Hat irgendwer Talent für Custom Music?
Ich bräuchte das Indiana Jones Theme ..
Habs zwar mal bei den Requests requested, aber da meldet sich eh niemand. ^^
Heyy ^^ ich brauch Hilfe beim erstellen von Grafiken und beim einfügen. Also ich weiss schon mit welchem Prog das macht also mit yy-chr. Ich weiss einfach nicht wie man das abspeichern muss und was mann dann alles machen muss. Könnt ihr mir bitte helfen ?
Ganz einfach: Unterscheiden zwischen GFX (Grafiken aus SMW) und ExGFX (Extra-Grafiken)!
Erst mal in Lunar Magic alle Pilze von links nach rechts drücken. So erhältst du den Graphics und den ExGFX Ordner!
Die .bin Dateien kommen natürlich in den jeweiligen Ordner. ExGFX benennt man in ExGFX80.bin bis hoch zu ExGFXFFF.bin (Hexadezimale Zahlen).
So, wenn du GFX Dateien importieren willst, in LM grünen Pilz klicken, wenn du ExGFX-Dateien importieren willst, gelben Pilz klicken.
-------------------- I play different games on Twitch, currently I speedrun Pokemon Gold or play some other shit, can also include SMW hacks. Check out my twitch!
Exits done: 45, Overworld: 85% Play through Taomb Demo 3
Taomb is alive again. For how long I don't know. But it's "only" four more levels to go.
ja das weiss ich schon aber ich will ja selber welche erstellen und nicht welche vom internet holen^^ aber ich weiss nicht was man alles machen muss nach dem "zeichnen" der grafik^^
Ich müsste wissen welches Lunar Magic du benutzt? Ich kann es dir nämlich nur mit Version 1.65 erklären.
Selbstgezeichnete ExGFX importieren und mit dem Super GFX Bypass (Roter Giftpilz) im richtigen Slot einsetzen. (FG3 ist normalerweise der Boden auf dem Mario läuft, BG natürlich für Hintergründe). Achtung, Glitches, das ist aber normal!
Im 16x16 Editor kannst du auf die Map16 zugreifen. Hier kannst du jetzt für jeden Block deine Grafiken zuweisen. Mithilfe vom 8x8 Editor kannst du nachsehen, welche Nummer deine Grafiken haben.
Edit: Hier ist ein deutsches ExGFX Video Tutorial: Klick
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Denny
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@Denny:
Weegee ist nur eine andere Palette als Mario. Wenn du ihn in z.B. deinem Hack haben willst, dann solltest du den seperate luigi graphics patch verwenden.
@Danos:
Du nimmst dein Spiel, machste ein savestate und verwendest edit's background ripping tool. Das funktioniert aber nur mit Snes, GBA und ich glaube noch ein anders System.
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Yoshiegg Powerup Expansion
It's a patch about getting powerups other than a mushroom from Yoshieggs...
It's currently fully functional, but I'm still taking suggestions and want to fix any possible bugs...
Zum Hintergrund oder, dass die Sprites die richtige Grafik haben?
Knochentrocken kannst du hinzufügen, wenn du bei Super GFX Bypass SP3 auf 12 änderst. Du wirst aber nicht mehr die eeries, es sei denn du machst eine ExGFX Datei, bei der du den unteren Teil vom Holzpflock mit dem 2 frame des eeries ersetzt:
,
Den fliegenden Boo-Lakitu wirst du aber überhaupt nicht benutzen können.
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Mein eben dass ich Knochentrocken normal zu boos ins geisterhaus setzte, dass die da rumlaufen, knochen werfen etc etc. Und eben wie ich so einen knochenhaufen (also so ein zerfallener knochentrocken) in ein geisterhaus zu den boos einfügen kann dass der da eben rumliegt ohne aufzustehen. sind die eeries überhaupt noch da wenn man das ändert?
meine Wenigkeit ist ein relativ neuer Hacker (befasse mich mit dem Thema Lunar Magic seit ca. 5 Wochen) und ist ca. seit dem gleichen Zeitpunkt in diesem Forum angemeldet. Ich habe mir hier Lösungen für Probleme gesucht und sie oftmals auch gefunden, allerdings stehe ich jetzt vor einem Problem, welches ich mit meinen Grundkenntnissen überhaupt nicht lösen kann.
Ich nutze in meinem Hack den Custom Bounce Blocks Patch sowie den beigelieferten SMB3Brick. Der Brick bounct lustig herum und nutzt die Turnblockgraphik aus GFX00.bin. Nun wollte ich mal fragen, ob es irgendwie möglich ist, die Bouncegraphik die gleiche (animierte, wohlgemerkt!) Graphik des SMB3 Bricks nutzen zu lassen? Die Graphiken sind alle vorhanden, es geht wirklich nur um die Animation des Bounce Sprites. Wie mir nun mitgeteilt wurde, kann der Bounce Sprite nur die Graphiken aus den Spriteseiten des 8x8 Editors nutzen, schön und gut. Soweit ich weiß krieg ich da allerdings keine Animation rein, die für alle Level gilt (wie in der ersten Seite des 8x8 Editors). Davon abgesehen müsste ich in der Custom Bounce Blocks.asm (also dem Patch) noch die Palette des Bounce Sprites in Palette 8 ändern.
Ich hab allerdings noch keine ASM oder sonstige in die Richtung gehende Kenntnisse. Ich hab schon ein paar Hexeditoränderungen durchgeführt, jedoch bitte ich bei Hilfestellung um eine etwas ausführlichere Aussage, damit ich das auch nachvollziehen kann.
Danke schonmal im Voraus.
Edit: Das ganze Problem hat sich so ziemlich erledigt.
wie kann man denn die fg/bg palette eines levels ändern sodass die palette auch wirklich nur für das level ist? also wenn ich den hintergrundfarbtopf änder und ein anderes level dann öffne, dass das level dann nicht auch so eine farbgebung im hintergrund hat. meine anderen fragen sind weiter aktiv 2 posts weiter oben.
das mit dem super gfx bypass ist ja cool, gibst auch ne möglichkeit bony beetle und throw dry bones noch ungeglitcht dabeizuhaben?
was gibts denn mit dem superfgx alles für möglichkeiten, gibts da irgendwie ne tabelle oder so wo man das sehen kann weil mit dem costum einfügen/umändern kenn ich mich nach fast nem halben jahr an lunarmagic rumwerken immernoch nicht aus^^
Das Problem ist eben, dass du, um sowas hinzukriegen, die GFX files editieren, dann als ExGFX speichern und einfügen musst. In deinem Fall benutzt der Knochen von dem werfenden dry bones und Buzzy Beetle die andere GFX Datei(SP4), sodass du die GFX Datei mit dem Big Boo kopierst, dann aus der GFX Datei, die den Knochen und Buzzy Beetle beinhaltet, diese kopierst, und in deine kopierte GFX datei einfügst.
Dann speicherst du die Datei unter dem Namen ExGFX zz (zz ist eine Zahl zwischen 80 und FFF) und fügst es dann über Super GFX Bypass ein.
(Ich hab länger nach dem icon über die suche gesucht, als ich hätte dafür schreiben müssen)
Du wirst dabei aber(wie immer) andere Sprites nicht benutzen können ,weil du ihre Grafiken überschrieben hast.
BTW: Du könntest z.B. auf der Tutorial Seite/im Tutorial unterforum nachsehen, ob es dafür ein tutorial gibt.
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