda Land. Esse efeito Widescreen é para dar a sensação de que Mario está dentro de alguma tv moderna.

A Casa dos Irmãos:


Essa é a primeira fase. O jogador está livre para treinar Walljumps, mergulho, dentre outras habilidades.

Jardim de Ciranda Land:


É nessa fase onde Mario encontra Peach, que mostra ao jogador como funciona o novo sistema de conversa inspirado em visual novels.

Caverna Abandonada Por Motivos Suspeitos:


Mario está preso dentro de uma caverna explorada por mineradores. Pelo menos eles tem uma chave mestra, yah.

Atletismo Switch:


Uma das minhas fases prediletas, pois aqui eu explorei mais o uso da prioridade dos blocos. É possível entrar dentro de áreas escondidas, igualzinho ao Sonic 3 bem, pelo menos eu acho que é

Cogumelos Gigantes:


Aqui nos céus de Ciranda Land, enquanto Mario não está voando em nuvens super fofas, está deslizando sobre elas.

Castelo de Bowser...Junior:


Parece que Bowser está tramando algo maior e colocou o seu filho prodígio pra dar uma lição em Mario, porém o nosso encanador não entende que tudo faz parte do show...

O Segredo de Kamek:


E é aqui onde que tudo termina, mas também é o lugar onde uma nova jornada começa. Sem spoilers, ok?

A parte mais bacana é que jogar em 16:9 vai apresentar um visual tão agradável como jogar em 4:3. Quero dizer, já percebeu como uma Smart TV faz diferença na vida de uma Koopa? XD
Bem, esse é o meu projeto. Qualquer dúvida ou sugestão é super bem vinda, vocês são ótimas criaturinhas. :3

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"If you imitate someone, you can never surpass them."

Welcome to the Abyss!
Seus planos para essa hack são realmente bons, e gostei das screenshots que mostrou, principalmente a title screen com um belo uso de silhuetas. Entretando, sugiro que deixe o background levemente mais claro para a silhueta se destacar mais um pouco melhor.

Quanto ao "Jardim de Ciranda Land" e "Atletismo Switch" eu recomendo que as nuvens do background tenham cores mais aproximadas ao fundo, para que se destaquem menos e combinem mais.


São as únicas coisas que tenho a apontar. Boa sorte com a hack!
Originally posted by Mirann
sugiro que deixe o background levemente mais claro para a silhueta se destacar mais um pouco melhor.


Obrigado por tocar nesse assunto. Eu ainda vou explorar a title screen, usando alguns efeitos visuais para deixar ela mais memorável, yah.

Originally posted by Mirann
Quanto ao "Jardim de Ciranda Land" e "Atletismo Switch" eu recomendo que as nuvens do background tenham cores mais aproximadas ao fundo, para que se destaquem menos e combinem mais.


Vou mudar elas sim. Até porque o destaque no level é o clima agradável que o HDMA proporciona em conjunto com o bg e o fg, sem haver qualquer desequilíbrio.

Originally posted by Mirann
Boa sorte com a hack!


Obrigado pelo feedback! Logo logo vou trazer mais novidades, yah.

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"If you imitate someone, you can never surpass them."

Welcome to the Abyss!
Whooow!!!! que hack legal você está montando, gostei das SS que você postou principalmente sua fase "Cogumelos Gigantes" que me deu uma ótima impressão no BG, FG e na paleta só que me chamou bastante a atenção foi sua Title Screen que me agradou muito com seu talento no BG e nas paletas. Boa sorte na sua hack e aguardo uma demo.
Oi pessoas queridas!
Hoje trouxe mais uma atualização do projeto, como podem ver nas fotinhos que irei mostrar agora.
Rapidamente, vamos falar sobre alguns detalhes mínimos:



As nuvens de algumas fases foram alteradas para que não chamasse tanta atenção. Agora elas possui um certa harmonia com o HDMA.
Wavee me apontou que as barras da parte de cima da tela estavam maiores do que a de baixo, deixando a visibilidade um pouco estranha. Isso também foi corrigido.

Agora, sim... vamos ver como funciona o meu Sistema de NPCS.



Quando o jogador encontrar Peach, ele vai saber que ela é um NPC pelo ícone de balão de fala ao seu lado. Para falar com ela, fique na frente dela e aperte para cima.
Essa é a janela de conversa inspirada em Visual Novels, onde o personagem que está conversando com Mario é o único que aparece na tela.



Peach vai ensinar para Mario como responder as Quests. Quests são perguntas que dependendo da forma como você responder, irá levá-lo para algum quebra-cabeça, boss ou uma sala para ganhar itens especiais ( como o nosso querido Yoshi ).



Para responder uma quest, basta correr em direção da resposta desejada. Sempre haverá duas opções, e isso irá mudar o seu destino ( talvez você possa encontrar algum segredo, nunca se sabe).
Vale lembrar que esse conceito criado por mim só se aplica para NPCS. O design das cutscenes cinemáticas é algo que irei mostrar em breve.

Originally posted by Yu Gi OH
Whooow!!!! que hack legal você está montando... Boa sorte na sua hack e aguardo uma demo.


Muito obrigado pelo feedback, jovem. #smw{:TUP:}
Estou me divertindo bastante fazendo essa hack e pretendo entregar algo memorável para o SMWC, principalmente para os brasileiros.
Pode ficar tranquilo que logo logo eu lanço uma demo, hehe.

Por enquanto era só.
Até a próxima, galera. Fiquem á vontade para comentar, ok?

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"If you imitate someone, you can never surpass them."

Welcome to the Abyss!
Eu estava achando estranho que o Mario ande uma direção para escolher a opção desejada, mas de certa forma isso é criativo então espero que deixe do jeito que está. Gostei que você usou verde na cutscene para indicar o que o player
brisado
deve fazer.


Quanto as nuvens aqui, eu meio que me referia a deixá-las similares ao fundo (então, nuvens alaranjadas).

Curti a tela widescreen! Venho pensando nisso mas nunca tinha visto alguém pondo em prática. hehe
Alguns jogos da Capcom usam isso, provavelmente porque as TVs de tubo comem a parte de cima da tela.
Chega, to falando um monte de coisa nada a ver. #tb{XD}
As cutcenes estão muito bonitas! É difícil ver cutcenes com imagens grandes assim.
Só parece que essa plataforma faz parte do fundo:

Só clarear ela um pouco e dá pra ter uma noção.
No mais, parece épico. #tb{;)}

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Maxwel’s cool and lazy, he’s still learnin’
---------
My hack!

.
Tá bacana cara essa hack. Bem atraente. Espero que você consiga ir bem nela. Lembre-se, não faça coisas muito complicadas e evite o perfeccionismo em extremo.

E esse negócio de wide-screen é interessante. Pessoalmente acho que não vale a pena pelo simples fato da tela já ser pequena (256x224) e porque as barras vão ficar nos emuladores, a não ser que todo o jogador faça umas gambiarras nas configurações de vídeo só pra jogar sua hack melhor.

Mas há uma coisa que você pode fazer muito louca. Aumentar o tempo de V-Blank. Se tiver alguma fase com muita animação e sprites dinâmicos e você não quiser ter aquelas barras pretas aparecendo, faça um HDMA de force blank na parte preta e assim você poderá colocar ainda mais animações. Claro que para isso você vai ter que descer um pouco a barra de status para baixo... Mas isso já parece um pouco demasiado complicado para pessoas não-malucas :P

De qualquer forma, boa sorte aí cara! Continue motivado e trabalhando! E sempre mostre do que você é bom na hack, no caso, em gráficos!

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https://www.youtube.com/watch?v=3xkRkaXPN_A
---
GitHub - Twitter - YouTube - Blog - SnesLab Discord
Originally posted by MaxwelHacks


Só clarear ela um pouco e dá pra ter uma noção.
No mais, parece épico. #tb{;)}


Valeu por comentar, Max. Não havia percebido que a plataforma de madeira estava bem escura. Vou corrigir isso, yah. #smw{:TUP:}

Originally posted by Vitor Vilela
Tá bacana cara essa hack. Bem atraente... E sempre mostre do que você é bom na hack, no caso, em gráficos!


Obrigado pelo apoio, Vitor.
Pode ficar tranquilo, vou dar o meu melhor nessa hack. #smw{:peace:}

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"If you imitate someone, you can never surpass them."

Welcome to the Abyss!
Maldito double post...
Hoi, pessoas. Hoje eu vou mostrar á vocês algo bastante bacana que tive inspiração enquanto jogava Demon Crest pra SNES. Sem mais delongas, vamos para a minha sala de password.



Essa é a sala de password. Ela estará disponível de forma secreta na hack, mas não é tão complicada assim de encontrá-la.
Para tentar acessar o conteúdo secreto que está escondido atrás da porta, o jogador deve inserir a sequencia correta dos 7 blocos na tela, batendo neles um por um. Caso você erre a senha um bloco de reset estará a sua disposição.

E quando o jogador vai saber qual é senha para entrar nessa porta?
Só o tempo dirá.

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"If you imitate someone, you can never surpass them."

Welcome to the Abyss!
Triple post é crime?
Oi amigos do Smwcentral BR! Hoje trago para todos vocês mais uma pequena atualização da minha hack SHOWTIME.



Esse é uma Midway Point que criei inspirada na famosa franquia GTA. Como todos já devem estar carecas de saber, em GTA o jogador pode salvar o seu progresso através de save points que ficam dando sarrada girando no ar.
A única diferença é que aqui eles estão espalhados por levels, ao contrário do que é visto em Grand Thef Auto (os save points ficam em lugares fixos, como no interior de casas e estabelecimentos).

O meu disquete irá salvar o progresso no level normalmente, assim como uma Midway Point faria. O gráfico usa ExAnimation, ou seja: o disquete irá girar em seu próprio eixo. Suas cores podem variar conforme o jogador, e são altamente customizáveis pelo menu de paletas do Lunar Magic.

Bem, isso é tudo por hoje.
Fiquem antenados para mais novidades, yah!

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"If you imitate someone, you can never surpass them."

Welcome to the Abyss!
Wow, adorei mesmo sua hack, estarei esperando uma DEMO hoje

Suas ideias são muito criativas. Boa sorte com a hack!

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Hi, i'm a 12 year old SMWC user. I'm not hacking or playing SMW too much.

Supporting:
World-e



Depois de um longo tempo sem postar nada, venho aqui dizer que minhas férias estão muito loucas, principalmente a parte dos tubarões...
Enfim, vocês estavam se perguntando como estava essa hack, não é?
Aqui está duas imagens que mostram o progresso da mesma. Eu já acabei a demo e pretendo postar ela algum dia, yeah.

Title Screen
(???)

Cutscene Normal


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Welcome to the Abyss!
Carinha, sua Hack está ficando maravilinda, meus parabéns, suas hacks sempre são ótimas.

Eu acabei de terminar a Demo e vou postar alguns pontos que você pode considerar:


Esta "plataforma" do lado esquerdo parece sólida, pulei para verificar porque o contraste está alto, morri, rs!


As cores da boca e dos olhos da Nuvi estão trocados durante as cutscenes.


É possível ver o rosto da Nuvi através de objetos com prioridade(?).


Se você passar por cima aqui, você pode facilmente pegar o P-Switch cinza e o Chuck fica spawnando dali de cima, esse não se ise foi proposital.


Cutoff menor entre o cano e as nuvens. Eu recomendaria por as nuvens apenas em volta do cano, daria a mesma impressão de que está conectado as nuvens.


O Mario sai um pouco a frente deste cano, se for por causa do efeito sonoro, coloque um cano vertical(tive este mesmo problema antes).


Se você subir na vinha e pular para a esquerda você pode ir para "dentro" desta parede, feche até o topo do nível!


Se você levar o P-Switch azul pelo cano amarelo, a paleta do nível faz a base do P-Switch ficar com um contorno branco estranho.


Tem uma vinha nesta parte e não sei se tem alguma coisa lá em cima, se tiver ligue o vertical scroll.

Talvez seja só eu, mas achei a dificuldade do Bowser Junior um pouco alta.

E também senti falta de Midway Points no meio das fases, ter que começar tudo de novo acaba desanimando um pouco.

Acredito que o verde das cutscenes estão com luminosidade muito alta, muito forte para os olhos.

É isso aí manolo, assim que você lançar novas Demos vou jogar com certeza!

E a arte da estrela do Norte, hein rs. Capitão América referiu a entendência!

Agora é sério, acabei, câmbio, desligo!
Originally posted by Santa Korosu
Carinha, sua Hack está ficando maravilinda, meus parabéns, suas hacks sempre são ótimas.

Eu acabei de terminar a Demo e vou postar alguns pontos que você pode considerar...


Obrigado por jogar a minha hack, jovem! Fico feliz que tenha se divertido nessa demo curta.
Bem, você descobriu algumas coisas que nesse exato momento já estão corrigidas e que outras devem ser improvisadas até a versão final.
Uma delas é a ausência do meu disquete que salva o progresso (Midway Point). Acredito eu que até a versão final o jogo irá possuir vários momentos parar salvar, aliviando a jogatina.

Ah, e eu não pretendo lançar muitas demos porque essa hack é curta.
Porém se você (ou qualquer pessoa que estiver lendo isso) deseja se tornar um tester, basta me enviar uma mensagem via PM.

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Welcome to the Abyss!
Olá, meus queridos! Tudo bem com vocês?
Depois de um bom tempo sem postar nada resolvi trazer uma atualização
recheada de novidades sobre a hack. Vamos lá!

Segundo Mapa


A segunda parte da história se desenrola aqui. Após Mario derrotar Bowser Junior
e escapar da magia de Kamek em uma fuga emocionante, nosso herói vai encontrar
uma pequena terrinha de Ciranda Land dominada pelos minions de King Bowser.

Vilarejo Ninji


Mario de depara com um cenário inusitado: um vilarejo de Ninjis.
Como ele está perdido, resolve dar um passeio fazendo coisas
super normais como esmagar inimigos e saltar em nuvens.

Entrando Pelo Cano


Mario resolve ajudar uma pobre mocinha daquele vilarejo.
Parece que ela não não consegue mais viver em paz desde que
começou a escutar risadas malígnas pela noite.
Quem será que tá fazendo esses barulho á noite, meu deus? o_o

Pegando Uma Onda


Após ajudar nossa mocinha, Mario entra em um cano que é levado
para uma praia perto do vilarejo. Ele consegue ver um castelo
misterioso mas será que ele terá forças para chegar até
lá com vida?


Lembrando, gente, que as imagens dos levels podem mudar até o produto final.
Isso quer dizer que falta inserir ainda HDMA e algumas cores para o Mario (como na fase do esgoto fantasma).
Fiquem á vontade para fazer críticas construtivas ou sugerir alguma idéia: elas serão sempre bem vindas!

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"If you imitate someone, you can never surpass them."

Welcome to the Abyss!
Essas imagens me inspiraram a voltar com as hacks!! haha
Bom trabalho!! Qualidade incrível #tb{:DD}

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YT: Ins4n1tyGamer.

TheInsanity's SPC Thread - ;)
Oi, queridos! Tudo bom?
Hoje vou mostrar uma pequena atualização gráfica que não
passa de um pequeno upgrade em minha hack.
Todos se lembram da fase "Segredo de Kamek", certo?
Bem, agora ela está um pouco diferente:

VERSÃO ANTIGA


VERSÃO ATUALIZADA


Originally posted by TheInsanity115
Essas imagens me inspiraram a voltar com as hacks!! haha
Bom trabalho!! Qualidade incrível #tb{:DD}


Fico feliz que você tenha gostado, Insanity!
Quem sabe mais pessoas não ficam motivadas e voltam com seus
projetos também? Tee-hee!

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Welcome to the Abyss!
Olá, meus queridos!
Hoje trouxe um bannerzinho bacana que fiz pras pessoas que desejam
apoiar ou até mesmo divulgar o meu projeto Showtime!





Lembrando que se você possui alguma idéia, sugestão ou até mesmo
uma crítica, não se esqueça de deixar o seu comentário aqui no
tópico, ok?
Até mais.

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Welcome to the Abyss!
a hack ira fica incrível, boa sorte com a produção da hack #smw{:peace:} (P.S. eu posso ser um play tester dps?)
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